Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves игра, 2007 год

Жанр: квест | приключения
Год выпуска: 12 ноября 2007 г.
Разработчик: не указан
Издатель: не указан

Прохождения для игры Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves

14 июля 1895 - Дом Холмса

Итак, игра начинается в доме Шерлока Холмса на Бейкер-стрит. Шерлок Холмс и Доктор Ватсон обсуждают знаменитого французского вора Арсена Люпена. Внезапно Ватсон замечает на подносе письмо от ни кого иного, как самого Люпена. Играть начинаем за Холмса. Берем с подноса письмо и читаем его. Узнав про французские корни Холмса, он бросает ему вызов. Люпен оставил для нас подсказку в форме стиха. Прочтите его.

Теперь играем за Ватсона. Холмс дает задание взять книгу в магазине Бернса, а сам уходит в свою комнату. Выходим из дома, идем налево (направо по любому нельзя). Затем первый поворот направо и первый налево. Слева будет крыльцо к книжной лавке Бернса. Ищем хозяина, беседуем про книгу. "Услужливый" хозяин отправит нас на поиски книги - ну нет, чтобы помочь. Так и быть, придется самим искать. Справа от Барнса вдали есть белая дверь, идем туда, слева на одной из полок книжного шкафа и находится нужная нам книга. Прочитайте пару страниц из книги, которые появятся в документах. Там упоминается Горацио Нельсон, которому ампутировали одну руку и он потерял один глаз. Становится понятно, что именно этот адмирал и упоминался в стихе Люпена. Возвращаемся к Холмсу (щелкаем на карте для быстрого перехода) и беседуем с ним у камина.

Вопрос номер один:
Кто Арсено Лотинхо? (Who is Arseno Lotinho?)

Ответ:
Horatio Nelson ( в русской версии Нельсон (можно Горацио Нельсон))

Холмс попросит нас найти карту Лондона. Ступаем к письменному столу слева от выхода на лестницу и берем красную книгу. Открываем в инвентаре карту Лондона и ищем Трафальгарскую площадь (жмем на центр города и дальше), где находится статуя Нельсона. Там же находится и Национальная Галерея Живописи. Туда-то нам и надо. Осталось найти экипаж. Спускаемся на улицу, видим экипаж около дома Холмса. Беседуем с кучером.

14 июля 1895 - Национальная Галерея Живописи



Мы в вестибюле музея. Справа видим молодого архивариуса Пейлинора. Беседуем с ним. Директор в это время беседует с художником-французом. Оказывается Пейлинор потерял свою бухгалтерскую книгу, обещаем ее поискать. А он дает нам карту музея (см выше), по которой теперь можно быстро перемещаться между галереями. Потерянная книга находится во Французской галерее (перемещаемся с помощью карты). Около двери, ведущей к Английской галерее, стоит стул, рядом валяется синяя книга. Вернитесь к Пейлинору и отдайте ему книгу (выделите ее в своем инвентаре). Побеседуйте с ним.

Вопрос в„– 2:
На чем сконцентрирована картина, показывающая Трафальгарское сражение? (What does the painting based on the Battle of Trafalgar depict?)

Вспоминаем картинку в заметке о Нельсоне...

Ответ:
ship или же boat ( в русской версии корабль )

Получаем от Пейлинора информацию о картине, где Тернер изобразил корабль "Отважный". Идем к Английской галерее и осматриваем живопись с кораблем (вторая справа, если выходить из круглого зала). Теперь к директору топаем и смотрим ролик.

Играем за инспектора Лестрейда. Нам надо проверить музей, благо директор одолжил нам свои ключи от запертых дверей. Обходим весь музей и проверяем все двери (для уверенности дергаем их^^), на наличие лазейки. Рядом с темным чуланом находится комната реконструкции картин, где есть стеклянной потолок, инспектор обратит на него внимание, не забываем так же проверить главный вход. И на этом все, теперь к директору. Смотрим ролик, как Лестрейд отдает приказания своим помощникам. Затем видим, что картину все же похищают.

15 июля 1895 - Дом Холмса

Ватсон сообщает Холмсу, что картина украдена. Пора отправляться к Национальной Галерее. Ватсона отправляют на поиски экипажа (ну прям лакей какой-то). Выходим на улицу и видим вдали экипаж, ступаем туда, нас останавливает какой-то журналист и вручает свою визитку. Нанимаем экипаж и к Галереям.

Расспрашиваем Лестрейда о случившемся. Директор в своем офисе вместе с Пейлинором составляют опись картин, а на стенах в это время висят жуткие картины того французского художника - Горацио Вельмонта. Пришло время Холмсу поискать улики. Осматриваем слева запертый ящик. Кода пока что не знаем. Справа, за столом Пейлинора, под картиной с Драгоценностями короны находятся следы. Изучаем. Следуем за ними к главной лестнице. Видим четкие следы (4 штуки), изучаем каждый, узнаем размер. Следуем дальше, они ведут к комнате реставрации картин. Внутри видим разлитую банку с синей краской, изучаем следы возле нее. Обращаем внимание на стеклянной потолок. Рядом лежит какое-то помятое полотно, чтобы кое-кому было мягче спрыгивать с окна в потолке. Рядом еще следы. Тоже осматриваем. На двух столах видим кувшин с водой и кисть с губкой.

В Итальянской галерее видим на полу четыре красные отметины, формирующие квадрат. Их оставил Люпен. Ступаем к Английской галерее, где висела похищенная картина. Наверху что-то есть, на полу тоже - там четыре стертых следа от резины, осматриваем каждый. Судя по всему, здесь стояла лестница. Но сейчас ее нету. Ступаем к офису директора, но не заходим. Слева видим разбитый горшок с растением, это, как мы помним, художник постарался и наследил там прилично. Изучаем его следы и узнаем размер. Догадка Холмса, что Вельмонт - это Люпен подтверждается. Вот теперь отправляемся к директору. После подойдет один из стражей порядка и сообщит, что лестница в нашем распоряжении. Выходим из кабинета и забираем ее. Ступаем к Английской галерее и ставим лестницу на нужное место. Достаем сверху письмо от Люпена, читаем его загадку. В ней содержится ключ к открытию запертого на код ящика.

Итак нам надо найти 4 картины, чтобы открыть тот злополучный ящик.1ая картина - Венера и Марс - в Итальянской галерее - 1874 год
2ая картина - Конюх и его кляча - Фламандская галерея - 1652 год
3ья картина - Народ на катке - Датская галерея - разница в 49 лет
4ая картина - Ангел и мальчик - Немецкая галерея - 1894 год

Теперь осталось воспроизвести математические действия, как указано в послании Люпена. А именно: первое число минус второе умножить на третье и минус четвертое. Получаем число 8984 - это и есть наш код. Ступаем к вестибюлю, где находится тот ящик, и вводим то число. Жмем кнопку справа и, когда Холмс скажет "открыто", отходим от замка и открываем крышку ящика. И что же мы видим внутри? Маскировку под Вельмонта, алкоголь и картину с Наполеоном Бонапартом. Осматриваем все это добро, в портрете находим очередную записку от нашего вора. В записке намек на автопортрет Вельмонта. Итак, где мы его видели? Конечно же в Французской галерее, как никак он сам француз. Осмотрев картину, Холмс приходит к выводу, что на нее нанесли слой масла. Необходимо узнать, как правильно удалить его - в этом должен помочь директор. Отправляемся к нему за советом. Получаем ответ, что необходимо сперва смочить полотно, а затем губкой снять слой масла. Это все можно найти в комнате реставрации.

Прихватив оттуда кувшин воды и кисть с губкой (на двух столах), возвращаемся к автопортрету и принимаемся его "терзать". Смачиваем кисть в воде (применяем на кувшин) и, нажав кнопку, проводим по картине - места, где побывала кисть, должны потемнеть. Можно же просто щелкать кистью по каждому квадратику. Закончив смачивание, используем на картине губку (так же как и с кистью) и медленно удаляем слой с картины. Постепенно на картине появится Арсен Люпен, собственной персоной. В верхнем кармане пиджака видим кусок бумагу с буквой "С". Это первая буква слова, к ней прилагается подсказка, где найти следующую.

Направляемся в круглый зал Английской галереи, где висит жуткая зеленая картина в круглой красной рамке. Осматриваем ее с лупой и в верхнем левом "углу" находим очередное послание и букву "О". Теперь на поиски следующей буквы, она находится тут же, в этом зале. Слева от нас, в нише, висит картина собаки. Слева от картины есть лампа, нажмите на нее - получите очередную букву "R" и подсказку. В подсказке говорится про темный чулан и ведро. Пришло время отправится к директору и одолжить у него со стола лампу (раньше этот жадина ни в какую бы ее не отдал - самому надо!). С лампой отправляемся в чулан и ставим ее на стол. Затем дважды жмем на ведро слева и получаем очередное послание и букву "О". Теперь надо найти картину со спящим режиссером - он же директор этой галереи. Картина висит во Фламандской галерее. Переворачиваем ее, и на пол падает желтый конверт. Буква "N" и очередная подсказка. Упоминается дядюшка Холмса. Прихватив лампу, ступаем к Французской галерее. Там висят две идентичные картины. Осмотрите обе до тех пор, пока Холмс не скажет, что они схожи. Нам нужна именно левая. Осматриваем лупой балкончик, видим там Люпена. Сжигаем ее дотла, воспользовавшись той же лампой. Обнаруживаем букву "I" и последнюю подсказку.

Теперь нам предстоит найти девять схожих по тематике картин (рама и размер одинаковые), которые затем образуют одну. Здесь мы имеем девять залов с картинами, в каждой можно найти нужную нам, в одном зале, а именно в Фламандской галерее, их будет две. Когда все девять картин будут в инвентаре, отправляемся к Итальянской галерее, и щелкаем на помеченный красной краской квадрат. Здесь нам предстоит собрать рисунок из девяти мини-картин. Их можно перемещать и вращать правой кнопкой. Должно получиться такое изображение:



Это последняя буква - "S". Подсказок больше нет, надо обсудить все с директором.

Вопрос номер три:
Какое слово обнаружил Шерлок Холмс? (What word did Sherlock Homes find?)

Ответом послужит слово из тех найденных букв
- CORONIS. ( в русской версии коронида )

Слушаем рассуждения директора про картину с Аполлоном. Появляется Ватсон, у него для нас записка от Люпена. Нам предстоит отправиться к Лондонскому Тауэру (это на востоке по карте Лондона).

Ночь с 15 на 16 июля 1895 - Лондонский Тауэр



Подходим к воротам, около них, справа, на стене рассматриваем надписи. После появляется главный страж, наблюдаем ролик. Узнаем про замену воронов. Он дает нам черный конверт, фонарь и карту местности (см выше, обозначения на ней появляются по мере исследования территории).

Итак, нам надо найти 6 птиц. На зеленой лужайке видим семечки, с помощью которых Люпен приманил птиц. Двигаемся к деревянной лестнице Белой Башни, услышим пение птицы. Надо ее найти. На лужайке растут деревья, осматриваем их в поисках птицы (между веток появится курсор руки). Вспугните птицу, она перелетит на другое дерево и уронит черное перо - подбираем.

Надо обойти всю территорию, ступаем сперва налево вдоль стены. Исследование начинаем со спален охраны (Queen’s House). Это такая синяя дверь с табличкой "Dormitory", за ней комната с тремя кроватями. Берем там забытый кем-то синий носок, с полки книгу о птицах, у средней кровати видим старую камеру с фотовспышкой. Выходим и идем дальше, вдоль дома, к двери, у которой лежат мешки с мукой. Это вход в кладовку. Под дверью в муке видим следы - изучаем их. Появляется привратник Смит, слушаем разговор. Он рассказывает про код и дает нам ключ от комнаты повара. Его комната находится чуть дальше кладовки, заходим туда и отпираем ключом правую дверь. Со стола берем письмо, рецепт и фотографию в рамке. Холмс сообщает, что уже встречал где-то фамилию МакАдамс.

Перемещаемся ко входу и той стене с надписями. Ищем нужную фамилию, под ней видим дату: МакАдамс, 21.8.1632 - это и будет тот код. Возвращаемся к кладовке и заходим внутрь. Тщательно осматриваем это помещение. С полки буфета берем синюю тарелку, справа на полках видим ящик с помидорами - изучаем, берем нить рядом и холщевую сумку снизу. В среднем проходе есть ведро с семенами подсолнуха, набираем себе про запас. Здесь много ящиков с Королевскими печатями. Ступаем дальше и путь нам преграждает решетка с кодом. Вводим туда число 2181632, жмем кнопку справа и, вуаля, решетка открывается. Тут куча трупиков от мала до велика. Ищем справа объемистый горшок накрытый деревянной крышкой, внутри черный цыпленок, получаем неразборчиво написанный лист бумаги.

Выходим из кладовки. Если пройти вдоль домика дальше, к кустам, услышим птичьи трели. Оставим пока это и вернемся назад. Перемещаемся с помощью карты к главному входу и идем вперед. Нам надо найти оружейную (Weapon’s room). Для этого надо подняться по каменной лестнице справа, уткнемся в дверь, за которой находится комната с оружием. Тщательно ее осматриваем: оружие, броню, щиты и т.д. Со стола получаем синюю коробку из-под патронов, из камина - уголь, у стола с морскими трофеями берем подзорную трубу. Посреди помещения находим коробку с птичьими свистками. Надо будет выбрать один из свистков. Но сначала перемещаемся к Белой Башне и с помощью подзорной трубы осматриваем птицу, чье перо мы взяли. Напоминает куропатку из книги о птицах. Возвращаемся к оружейной и берем нужный нам манок: самки Сардинской Куропатки (в левом верхнем углу). Снова к Белой Башне и используем на птице свисток. Получаем второй лист бумаги.

Теперь давайте поохотимся на птицу, засевшую в кустах (недалеко от кладовой). Обходим кусты, нам встречается привратник, потерявший свой табак (вернее птица у него стянула тот табак). После его ухода изучаем птичьи следы справа от лестницы, ведущей вниз. Холмс опознает птицу - Синяя Райская птица (по книге). Надо теперь ее выманить. Для этого размещаем прямо поверх ее следов три синих предмета, что у нас есть: тарелку, коробку патронов и носок. Когда птица появляется, ловим ее с помощью холщевого мешка. Получаем очередной лист бумаги.

Перемещаемся к Зеленой башне, оборачиваемся в поисках коричневой двери. Направляемся к ней. Подойдя вплотную, услышим крик попугая. Входим внутрь башни, поднимаемся на самый верх. Оборачиваемся, на крыше видим попугая. Приманиваем его семечками, он спускается. Попугай спрашивает имя. Но пока что нам оно неизвестно. Вернемся сюда позже, а пока спускаемся по башенной лестнице в самый низ. Обнаруживаем запертую дверь, ведущую в темницу. Ватсон подзывает главного привратника и он отпирает дверь. Мы внутри. Изучаем дальнюю стену со стертыми щитами (под каждым отверстие), мемориальной плиткой по центру. Используем на плите уголь, проявляются латинские надписи, сверху видим знакомый щит, помнится такой же мы видели в оружейной. Привратник упоминает бригадира Меткалфа, который либо дрыхнет в кроватке, либо делает обход.

Перемещаемся к оружейной и берем там Щит с тремя коронами. Затем ступаем к домику, где ночуют привратники (королевский дом). Справа увидим дежурящего Меткалфа. Беседуем с ним, узнаем про Круглый стол и короля Артура. Возвращаемся к темницам к Смиту. Нужной книги здесь мы не найдем, поэтому Холмс попросит Ватсона съездить в магазин Барнса по нужную книгу. Сам же Холмс в это время будет разгадывать латынь.

Скрепя сердце Ватсон соглашается и отправляется домой. А магазинчик то заперт! Крики не помогают, хозяина лавки и след простыл. Зато появляется знакомый журналист. Он соглашается помочь. Мы у входа в паб Золотой Лев. Заходим внутрь, беседуем с барменом и с пьяным клиентом. Попробуем открыть дверь справа - нас не пускают. Направляемся к левой от бара двери. Из нее как раз появляется девица. Беседуем с ней. Она соглашается помочь, но сперва ей нужна доза. Идем к нам домой на Бейкер-стрит. Заходим в комнату Холмса и обследуем ее. Из правого дальнего столбика кровати (ближнего к лампе), открутив крышку, достаем пузырек с какой-то темной жидкостью. В дальнем углу на столике видим сундучок, в нем находим фотку возлюбленной Холмса и его медаль. На фотографии надпись Ирен Адлер - единственная любовь Холмса (это случайно не ее вспоминал попугай? Надо будет проверить). Возвращаемся в паб и вручаем пузырек девице. Теперь нам разрешают войти в ту комнатку. И что же мы там видим? Черепашью гонку. И Барнс потратил все свои денежки на это. Обстановка накаляется, но тут появляется журналист и уговаривает взять в залог медаль. У Холмса как раз есть медаль - приносим ее, нас отпускают. Мы в магазине Барнса, требуем книгу, но он опять посылает нас самих на поиски. Слева от Барнса средняя ниша, там и ищем книгу с иллюстрациями гербов. Барнс пытается так же всучить нам дорогую книгу, чтобы погасить долг. Покидаем его и к Холмсу (Восток и Лондонский Тауэр).

Холмс успел перевести латынь. Итак, у нас шесть потертых гербов на стене и шесть ниш для оружия, соответственно шесть рыцарей круглого стола. С подсказки с латыни узнаем какому рыцарю какое оружие соответствует. Ступаем в оружейную. Там нас ждет страж, который будет объяснять название каждого оружия. За один заход мы можем взять только два оружия, будь то меч или копье. С помощью книги определяем какому рыцарю какой герб принадлежит.

Гербы рыцарей (если смотреть слева направо) и их оружие:

1. Бедивер - Бердыш
2. Борс - Копье
3. Персиваль - Клюв Ворона
4. Кей - Партизан
5. Ланселот - Меч
6. Ламорак - Утренняя звезда

Меч и Утреннюю Звезду берем там, где бронированые доспехи, остальное - рядом с камином. Если все правильно установлено, дверь откроется. А внутри летучая мышь. И поймать ее та еще задачка. Но выход есть - отправляемся в Королевский Дом и около средней кровати берем фотокамеру с вспышкой и назад. Фотографируем летучью мышь - получаем чудесный снимок на память и оглушенную "птичку". Теперь у нас четыре бумаги.

Вспоминаем про попугая наверху башни, идем к нему. Он задает вопрос.

Вопрос в„– 4:
Что это, имя попугая? (What is the name of the parrot?)

Ответ:
Irene Adler ( в русской версии Ирэн Адлер )

Получаем пятый лист бумаги. Осталось найти последнюю птицу. Для этого надо дождаться утра. Мы у Белой башни, на окне видим огромную черную птицу. Используем телескоп и изучаем птицу. Это бородач. Холмс ее узнает и рассказывает историю. Они обожают черепашек. Ватсон вызывается доставить одну из них. Отправляемся домой, нам надо найти 10 соверенов, спрятанных по всему дому. В гостиной можно найти 7 монет: столик возле двери к выходу, слева и справа в ящиках стола по монете. Слева от этого стола куча ящичков, находим там монету. На другом столе под микроскопом монета. Теперь к камину - наверху под кружкой монета, затем под конвертом на низеньком столике слева от камина. Идем к вешалкам, где висит зонт, трогаем средний крюк - монета. Уже семь. Теперь идем в комнату Холмса и ищем остальные три. На столике справа от кровати, около лампы; в ящике стола, что слева от кровати. Теперь к столику с париком и бородой, под этим маскарадом есть ящичек - там берем последнюю монету. Теперь их десять. Отправляемся в паб за черепахой. Покупаем ее за 10 монет, хватаем со стола и мчим к Холмсу.

Теперь пришло время обзавестись сетью. Подходящая, правда дырявая, находится в оружейной. Подходим к ней и начинаем с помощью нитки из инвентаря латать. Ниже решение этой задачки.



Теперь у нас есть сеть, возвращаемся к Белой Башне, оставляем на дорожке черепашку (там где кости около лестницы) и когда бородач спускается, ловим его сетью. Вуаля, шестой лист бумаги.

Мы перенеслись домой. Используем шесть листов бумаги на лампе на рабочем столе (там где микроскоп). Получаем разборчивый текст от Люпена. Нам надо снова вернуться в Национальную Галерею (центр и Трафальгарская площадь). Беседуем с директором Поинтером. И снова на поиски четырех картин. На этот раз надо найти Екатерину Александрийскую, нарисованную четырьмя разными художниками. Три картины находятся в Итальянской галерее: кисти Рафаэля, Кривелли и Соларио. Последняя висит в Немецкой галерее, нарисовал ее Лохнер. После исследования всех 4 картин Холмс сделает заметку у себя в дневнике. Возвращаемся домой.

А в это время Ватсон, которого мучит совесть по поводу медали, пытается своими силами ее вернуть. Идем в паб, но жулика там не оказывается - дверь заперта. Бармен ничего конкретного не говорит. Выходим из паба, опять встречаем вездесущего журналиста и снова он соглашается помочь. Идем домой и встречаем Холмса.

Вопрос в„– 5:
К какому договору относится поэма "6 птиц"? (To which treaty does the “Six Birds” poem refer?)Ответ:
Alexandria ( в русской версии Александрийский )

За подробностями надо отправляться к Барнсу, чтобы взять очередную книгу. И опять же таки самому искать ее на полках. Ватсон остается дома, а Холмс к магазинчику ступает. Ищем синюю книгу в дальнем левом конце, около переносной лестницы. А теперь домой. У двери нас ожидают. Короткий разговор, после которого поднимаемся наверх и к комнате Ватсона. Нам предстоит отправиться в Британский музей (в центре города).

16 июля 1895 - Британский Музей



ССЋда приехал сам Премьер-министр. Наблюдаем ролик с ним. После отправляемся в музей, слушаем беседу с библиотекарем и архитектором музея. Затем осматриваем камень Розетты в Египетском и Вавилонском зале (ЕВЗ). Выходите во внутренний дворик, найдите Лестрейда и побеседуйте с ним. Ватсон проголодался, ему советуют обратиться к охране при входе в музей. Переключаемся на вход и спрашиваем, нам говорят про сумку у ворот. Ну к воротам так к воротам. Слева от железных ворот видим урну для мусора, а рядом валяется сумка. Это ж кто такой аккуратный поместил сумку с едой около мусорки? После обследования сумки, Ватсон замечает нашего знакомого журналиста. Ну надо же - тут как тут. Он упрашивает пустить его в музей, и Ватсон соглашается (ох чую, он еще пожалеет об этом!). Теперь надо найти ключ. Войдя через главные ворота в музей видим справа дверь. За ней комната с разными материалами, берем со стола молоток. А теперь в библиотеку - круглое такое здание. Беседуем с библиотекарем в центре помещения. Узнаем про сейф в кабинете директора. Идем через дверь с табличкой "Директор". Со стола берем подсказку к сейфу.



Теперь подходим к сейфу и выставляем диск исходя из подсказки. Смотрим ниже как должно быть.



Центральный диск выставляем красным треугольником на цифру 15, остальные зеленые покажут нам, как надо выставить диски поменьше. Если цифра красная, то по часовой стрелке диск крутить, если синяя, то против.

Итак первый диск - 75 против часовой, то есть вверх, на 5ую от ноля черточку.

Второй - 45 вниз, 3ья черточка.
Третий - 30 вверх, 2ая черточка.
Четвертый - 30 вниз, тоже вторая.

Элементарно! Сейф открыт. И ключ теперь у нас. Появляется архитектор и начинает хныкать по поводу хрупкости некоторых статуй. Но у нас нет выбора, Ватсону надо отвлечь охрану, чтобы журналист успел прошмыгнуть. Выходим из кабинета, идем к широкой лестнице, справа статуя со львом. Используем молоточек и статуя рушится. Прибегают служители музея. А вот охране все пофиг. Ступаем к главному входу и просим стражей порядка посодействовать со статуей. Ватсон ссылается на свое ранение. Охранники удаляются. Идем к воротам и передаем ключ журналисту. Вернитесь в музей, встретите Холмса и Лестрейда.

Ночь с 16 на 17 июля 1895

Слушаем разглагольствования Лестрейда по поводу усиленной защиты камня. Затем появляется архитектор и сообщает о пропаже решетки. Беседуем с ним. Играем за Холмса, ступаем в комнату, где Ватсон накануне взял молоток. Тщательно осматриваем комнату. Побеседуйте с архитектором. Заметьте пропажу этих вещей: решетка (ворот, шкив) - висела на стене, моток веревки - со стола, кусок мыла - целый ящик мыла. Больше в этой комнате ничего не пропало. Ищем дальше.

Выходим во внутренний двор, заваленный материалами для постройки - чего там только нету. Идем направо, видим яму, а рядом кирпичи накрытые брезентом, один отсутствует (средняя кучка кирпичей). Направляйтесь в деревянную хижину, внутри мешки с цементом - пары мешков нету. Итак мы узнали, что пропало, теперь к архитектору. Появится библиотекарь и сообщит, что статую льва убрали. Выходите в вестибюль и к месту, где Ватсон разрушил статую. На полу следы. Осматриваем лупой и измеряем - это Люпен! Затем архитектор начинает объяснять про подъемный кран. Его прерывает крик Ватсона. Следуем конечно же в ЕВЗ. Смотрим ролик, как Люпен похищает камень Розетты. Узнаем, что это Ватсон впустил его - журналист его обманул. Люпен оставил нам очередную зацепку.

Там говорится про охраняющих вход чудовищ. Перемещаемся к входу музея, смотрим налево, там фонтан с изображением льва, во рту у него записка. Получаем следующую подсказку. Тут упоминается про Шекспира и его "Ромео и Джульетта". Ступаем в библиотеку. Побеседуйте с библиотекарем - он расскажет о поиске книг.

Подходим к карточному каталогу, вводим туда либо Romeo либо Juliet и жмем на рычаг справа. Получаем информацию, где искать книгу - G-8-4. Значит нам надо найти отдел под буквой "G", 8-ая полка и 4 шкафчик или же 8 отделов снизу и 4 вправо. А всего на одном этаже в высоту 6 полок. Поэтому нам надо подняться на второй этаж. Находим отдел под буквой "G", считаем вправо 4 шкафчик и смотрим снизу 2 полку (если с самого низу, то она будет восьмой). Читаем книгу - очередная подсказка. Теперь надо ступать к бронзовой двери. Вспоминаем, что в ЕВЗ есть дверь, которая никуда не ведет. Идем туда, в правом конце есть дверь. Осматриваем 4-тый ряд с пола, считаем количество людей - 41. Теперь к седьмому ряду сверху, считаем количество ног лошадей в левой двери - 36. Перемножаем те два числа - получаем число 1476.

Теперь надо найти книгу, возвращаемся в библиотеку и заводим в каталоге это число. Получаем сведения про Индусские чары, D-14-7. Это уже надо искать на третьем этаже (в 7 шкафчике и в 2 полке снизу). Читаем в книге страницы 36 и 41. Нам нужно найти индийскую статуэтку. Перемещаемся в Постоянный зал выставки (далее ПЗВ), идем налево, к столу, уставленному индийскими статуэтками. Трогаем ту, что посередине, получаем очередную записку (ох, сколько ж их там еще!). Теперь нам надо найти три схожих братца. Идем в ЕВЗ, направо, слева на стене видим стелу с тремя мартышками и одной поменьше. Осматриваем лупой правое ухо крайнего справа человечка. Снова записка, на этот раз связана с напитками. Опять к книгам, вводим в каталоге слово "Drink". Нам выдают Е-12-3. Идем на второй этаж отдела "Е" ищем в третьей колонке в самом верху. Читаем заметку о сосуде с необычными ручками. Возвращаемся к "ПЗВ", идем влево, в самый конец, там перед дверью стоит большой белый сосуд с ручками, жмем на левую ручку, получаем записку. Читаем про человека с двумя обезьянами - это уже надо топать в ЕВЗ. Направо от камня Розетты (правда его уже там нету, ток голый постамент), в самый конец, справа от Вавилонской стены есть фреска с двумя изображенными мужчинами. Холмс захочет детально осмотреть. Итак, нам надо здесь будет нажать на нужный символ: от большого пальца руки 3ий вниз и 5 вправо.



Холмс перепишет себе символы. Теперь надо это расшифровать. Жмем на поле рядом с буковкой и выбираем нужный символ. В поле справа он будет заменен на английскую букву. Вот как должно все выглядеть:



Итак, море, скалы и лес. Снова идем в библиотеку, заводим в картотеку те три слова в любой последовательности: "sea rocks forest". Получаем С-4-5. Находим книгу на первом этаже. Нам надо измерять эти книги. Перетаскиваем их на нижнюю полку в таком порядке: скалы, море и лес. Теперь измеряем высоту всех книг - 17,20 см.

Дальше в подсказке говориться о тарелке с изображенными на ней девицами и оливковым деревом. Идем в ПЗВ. В левый конец. Там полки с тарелками, с левого края видим нужную тарелку. Измеряем ее - 52 см. Так теперь надо вычислить номер страницы из тех чисел. Читаем подсказку: умножить первое число на 100, а второе на 10, вычесть разницу. 1720 - 520 = 1200. Вводим это число в картотеке библиотеки. J-9-3. Находим книгу, в ней картинка, осматриваем лупой Люпена - он держит на руках коалу! Идем опять в ПЗВ, рядом с чучелом пингвина полка с другими животными. Жмем на коалу. Получаем очередную загадку, теперь идем в этом же зале к полке с кувшинами. Разбиваем нужный, а затем собираем картинку.



Читаем сообщение на картинке, с него понятно, что идется только об одном чудовище. И это каменное чудище (даже не одно, а два!) находится в ЕВЗ. За местом для камня Розетты видим пару чудищ, охраняющих вход. Идем к правому, смотрим на передние лапы - там записка. В этой записке упоминаются монеты с гравировкой Королей. Идем в ПЗВ, к витрине с медалями и осматриваем. Нам надо следовать инструкции в записке Люпена.

1) Надо поменять местами медаль с Эдвардом IV на медаль с Ричардом III (если все верно, Холмс скажет соответствующие слова, и так каждый шаг)
2) Поменять Генри VI с Чарльзом II
3) Сменить местами все Ричарды с Вильямами, причем числа должны быть одинаковыми (напр. Ричард I с Вильямом I и т.д. - всего три пары)
4) Поменять местами в каждом ряду 4-ую медаль с 6-ой медалью.
5) Проведите невидимую линию от Вильяма I к Джорджу II, затем линию от Энн к Ричарду I - на перекрестке будет медаль Джейн Грей. Берем ее с собой.

На этом все, теперь отправляемся к архитектору, спрашиваем о специальном инструменте - пила для вскрытия медали. Но увы, пустоголовый архитектор ее потерял! Идем в комнату с дополнительными материалами, встречаем там Ватсона, получаем от него молоточек (так это и есть знаменитая пропавшая пила архитектора?!). Соединяем в инвентаре молоток с медальоном, получаем записку. Упоминаются иероглифы, идем в ЕВЗ, в левый конец, там справа от двери стела с иероглифами. Ищем среди них обыкновенную букву "Е" она в 9 колонке и 8-ая снизу. Теперь в библиотеку, ищем книгу Е-8-9. Получаем бумагу с нотами. Кажись библиотекарь там что-то напевал. Спешим к нему, расспрашиваем. Пользы никакой, надо ему ноты сыграть. А Холмс ведь отлично играет на скрипке. Где же мы ее видели? Ах да в ПЗВ. Идем туда, берем с витрины скрипку и к библиотекарю. Играем на скрипке мелодию, он ее узнает. Это ж "Возвращение" группы "Скарабеи". А в ЕВЗ как раз есть статуя скарабея. Топаем туда, это в левом конце. Жмем на голову жука - получаем записку. Тут упоминается солнце - планеты. Идем в ПЗВ, на столе есть механизм с планетами. Если нажать на кнопку с несколькими орбитами (правая из двух) - будут вращаться все планеты. Нам же надо подсчитать обороты каждой планеты вокруг солнца. Жмем поочередно на каждую планету и на кнопку с орбитой (левая из двух). Вверху, рядом с планетами, появятся числа - количество оборотов.

Итак, Меркурий=6, Венера=5, Земля=3, Луна=13+3 (так как сама Земля сделала 3 оборота)=16, Марс=4, Юпитер=2, Сатурн=1.

Сумма всех оборотов: 6+5+3+16+4+2+1=37

В записке говориться возвести в квадрат количество оборотов Земли и умножить на два: 3^2=9*2=18

Теперь перемножаем те два числа: 37*18=666+1000 (как сказано в записке) =1666

Вводим полученное число в библиотечную картотеку, получаем I-13-12. Это будет на третьем этаже. Возможно понадобиться присесть, чтобы достать книгу, вернее записку. В ней говориться про человека, которого больше всего почитает наш библиотекарь. Идем к нему, беседуем. Это же Королева Виктория! И Люпен собирается похитить ее?! Вершина наглости!

17 июля 1895 - Бейкер-стритВатсон показывает визитку журналиста.

Вопрос в„– 6:
Что показывает визитка Пирса? (What clue does Piers’ calling card reveal?)

Ответ:
Lupin ( в русской версии Люпен )

Холмс понимает, что Люпен где-то здесь имеет логово, и оттуда шпионил за их действиями. Надо будет добыть информацию в Золотом льве. Но сперва маскировка. Выходим из дома и идем к полицейскому - надо проверить маскировку. После беседы с полицейским идем в Золотой лев, внутри беседуем со всеми, особенно с дамочкой. Узнаем о пансионе мадам Флеминг. Входная дверь ее дома имеет по бокам вазоны с цветами. Выходим из паба и идем направо, видим нужную дверь (за большим возом). Входим внутрь, тут грязно и куча следов - у каждой двери следы. Проверяем следы под каждой дверью, измеряем их. Нам нужны ботинки 9 размера. Это дальняя левая дверь. Открываем ее, беседуем с бандитом.

Возвращаемся в паб Золотой лев, беседуем с барменом. Узнаем про клетчатые шарфы и длинные ножы банды Луиджи. После разговора берем бутылку вина и нож с барной стойки. Сзади у стола спит пьяница, а рядом с ним шарф, который нам нужен. Рядом с дамочкой на барной стойке лежит платок. Берем его, смачиваем в инвентаре в вине. Теперь надо подменить этот платок на клетчатый шарф пьяницы. Используем платок на шарф и подмена проходит успешно. Объединяем в инвентаре длинный нож с шарфом, теперь отправляемся в пансион мадам Флеминг. Выбираем в инвентаре шарф с ножом и заходим в комнату бандита. После беседы он испаряется.

Обыскиваем комнату, около двери на полу оброненный кусок бумаги (X215 Mayet), около окна несколько мешков с награбленным добром. Справа от камина (возможно понадобиться присесть) берем кусочки древесины. На этом все, Холмс автоматически вернется в свой дом. После беседы с Ватсоном идем к своему рабочему столу (там где микроскоп), применяем на поверхность стола те найденные куски древесины. Надо собрать вот такую конструкцию:



18 июля 1895 - Букингемский Дворец

Заходим в первую дверь справа, беседуем с Премьер-министром. Ее Величество сейчас не в настроении принимать кого-либо. Как некстати! Ватсона отсылают с поручениями, а Холмс остается один. Одалживаем у министра со стола очки. Напротив комнаты министра находится кухня. Идем туда и беседуем с Чонси. Узнаем о подарке от Королевы наперснице (компаньонке) Леоманде. Появится служанка и сообщит, что пес Леоманды отказался от еды. Еда тут же отправилась в мусорное ведро. Надо будет приготовить достойную пищу для мопса и использовать там шоколад. Подходим к столу слева от двери, берем рецепт пищи и плитку шоколада. Из буфета напротив берем землянику и готовую горчицу, а пониже упаковка с анчоусами. Слева берем клещи ля рассола. Роемся в мусорном ведре слева от буфета. Соединяем очки с лупой и обыскиваем слева желтую дрянь. Щелкаем пока Холмс не находит куски бананов и сосиски. Берем слева с тарелки сосиски, со стола в центре бананы. Щелкаем на весы.

Приготовление пищи. Надо, чтобы компоненты весили: 10 % - земляника, 40% - анчоусы и 50% - горчица. Пропускаем жуткую тарабарщину, главное результат! В общем, надо 16 анчоусов, 6 земляник и 15 горчицы. Это все на тарелку. Затем в инвентаре объединить с тарелкой шоколад, бананы и сосиски - получаем корм для пса. Несем это чудо собачке компаньонки Королевы, ее комната соседняя с кабинетом Министра. Чтобы вас пустили внутрь комнаты, надо активировать в инвентаре блюдо с едой.

После того, как нас впустили (кстати, сколько ж здесь розового!!! и сколько портретов пса!), беседуем с Леди Леомандой. Она расскажет о пропаже 4 кукол из кукольного домика. Холмс вызывается отыскать их, мопс увяжется за ним и будет неотступно идти следом. Идем на кухню, беседуем с Дейрдр о куклах. Идем к министру, беседуем с ним и с Чонси. Выходим оттуда, у главного входа стоят двое охранников. Беседуем с одним из них, они соглашаются помочь. Один упоминает, что песик что-то нашел за колонной с доспехами. Справа есть столик, за ним снизу колонны отверстие, изучаем. Здесь темно, понадобиться свеча. Берем у рыцаря длинную пику и ступаем в комнату Леоманды. Открываем кукольный домик, берем одну из двух свечей и обратно, к дыре. Применяем свечу, а затем пику, видим куклу, но достать не можем - надо загнуть острие. Идем к Чонси, и применяем на него пику - он нам расскажет про своего родственника, который чинил трубы; получаем тиски, используем в инвентаре на пике. Теперь пикой с загнутым концом достаем из дыры куклу.

Идем в кухню и беседуем с Деирдр, узнаем, что наш мопс возился в камине в комнате министра. Идем в ту комнату, осматриваем камин. Используем клещи для рассола, чтобы достать грязную куклу. Возвращаемся в кухню и просим женщину вымыть куклу. Около бочки с водой появляется пустое ведро - хватаем его и идем в розовую комнату. Применяем ведро на ванну с водой. В сливе что-то есть. Возвратитесь на кухню и вылейте ведро воды в бочку. Попробуйте ее сдвинуть - тяжелая. СС…одите за помощью к охраннику. Отлично, трубы прочищены. Возвращаемся в розовую комнату, в ванной плавает кукла - забираем. Осталось найти последнюю. Поговорите с Леомандой. Она расскажет о запертом сундуке с одеждой за ванной. Осмотрев, Холмс приходит к выводу, что здесь нужна звезда. Оборачиваемся, видим на стене портрет с королем. Жмем на корону. Получаем кусочки мозаики, которые применяем на сундук. Надо сделать вот такую звезду (щелкаем кусочки, пока не находим нужный, повторный щелчок возвращает ненужный кусень назад):



Сундук открыт, забираем последнюю куклу и к Леоманде. Она обещает помочь с аудиенцией к Королеве.

Наступил вечер

Мы снова во дворце. На ковре видим странные пятна воды, осматриваем их, затем идем к министру. Поговорите с каждым по несколько раз, пока у Холмса не исчерпаются вопросы. Леоманда упомянет французские часы.

Вопрос в„– 7:
О каком имени думает Шерлок? (What name is Sherlock thinking of?)

Помните записку в пансионе?

Ответ:
Mayet ( в русской версии Мойе )

Смотрим ролик. Итак Люпен сбежал, Холмс отправляется в погоню. Мы в спальне Королевы. Видим мокрые следы около часов и около шкафа, куда он скрылся (видели в ролике). Жмем на подсвечник слева, и потайная дверь открывается. Следуем внутрь. Мы в подвалах дворца, набитых ненужным хламом. Осматриваемся, находим железную дверь, через которую ушел Люпен, надо ее открыть. Забираем все трубы из органа (должна быть пара в инвентаре), смотрим на слона напротив решетки. Смотрим на пол перед ним, он немного прогнут, помещаем туда трубы из органа, другие трубы помещаем перед дверью из решетки. Толкаем слона, он выбивает дверь - продолжаем погоню. Видим, как скрылся Люпен, хлопнув дверью, осматриваем ее, там причудливый замок. На полу находим металлические палочки. Применяем их к замку и решаем загадку. Помещаем левой кнопкой пруты в нужное место, а правой делаем поворот. Верхний и нижний итоги должны равняться друг другу.



Замок открывается. Идем дальше. Тянем рычаг, железная решетка поднимается. Видим в комнате люк, который невозможно поднять. Идем дальше, хватаем две штуки цепей и объединяем их в инвентаре. Получаем длинную цепь. Рядом валяется голова какого-то животного, применяем цепь на него, затем на крюк в потолке и на поднятую железную решетку (через которую вошли). Опускаем рычаг рядом (из помещения не выходим), затем нажимаем на решетку (там, где цепь), тяжелая голова пробивает деревянный люк. Спускайтесь вниз. Осматривайтесь тут, возьмите волынку у манекена справа, пройдите чуть вперед, слева будет манекен в образе Тарзана, берем стрелы из мешочка на манекене.

Пройдите в следующую комнату, в потолке видно решетку, но достать ее не возможно. В полу под ней видны следы. Ищем по комнате (заглядываем в каждые закоулки) куски индийского тотема. Всего их четыре. Теперь надо построить тотем там, где следы, под решеткой. Ставим куски друг на друга.



Взбираемся по готовому тотему наверх. Мы в новой комнате. Видим киоск для кукольного представления, отодвигаем, за ним проход. Тут в центре большое зеркало, а сверху решетка - выход. Осматриваем комнату на предмет полезных вещей. Берем серый ящик от входа в комнату, где-то там дальше коричневый сундук, так же тут есть и небольшое зеркало. Используйте на большое зеркало в центре комнаты тот сундук, затем серый ящик. Взбираемся наверх, применяем на решетку взятое зеркало. Поверните зеркало под нужным углом (просто перемещая мышку), чтобы увидеть, где находится веревка, удерживающая решетку запертой. В инвентаре объединяем волынку со стрелами и применяем это на зеркало. Находим цель - веревку и жмем. Холмс выпускает стрелу, и веревка лопается. Оборачиваемся и поднимаем решетку за ручку. В этой комнате на столе лежит письмо от Люпена.

Бейкер-стрит

Министр в гостях у Холмса, он спрашивает Ватсона, где будет последняя кража французского вора. Выбираем на карте восток и находим Лондонский Тауэр. Да, именно там хранятся сокровища Короны! Но министр говорит, что там Люпен уже побывал, и тогда Ватсон предлагает отправиться к Биг Бену. Холмс отказывается участвовать в облаве.

18-19 июля 1895 - Лондонский Тауэр

Все-таки первая мысль Ватсона была верной. Холмс решает сам этим заняться. У нас в инвентаре имеются спички. Идем вперед. Наблюдаем ролик облавы в Биг Бене. Пройдя ворота, видим лежащего на полу привратника. Осматриваем его - он живой, но его усыпили. Узнаем, что его зовут Шик и у него толстые усы. Рядом валяются патроны, подбираем, ружье, к сожалению, непригодно для использования. Идем в Оружейную, но она, увы, закрыта. Идем в проход дальше, Холмс замечает натянутую сверху веревку, по которой Люпен собирается переправить сокровища и сбежать с ними. Надо будет повредить веревку. Перемещаемся к месту, где в кустах ловили синюю Райскую птицу. Позади между двух зеленых лужаек видим лежащий силуэт. Идем к нему. Это Киркпатрик, осмотрев его правую руку через лупу, обнаруживаем зеленую краску.

Идем к Кладовой, видим напротив, на зеленой лужайке, шляпу привратника Смита, осматриваем следы, ведущие к двери Кладовки. Похоже, что его оглушили и затащили туда. Но кладовка заперта! Идем в комнату повара. Собираем нужные предметы. Со стола берем формочку для пирога и щипцы для орехов, со стула длинную нить. Со стола около камина берем вощеную салфетку.

Идем к комнатам охранников - "Дом Королевы". Видим слева упавшего привратника, он еще в состоянии говорить. Узнаем от него полезную информацию. Джонсон стянул дубликат ключа от Кладовки. Заходим в спальни охранников. Здесь живет Мур вместе с Джонсом, третья кровать пустует (пыльная и нетронутая). Берем со столика около первой кровати письмо и листовку с воздушными шарами. Около второй кровати открытый сундук, видим в нем коробку с роликами. На кровати маленькая униформа - оказывается наш старик Джонс коротышка. Со столика с лампы берем круглый абажур. Со стола напротив берем ключ от раздевалки. Со стола в конце комнаты берем книгу о калибрах орудий.

Выходим наружу, и к раздевалке рядом, открываем ее ключом. Внутри 16 шкафчиков. Слева доска объявлений, берем оттуда лист бумаги с дежурствами охранников. Появляется загадка с шкафчиками охранников (в разделе "Карты"). Выходим пока из Карты раздевалок и осматриваем шкафчики.

в„–1 - видим записку сержанту от привратника Шика, который хочет обменяться с ним шкафчиками - хочет быть подальше от Саммерби. Рядом со шкафчиком Шика находится шкафчик Белла. Значит этот шкафчик принадлежит сержанту, а его, как известно из письма Мура, зовут О’Ши.

Снова ролик с облавой в Биг Бене.

в„–6 - на полу видим кусочки волос, их хозяин любит расчесывать усы. Значит это шкафчик Шика.
в„–9 - шкафчик ужасно воняет, там хранится сыр.
в„–12 - на двери зеленая краска. Значит это шкафчик Киркпатрика.
в„–13 - видим кусок шотландского килта.
в„–16 - видим табуретку под дверью, видимо хозяин шкафчика коротышка. Это Джонс.

Возвращаемся к привратнику около спален охранников. Вытаскиваем из него сведения, он вконец засыпает. Большего от него не добьешься. Он рассказал, что его шкафчик 4-ый слева, рядом с Беллом и новеньким. Напротив его товарищ по дозору. Шкафчик Джонсона на той же стороне, что и его, но позади. Шкафчик Виллоуби ближе ко входу. Грязный Флинт позади.Итог из прочтения письма Мура. Мур - новенький и состоит в паре с шотландцем Лоу. Шкафчики Марча и Ладлоу соседствуют. Джонс - коротышка. Напротив Мура шкафчик викинга, это Мортенсен. Сержанта зовут О’Ши.

Открываем карту раздевалки. Надо перетянуть карточку с именем на соответствующее поле повыше шкафчика. Итак: О’Ши - в„–1, Шик - в„–6, Киркпатрик - в„–12, Лоу - в„–15, Джонс - в„–16. Уснувший привратник имеет шкафчик между Муром и Беллом, Виллоуби поближе ко входу, чем тот уснувший охранник. Значит Виллоуби будет на левой стороне в в„–2, Мур на в„–3 с пока никем не занятым шкафчиком напротив. Хикман и есть тем уснувшим стражем, его шкафчик будет рядом с Муром, то есть в„–4 и Белл в„–5. Напротив Мура должен быть Мортенсен - в„–14. Саммерби через шкафчик от Шика, значит в„–8. Марч и Ладлоу соседствуют, но их шкафчики перед вонючкой Флинтом, чей шкафчик в„–9. Марч будет перед Ладлоу, так как стремится второго защитить. Значит Марч - в„–11, Ладлоу - в„–10. Шкафчик Джонсона позади, значит это в„–7 (единственный незанятый позади). Остался в„–13 - это будет Стикс.



Если все правильно, шкафчики отметятся зеленой галочкой. Значит нам надо вскрыть именно шкафчик в„–7. Надо создать бомбочку: объединяем в инвентаре щипцы для орехов с патронами, получаем порох, порох - с нитью и у нас саморобная бомба. Применяем бомбу на замок шкафчика и поджигаем. Бабах и дверь открыта. Берем ключ и пакет хаггиса. Идем отпирать дверь в Кладовку. Идем в конец, к решетке, видим на полу Смита. Надо его привести в чувство, а дверь закрыта, замок сменен. Рядом ведро с водой, применяем на Смита. Он расскажет, как все было. Люпен замаскировался под доктора и уколол снотворное всем охранникам, кому стало плохо после отравленных помидоров. А Смита он попросту вырубил.

Вопрос в„– 8:
Какой ключ показывает визитная карточка Пола Сернайна? (What clue does Dr. Paul Sernine’s calling card reveal?)

Ответ:
Lupin

Смит дает нам флягу на 4 унции и ключ к Оружейной. Идем туда (на карте она конечно не отмечена пока что, придется топать на своих двоих) и отпираем ее. Идите в конец к дальней двери, за ней лежащий ничком охранник и лестница, ведущая к башне с драгоценностями, где сейчас орудует вовсю Люпен. Охранник спит, а рядом ключ, берем его. Возвращаемся в оружейную и осматриваем ее на предмет полезных вещей. На столе рядом с доспехами есть запертая шкатулка, открываем ключом, достаем отвертку и напильник. Возьмите со стола флягу с маслом (нефтью) и блюдце. Подойдите к средним доспехам, жмите на шлем - получаем каркас для шлема. Слева от камина подбираем сухие остатки от поленьев. Подходим к пушке и осматриваем. Диаметр ствола - 2 1/2 дюйма.

Возвращаемся к Смиту в Кладовку. Отдаем ему напильник, получаем от него красный шарф. Когда Смит выберется, он пообещал открыть Арсенал в Белой башне. А пока же Холмсу надо повредить веревку и тем самым перекрыть путь к отступлению Люпена. Перемещаемся к Зеленой башне и идем к веревке, натянутой из башни с драгоценностями. Нам надо создать двойные воздушные шары, как на листовке.

В инвентаре соединяем два воздушных шара.

Первый шар: абажур из-под лампы применяем на вощеную салфетку, блюдце из оружейной - на нитке; результат обеих скрещиваний соединяем между собой.

Второй шар: каркас для шлема соединяем с пакетом хаггиса, формочку для пирога - с ниткой; результаты обеих соединяем между собой.

Итак, у нас два воздушных шара. Применяем на каждый сухую древесину, флягу с маслом, а затем и красный шарф. После объединяем между собой оба шара, получаем шары связанные шарфом.

Применяем на натянутой над головой Холмса веревке эти шары. Смотрим короткий ролик. Теперь к Арсеналу у Белой башни. Смит отпирает дверь и уходит. Заходим внутрь.

Тем временем в Биг Бене случается наплыв журналистов.

Итак, мы в арсенале, идем вперед, справа берем крышку от ящика. Со стола берем пару фляг, одна на 0,44 фт, другая на 2,8 унции. Подойдите к пушечным ядрам, нам надо ядро с диаметром 2 1/2 дюймов (второе справа). Там где бочки с порохом берем наименьшую. Перемещаемся в спальни охранников, из открытого сундука видим ролики, применяем на них отвертку - получаем колесики. Идем в оружейную, к пушке, рядом лежит мешок для пороха - берем. Нажмите на середину пушки - ее надо будет переместить. Комбинируем крышку от ящика с колесиками от роликов, применяем результат на пушке, толкаем ее вперед. Теперь задача - поднять пушку по лестнице. Рядом дверь, отвинчиваем с помощью отвертки петли на двери и щелкаем мышкой на середине лестницы. Дверь уложена, продолжаем толкать пушку.

Теперь надо заправить пушку всем необходимым. Сперва нам надо наполнить мешок для пороха 478 см куб пороха. Жмем на пушку, у нас справа бочка (снизу получаем порох, сверху через горлышко высыпаем его обратно в бочку), слева мешочек, посередине мерные фляги: левая - 250, средняя - 80 и маленькая - 12.

Решение: надо заполнить мешок 1 флягой по 250 и 19 фляжками по 12 мерок. Итого будет 478.

Если все правильно, Холмс воскликнет "Элементарно!".

Используем сумку с порохом на пушке, затем ядро на пушку, затем спички.

Наблюдаем заключительный ролик.

Перемещаемся к Зеленой башне, оборачиваемся в поисках коричневой двери. Направляемся к ней. Подойдя вплотную, услышим крик попугая. Входим внутрь башни, поднимаемся на самый верх. Оборачиваемся, на крыше видим попугая. Приманиваем его семечками, он спускается. Попугай спрашивает имя. Но пока что нам оно неизвестно. Вернемся сюда позже, а пока спускаемся по башенной лестнице в самый низ. Обнаруживаем запертую дверь, ведущую в темницу. Ватсон подзывает главного привратника и он отпирает дверь. Мы внутри. Изучаем дальнюю стену со стертыми щитами (под каждым отверстие), мемориальной плиткой по центру. Используем на плите уголь, проявляются латинские надписи, сверху видим знакомый щит, помнится такой же мы видели в оружейной. Привратник упоминает бригадира Меткалфа, который либо дрыхнет в кроватке, либо делает обход.

Перемещаемся к оружейной и берем там Щит с тремя коронами. Затем ступаем к домику, где ночуют привратники (королевский дом). Справа увидим дежурящего Меткалфа. Беседуем с ним, узнаем про Круглый стол и короля Артура. Возвращаемся к темницам к Смиту. Нужной книги здесь мы не найдем, поэтому Холмс попросит Ватсона съездить в магазин Барнса по нужную книгу. Сам же Холмс в это время будет разгадывать латынь.

Скрепя сердце Ватсон соглашается и отправляется домой. А магазинчик то заперт! Крики не помогают, хозяина лавки и след простыл. Зато появляется знакомый журналист. Он соглашается помочь. Мы у входа в паб Золотой Лев. Заходим внутрь, беседуем с барменом и с пьяным клиентом. Попробуем открыть дверь справа - нас не пускают. Направляемся к левой от бара двери. Из нее как раз появляется девица. Беседуем с ней. Она соглашается помочь, но сперва ей нужна доза. Идем к нам домой на Бейкер-стрит. Заходим в комнату Холмса и обследуем ее. Из правого дальнего столбика кровати (ближнего к лампе), открутив крышку, достаем пузырек с какой-то темной жидкостью. В дальнем углу на столике видим сундучок, в нем находим фотку возлюбленной Холмса и его медаль. На фотографии надпись Ирен Адлер - единственная любовь Холмса (это случайно не ее вспоминал попугай? Надо будет проверить). Возвращаемся в паб и вручаем пузырек девице. Теперь нам разрешают войти в ту комнатку. И что же мы там видим? Черепашью гонку. И Барнс потратил все свои денежки на это. Обстановка накаляется, но тут появляется журналист и уговаривает взять в залог медаль. У Холмса как раз есть медаль - приносим ее, нас отпускают. Мы в магазине Барнса, требуем книгу, но он опять посылает нас самих на поиски. Слева от Барнса средняя ниша, там и ищем книгу с иллюстрациями гербов. Барнс пытается так же всучить нам дорогую книгу, чтобы погасить долг. Покидаем его и к Холмсу (Восток и Лондонский Тауэр).

Холмс успел перевести латынь. Итак, у нас шесть потертых гербов на стене и шесть ниш для оружия, соответственно шесть рыцарей круглого стола. С подсказки с латыни узнаем какому рыцарю какое оружие соответствует. Ступаем в оружейную. Там нас ждет страж, который будет объяснять название каждого оружия. За один заход мы можем взять только два оружия, будь то меч или копье. С помощью книги определяем какому рыцарю какой герб принадлежит.

Гербы рыцарей (если смотреть слева направо) и их оружие:

1. Бедивер - Бердыш
2. Борс - Копье
3. Персиваль - Клюв Ворона
4. Кей - Партизан
5. Ланселот - Меч
6. Ламорак - Утренняя звезда

Меч и Утреннюю Звезду берем там, где бронированые доспехи, остальное - рядом с камином. Если все правильно установлено, дверь откроется. А внутри летучая мышь. И поймать ее та еще задачка. Но выход есть - отправляемся в Королевский Дом и около средней кровати берем фотокамеру с вспышкой и назад. Фотографируем летучью мышь - получаем чудесный снимок на память и оглушенную "птичку". Теперь у нас четыре бумаги.

Вспоминаем про попугая наверху башни, идем к нему. Он задает вопрос.

Вопрос в„– 4:
Что это, имя попугая? (What is the name of the parrot?)

Ответ:
Irene Adler ( в русской версии Ирэн Адлер )

Получаем пятый лист бумаги. Осталось найти последнюю птицу. Для этого надо дождаться утра. Мы у Белой башни, на окне видим огромную черную птицу. Используем телескоп и изучаем птицу. Это бородач. Холмс ее узнает и рассказывает историю. Они обожают черепашек. Ватсон вызывается доставить одну из них. Отправляемся домой, нам надо найти 10 соверенов, спрятанных по всему дому. В гостиной можно найти 7 монет: столик возле двери к выходу, слева и справа в ящиках стола по монете. Слева от этого стола куча ящичков, находим там монету. На другом столе под микроскопом монета. Теперь к камину - наверху под кружкой монета, затем под конвертом на низеньком столике слева от камина. Идем к вешалкам, где висит зонт, трогаем средний крюк - монета. Уже семь. Теперь идем в комнату Холмса и ищем остальные три. На столике справа от кровати, около лампы; в ящике стола, что слева от кровати. Теперь к столику с париком и бородой, под этим маскарадом есть ящичек - там берем последнюю монету. Теперь их десять. Отправляемся в паб за черепахой. Покупаем ее за 10 монет, хватаем со стола и мчим к Холмсу.

Теперь пришло время обзавестись сетью. Подходящая, правда дырявая, находится в оружейной. Подходим к ней и начинаем с помощью нитки из инвентаря латать. Ниже решение этой задачки.



Теперь у нас есть сеть, возвращаемся к Белой Башне, оставляем на дорожке черепашку (там где кости около лестницы) и когда бородач спускается, ловим его сетью. Вуаля, шестой лист бумаги.

Мы перенеслись домой. Используем шесть листов бумаги на лампе на рабочем столе (там где микроскоп). Получаем разборчивый текст от Люпена. Нам надо снова вернуться в Национальную Галерею (центр и Трафальгарская площадь). Беседуем с директором Поинтером. И снова на поиски четырех картин. На этот раз надо найти Екатерину Александрийскую, нарисованную четырьмя разными художниками. Три картины находятся в Итальянской галерее: кисти Рафаэля, Кривелли и Соларио. Последняя висит в Немецкой галерее, нарисовал ее Лохнер. После исследования всех 4 картин Холмс сделает заметку у себя в дневнике. Возвращаемся домой.

А в это время Ватсон, которого мучит совесть по поводу медали, пытается своими силами ее вернуть. Идем в паб, но жулика там не оказывается - дверь заперта. Бармен ничего конкретного не говорит. Выходим из паба, опять встречаем вездесущего журналиста и снова он соглашается помочь. Идем домой и встречаем Холмса.

Вопрос в„– 5:
К какому договору относится поэма "6 птиц"? (To which treaty does the “Six Birds” poem refer?)Ответ:
Alexandria ( в русской версии Александрийский )

За подробностями надо отправляться к Барнсу, чтобы взять очередную книгу. И опять же таки самому искать ее на полках. Ватсон остается дома, а Холмс к магазинчику ступает. Ищем синюю книгу в дальнем левом конце, около переносной лестницы. А теперь домой. У двери нас ожидают. Короткий разговор, после которого поднимаемся наверх и к комнате Ватсона. Нам предстоит отправиться в Британский музей (в центре города).

16 июля 1895 - Британский Музей



ССЋда приехал сам Премьер-министр. Наблюдаем ролик с ним. После отправляемся в музей, слушаем беседу с библиотекарем и архитектором музея. Затем осматриваем камень Розетты в Египетском и Вавилонском зале (ЕВЗ). Выходите во внутренний дворик, найдите Лестрейда и побеседуйте с ним. Ватсон проголодался, ему советуют обратиться к охране при входе в музей. Переключаемся на вход и спрашиваем, нам говорят про сумку у ворот. Ну к воротам так к воротам. Слева от железных ворот видим урну для мусора, а рядом валяется сумка. Это ж кто такой аккуратный поместил сумку с едой около мусорки? После обследования сумки, Ватсон замечает нашего знакомого журналиста. Ну надо же - тут как тут. Он упрашивает пустить его в музей, и Ватсон соглашается (ох чую, он еще пожалеет об этом!). Теперь надо найти ключ. Войдя через главные ворота в музей видим справа дверь. За ней комната с разными материалами, берем со стола молоток. А теперь в библиотеку - круглое такое здание. Беседуем с библиотекарем в центре помещения. Узнаем про сейф в кабинете директора. Идем через дверь с табличкой "Директор". Со стола берем подсказку к сейфу.



Теперь подходим к сейфу и выставляем диск исходя из подсказки. Смотрим ниже как должно быть.



Центральный диск выставляем красным треугольником на цифру 15, остальные зеленые покажут нам, как надо выставить диски поменьше. Если цифра красная, то по часовой стрелке диск крутить, если синяя, то против.

Итак первый диск - 75 против часовой, то есть вверх, на 5ую от ноля черточку.

Второй - 45 вниз, 3ья черточка.
Третий - 30 вверх, 2ая черточка.
Четвертый - 30 вниз, тоже вторая.

Элементарно! Сейф открыт. И ключ теперь у нас. Появляется архитектор и начинает хныкать по поводу хрупкости некоторых статуй. Но у нас нет выбора, Ватсону надо отвлечь охрану, чтобы журналист успел прошмыгнуть. Выходим из кабинета, идем к широкой лестнице, справа статуя со львом. Используем молоточек и статуя рушится. Прибегают служители музея. А вот охране все пофиг. Ступаем к главному входу и просим стражей порядка посодействовать со статуей. Ватсон ссылается на свое ранение. Охранники удаляются. Идем к воротам и передаем ключ журналисту. Вернитесь в музей, встретите Холмса и Лестрейда.

Ночь с 16 на 17 июля 1895

Слушаем разглагольствования Лестрейда по поводу усиленной защиты камня. Затем появляется архитектор и сообщает о пропаже решетки. Беседуем с ним. Играем за Холмса, ступаем в комнату, где Ватсон накануне взял молоток. Тщательно осматриваем комнату. Побеседуйте с архитектором. Заметьте пропажу этих вещей: решетка (ворот, шкив) - висела на стене, моток веревки - со стола, кусок мыла - целый ящик мыла. Больше в этой комнате ничего не пропало. Ищем дальше.

Выходим во внутренний двор, заваленный материалами для постройки - чего там только нету. Идем направо, видим яму, а рядом кирпичи накрытые брезентом, один отсутствует (средняя кучка кирпичей). Направляйтесь в деревянную хижину, внутри мешки с цементом - пары мешков нету. Итак мы узнали, что пропало, теперь к архитектору. Появится библиотекарь и сообщит, что статую льва убрали. Выходите в вестибюль и к месту, где Ватсон разрушил статую. На полу следы. Осматриваем лупой и измеряем - это Люпен! Затем архитектор начинает объяснять про подъемный кран. Его прерывает крик Ватсона. Следуем конечно же в ЕВЗ. Смотрим ролик, как Люпен похищает камень Розетты. Узнаем, что это Ватсон впустил его - журналист его обманул. Люпен оставил нам очередную зацепку.

Там говорится про охраняющих вход чудовищ. Перемещаемся к входу музея, смотрим налево, там фонтан с изображением льва, во рту у него записка. Получаем следующую подсказку. Тут упоминается про Шекспира и его "Ромео и Джульетта". Ступаем в библиотеку. Побеседуйте с библиотекарем - он расскажет о поиске книг.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves, похожие игры

Sinking Island Прохождения Sinking Island
2007 год квест | приключения | остальные игры (White Birds Productions, Microïds)

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"День1. Пятница, 9 июня.И еще несколько подсказок:Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере

Для игры Sinking Island есть:
 
Mystery of the Druids, The Прохождения Mystery of the Druids, The
2001 год квест (House of Tales, cdv Software Entertainment)

Совет. Если вы все-таки вознамерились проходить этот увлекательный квест по данному солюшену, то для успешного прохождения необходимо соблюдать одно правило: с каждым персонажем необходимо говорить по несколько раз, пробуя различные реплики. Говорить надо до тех пор, пока вы не будете четко уверены в том, что не упустили ни одной ветви диалогов. Если вы уверены в своих силах и будете выполнять правило в процессе прохождения, то можно начинать..

Для игры Mystery of the Druids, The есть:
 
Moorhuhn Adventure: Der Schatz des Pharao Прохождения Moorhuhn Adventure: Der Schatz des Pharao
2004 год квест | приключения (Phenomedia Publishing, Phenomedia Publishing)

ШотландияПосмотрите заставку. После нее вы окажетесь в замке Курицы. На письменном столе справа от Курицы стоит Грааль, возьмите его. Идите влево к щиту Эрика. Рядом стоит сундук, откройте его и загляните внутрь. В сундуке лежат: мешок золота, старая книга, красная вещь, куча золотых вещей. Заберите мешок с золотом. Пройдите к камину, возьмите книгу стихов. Пройдите к столу, на котором вы видите книгу и чашку. Возьмите детскую чашку Курицы. Идите к трубе, стоящей у обелиска Гнаданга, подуйте в нее два раза и поднимите с пола ключ, выпавший из трубы. На полке справа от двери стоит ящик Пандоры, заберите его. Слева от двери на книжном шкафу висит борода Пророка, возьмите ее

Для игры Moorhuhn Adventure: Der Schatz des Pharao есть:
 
X-Files: The Game Прохождения X-Files: The Game
1998 год квест | приключения | остальные игры (HyperBole Studios, Fox Interactive)
Сиэтл, штат Вашингтон:. Агенты Малдер и Скалли подъезжают к складу у набережной Сиэтла. Без лишних трудов Малдер открывает дверь, и они заходят вовнутрь. Фокс находит на полу непонятный порошок (или это простая земля?). Тут двери склада распахиваются и в склад, стреляя, вбегают три человека из Национального Агентства Безопасности (NSA). Скалли ранили в плечо, Малдер еле успевает схватить ее и скрыться от огня за ящиками. Внезапно склад озаряется яркой вспышкой света, люди кричат, и затем все снова становится тихо: Малдер выскакивает из-за ящиков смотрит в ту сторону, где были стрелявшие, глаза его удивленно выглядывают что-то и он опускает пистолет. "Секретные Материалы"

Для игры X-Files: The Game есть:
 
Tales of Monkey Island: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood Прохождения Tales of Monkey Island: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood
2009 год квест | приключения (Telltale Games, LucasArts Entertainment)

Как вы помните, Гайбраш передвигается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – посмотреть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор означает активные точки. SHIFT – бег.Приключения продолжаются. Вы на причале. Отвечая Маркизу, выбирайте любые реплики. На суде вы можете выбрать любые реплики, но, в конце концов, придется выбрать I plead not guilty (не виновен). На вопрос, кто будет Гайбраша представлять в суде, ответ в итоге один: I guess Ill represent myself (Я сам себя буду представлять). Прочитайте все дела в папке. Теперь вы можете изучить помещение суда. После этого обратитесь к судье и попросите его объявить перерыв. (Сall a recess) Гайбраша сопроводят в камеру

Для игры Tales of Monkey Island: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100