Pentium III 500 МГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 450 Мб места на HDD
Рекомендованные требования:
Pentium III 700 МГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 450 Мб места на HDD
Прохождения для игры Туманный Ёж
После видеоролика нажимаем на тумбочку и получаем хлопушку, затем берём со стола булку и выходим из дома. Берём халатик. Используем хлопушку на ворону, подбираем выпавший сыр. Идём дальше. Подбираем гирю. Используем сыр на булку и гирю на халатик. Отдаём чизбургер свинье и идём дальше. Там используем халатик с гирей на яму. Первая мини-игра. Быстро доползаем до выхода. Дальше направо и по верёвке вниз. Подбираем динамит, выслушиваем руганья, вверх. Идём налево, применяем динамит на камень. Получаем лестницу.
Идём опять вниз и подбираем пульт. Натыкаемся на сейф. Чтобы его открыть, надо из исходного положения нажать кнопки в последовательности 1-11-13-16-15-4-16-12. Идём направо и по верёвке вверх. Далее налево к дереву с дятлом.
Применяем лестницу на дятла. Оказываемся в доме кролика. Узнаём о его горе. Кликаем на осколки на столе. Вторая мини-игра. Собираем пазл. Выслушиваем благодарно сть, кликаем на мольберт и узнаём ещё несчастье - потеряны очки. Спускаемся вниз, разговариваем с мышью. Затем идём обратно вверх и выходим из домика. Кликаем на чучело и получаем шарф. Возвращаемся обратно к мыши, отдаём ей шарф и получаем очки. Возвращаемся наверх, отдаём зайцу очки и кликаем на мольберт. Теперь третья мини-игра. С помощью зайца составляем фоторобот похитителя. Получаем корм для птиц.
Выходим из дома направо, сыпем зёрна в миску. Их начинает клевать ворона, используем на неё гирю в халатике и заходим в холодильник. У второго дерева берём клей. Говорим с курицей, кликаем на цыплят. Четвёртая мини-игра. Каждому цыплёнку по пять зёрен. Потом забираем вёсла, слушаем очередные ругания. Подходим к лодке, склеиваем вёсла и применяем их на лодку, плывём дальше направо. Мажем клеем красную штуковину, сыпем зёрна. Смотрим что получилось. Мы на дне. Идём направо, применяем гирю в халатике на затычку. Мы внутри корабля. Идём направо два раза кликаем на ведро. Забираем предохранитель. Идём наверх. В третьей полку берём второй предохранитель. Запихиваем оба предохранителя в щиток. Заходим в комнату. идём правее. Кликаем на ключ, потом ещё раз на ключ и два раза на маленький ящик слева. Идём опять вниз, налево. Пятая мини-игра. Там в аппарате надо правильно поставить шестерёнки. Дальше открываем ключом щиток. Шестая мини-игра.
Нужно соединить все провода. Дальше в лифт и наверх. Идём до упора влево и забираем шарики, затем немного правее подбираем кувалду. Ломаем кувалдой оба ящика и забираем всё что вывалилось - пружину и динамит. Дальше направо к воротам, динамитом взрываем ворота. Отдаём ежихе пружину, она выпрыгивает. Тут прибегает енот, попадает за решётку. Привязываем шарики к клетке, он улетает. Игра окончена!
Игра несложная, единственное, что может вызвать состояние некоторого ступора - аркады. Они все описаны в мануале, и в трёх из них требуется победить, чтобы получить инфу и/или доступ в определённую локацию. Код для аркад - vij (нажать одновременно). Для наблюдения "взрослой" версии игры - gogol.БурсаНачинается дело в бурсе, откуда Хому, согласно Гоголя, забирают три важных пана. Но до этого нужно отыскать псалтырь и кисет (там, где Хома спит), шпаргалку и мел (в классе).ШинокПроснувшись (клик на Хоме), из кармана висящей одежды панов отсыпьте немного табачку. Потом можно перекинуться парой слов с корчмарём (и узнать кое-что интересное о Панночке)
Вторая часть великолепного приключенческого сериала. В финале оригинала героиня игры Кейт Уокер находит пропавшего несколько лет назад гениального ученого Форальберга и вместе с ним отправляется на поиск Мечты. Да-да, именно так – с большой буквы. Оставив за спиной удачную карьеру, жениха и родственников, Кейт теперь тоже мечтает отыскать таинственную родину мамонтов.Syberia 2 – это прямое продолжение первой части и снова один из лучших квестов. Разработчики учли пожелания игроков, сделав еще больше интересных головоломок, однако, не заставляя мучительно перебирать бездонный инвентарь в поисках нужных вещей
Несколько советов:1) эта игра построена на нахождении и правильном применении предметов вашего инвентаря; пазлов, как таковых, в ней практически нет;2) многие результаты в игре можно получить несколькими путями, например, разжечь костер можно 3-мя способами. За каждое правильное действие начисляются очки (при повторениях очков не дают);3) за каждый взятый предмет дают 1 очко (балл), такие вещи, как глину, воду, селитру можно брать много раз и каждый раз будут добавляться очки;4) за составление из нескольких предметов одного нового 1 очко дается только один раз. Собранные предметы можно разобрать;5) т.к
Взять с ползучего дерева листья, чтобы прикрыть наготу. Попробовать вылезти из кратера по ползучему дереву, подобрать лиану. Применить лиану на дерево и на камень, затянуть узел, попробовать дважды эту операцию. Выбравшись из кратера, пойти по тропинке к дому. Взять кочергу, снять покрывало с сундука. Открыть сундук с помощью кочерги, осмотреть содержимое сундука. Выйти из дома, взять с веревки одежду. Взять у стены лестницу, вернуться к кратеру. С помощью лестницы спуститься в кратер, поговорить со скульптором. Через проход подняться наверх, подобрать деревянную палку у дерева. Пойти по тропинке к дому, а затем к деревне. Зайти в таверну, поговорить с барменом и пьяницей
Часть первая.Морг.На столе, с которого встал герой, лежит табличка, на которой написан номер -270871, его необходимо запомнить. На лабораторном столе нужно взять микроскоп. На том же столе лежат заметки патологоанатома Кацмана, в которых описаны его подозрения, читаем их.При помощи микроскопа, найденного на лабораторном столе, разбиваем застекленный шкафчик, находящийся на стене, и достаем из него топор. Разворачиваем бумажку и читаем прощальное письмо Кацмана. После того, как шкафчик был разбит, на полу осталось множество осколков, которые необходимо подобрать