Pentium III 500 МГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 450 Мб места на HDD
Рекомендованные требования:
Pentium III 700 МГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 450 Мб места на HDD
Прохождения для игры Туманный Ёж
После видеоролика нажимаем на тумбочку и получаем хлопушку, затем берём со стола булку и выходим из дома. Берём халатик. Используем хлопушку на ворону, подбираем выпавший сыр. Идём дальше. Подбираем гирю. Используем сыр на булку и гирю на халатик. Отдаём чизбургер свинье и идём дальше. Там используем халатик с гирей на яму. Первая мини-игра. Быстро доползаем до выхода. Дальше направо и по верёвке вниз. Подбираем динамит, выслушиваем руганья, вверх. Идём налево, применяем динамит на камень. Получаем лестницу.
Идём опять вниз и подбираем пульт. Натыкаемся на сейф. Чтобы его открыть, надо из исходного положения нажать кнопки в последовательности 1-11-13-16-15-4-16-12. Идём направо и по верёвке вверх. Далее налево к дереву с дятлом.
Применяем лестницу на дятла. Оказываемся в доме кролика. Узнаём о его горе. Кликаем на осколки на столе. Вторая мини-игра. Собираем пазл. Выслушиваем благодарно сть, кликаем на мольберт и узнаём ещё несчастье - потеряны очки. Спускаемся вниз, разговариваем с мышью. Затем идём обратно вверх и выходим из домика. Кликаем на чучело и получаем шарф. Возвращаемся обратно к мыши, отдаём ей шарф и получаем очки. Возвращаемся наверх, отдаём зайцу очки и кликаем на мольберт. Теперь третья мини-игра. С помощью зайца составляем фоторобот похитителя. Получаем корм для птиц.
Выходим из дома направо, сыпем зёрна в миску. Их начинает клевать ворона, используем на неё гирю в халатике и заходим в холодильник. У второго дерева берём клей. Говорим с курицей, кликаем на цыплят. Четвёртая мини-игра. Каждому цыплёнку по пять зёрен. Потом забираем вёсла, слушаем очередные ругания. Подходим к лодке, склеиваем вёсла и применяем их на лодку, плывём дальше направо. Мажем клеем красную штуковину, сыпем зёрна. Смотрим что получилось. Мы на дне. Идём направо, применяем гирю в халатике на затычку. Мы внутри корабля. Идём направо два раза кликаем на ведро. Забираем предохранитель. Идём наверх. В третьей полку берём второй предохранитель. Запихиваем оба предохранителя в щиток. Заходим в комнату. идём правее. Кликаем на ключ, потом ещё раз на ключ и два раза на маленький ящик слева. Идём опять вниз, налево. Пятая мини-игра. Там в аппарате надо правильно поставить шестерёнки. Дальше открываем ключом щиток. Шестая мини-игра.
Нужно соединить все провода. Дальше в лифт и наверх. Идём до упора влево и забираем шарики, затем немного правее подбираем кувалду. Ломаем кувалдой оба ящика и забираем всё что вывалилось - пружину и динамит. Дальше направо к воротам, динамитом взрываем ворота. Отдаём ежихе пружину, она выпрыгивает. Тут прибегает енот, попадает за решётку. Привязываем шарики к клетке, он улетает. Игра окончена!
К"Вер (K"Veer)После вступления оглядитесь вокруг: вы оказались в круглом полуразрушенном зале с семью закрытыми дверями. Пройдите по залу и подойдите к каменному столу, накрытому ковром, на котором стоит светильник и лежит книга. Вы можете поднять книгу, но открыть ее вам пока не удастся, - она надежно заперта. Так что просто верните ее на место. Повернитесь направо и идите к соседней двери, на ней вы увидите ручку с круглым основанием. Если хотите, можете проверить, но я могу сразу сказать вам, что все остальные двери надежно заперты, и лишь у одной из них имеется ручка, и только ее можно открыть
Управление осталось прежним - как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.ВступлениеГромитИтак, знакомьтесь с нашими новыми друзьями – милыми бездомными собаками. Нам нужно вернуть рычаг и рукоятку, а также успокоить песика, грызущего свинцовое колесо автомобиля, производящего любой вкус мороженого. Начнем с песика. Подберите рядом с лестницей белого кролика с розовыми ушами. Отдайте кролика песику, чтобы он перестал грызть колесо. Теперь подойдите к машине и нажмите на нее
Для игры Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 3 - Muzzled! есть:
Castle Warg, Draxsylvannia 1895Оказавшись на мосту, попробуйте открыть железную дверь, ведущую на пристань. Дверь заперта и нужно найти ключ от нее. Идите влево в замок. Когда будете в холле замка, попробуйте взять ржавый меч, висящий на стене слева от входа в помещение. После этого подлетите к штандарту, который висит над входом - Мона запомнит его местонахождение. Поднимайтесь вверх по лестнице.С туалетного столика заберите лосьон для тела и бутылек с духами. Потом осмотрите зеркало и рисунок на нем. Далее попробуйте сорвать картинку с зеркала - после неудачной попытки сделать это, заберите из клетки, расположенной справа, орешки Фрода и подойдите к кровати
Как вы помните, Гайбраш передвигается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – посмотреть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор означает активные точки. SHIFT – бег. ГЛАВА 1: Знакомство с Коронадо Де Кава.Вы оказались внутри огромной морской коровы. Морган потеряла сознание, мы же лучше пока осмотримся. Пройдите направо. Вы обнаружите лагерь Де Кава. Поговорите с ним, отдайте медальон. На вопросы Де Кава отвечайте, как хотите, но лучше его не злить. Де Кава потребует привести жену Гайбраша. Что ж, осталось только ее найти. От палатки Де Кава пройдите к кораблю. Поднимитесь на корабль по доске справа (gangplank). На корабле посмотрите на каучуковую мачту. Заберитесь по ней наверх
Для игры Tales of Monkey Island: Chapter 3 - Lair of the Leviathan есть:
ПРЕДЫСТОРИЯКолониальные звездолеты Raksha вторглись в земное пространство в разгар третьей мировой войны, когда силы государств Земли были истрепаны в жесточайших боях с применением всех видов оружия, включая ядерное. Войска человечества уже не могли оказать действенного сопротивления завоевателям из космоса. В считанные часы остатки человечества превратились в рабов гигантских насекомых. Лишь немногие избежали этой печальной участи, скрываясь в джунглях и развалинах городов.Любимым развлечением лордов-воителей Raksha стала охота на людей. Рецепт очень прост - берется крепкий молодой житель деревни и плазменное ружье