Окажетесь перед храмом. Идите направо, поднимите флейту. Спуститесь по ступенькам вниз и налево до конца (мимо мартышки), заберите веревку. Теперь двигайте в обратную сторону. У фруктового дерева положите на землю веревку и используйте на ней трубу. Возьмите плод и отдайте его мартышке. Она убежит, оставив на земле табличку. Подберите ее и ступайте прямиком в храм. Там вам предстоит сперва решить очень несложную головоломку... а потом немножко получить дубинкой по голове...
Дом Ануши.
Возьмите позади себя палку, поговорите с матерью девушки. Подберите цветок и идите налево до пересечения с большой улицей. Поговорите с пацаном, спросите его по поводу обмена американского доллара. Потом направо, к кинотеатру. Посмотрите на автомат с жевательной резинкой, опустите монеты и заберите шарик жвачки. Вернитесь к самому началу этого эпизода, справа будет решетка. Прилепите жвачку к палке и достаньте ключик, откройте им решетку. В дворике заберите фотографию и снова поговорите с парнишкой. От него налево, дайте корове цветок. В конце улицы используйте кредитку на банкомате, получите немного денег. По пути был тупичок, в котором притулился нищий, поговорите с ним. После разговора идите в тупик и подберите вешалку. Пересеките улицу и подойдите к витрине с журналами. Посмотрите на снимок автомобиля, потом на входную дверь. Используйте вешалку на двери. После поговорите сперва с нищим, потом с пацаном, отдайте ему деньги. Снова поговорите с нищим, идите за ним в тупичок. Здесь вам снова немножко набьют лицо...
Сон 2.
Камера. Поднимите кровать и подберите банан. Посмотрите в окно и киньте банан обезьянке. Потом подберите с пола кожуру, забросьте ее в окно в дверце. Громыхните кроватью, охранник пойдет посмотреть, что случилось, и шваркнется на кожуре. Теперь поговорите с обезьянкой: Eek, Gnee, HooHooHoo, Gnee, WhaHae. Она достанет для вас ключик, откройте им дверь. У охранника подберите мачете, выходите. Дальше будет лабиринт. Ваша задача - подходить к охранникам со спины и оглушать их своим мачете. Если подняться наверх от второго охранника, то там будет ваза, заберите ее с собой. У первого охранника заберите ключ. Откройте им дверь, наверх по лестнице, скиньте вазу на голову последнего охранника, теперь путь свободен. Выходите из храма и идите к слону. Перережьте веревку ножом, садитесь на слона. Далее езжайте на нем к ближайшей стене, он ее разрушит.
Трущобы.
Поговорите с пацаном, потом направо. У развилки направо и снова направо. Возьмите карточку и медальон, вернитесь к развилке и идите другим путем. Пройдите два экрана после спящего нищего и подберите с земли перо. Пощекочите этим пером спящего и верните свой бумажник. Недалеко от него будет вход в дворик, войдите в единственную дверь, которая перед вами откроется. Поговорите с женщиной за столиком. Вернитесь к старому матрацу, с которого все и началось, и снова поговорите с пареньком. Дайте ему денег (вот, жадюга) и снова поговорите. Идите в дом с женщиной. Когда она отойдет на телефонный звонок, заберите со стола бумажку. Дальше по переулку будет рикша, поговорите с ним, дайте денег.
УлицаПоворачиваем нижний знак и попадаем в офис ТРУ.ОфисРазговариваем с шефом, с секретаршей Офелией. Шеф дает задание - найти алмаз. Походим к подъемнику. Оказывается, он сломан. Смотрим на щель справа от подъемника. Опять разговариваем с Офелией. Она сообщает нам, что нужна личная карточка для спуска вниз и что она обижена на агентов за свой неудавшийся день рождения. Берем в мусорной корзине бутылку, заходим в кабинет к Бактерио и из самой левой бутылки наливаем в нашу бутылку зелье. Получили что-то типа духов, которые и дарим секретарше. Она добреет и открывает запасной подъемник. Спускаемся вниз, в верхнем ящике - алмаз, но ящик не открывается. Нужен ключ
Для игры Секретные агенты: Киномонстры атакуют есть:
По традиции несколько советов. Прежде всего, не забывайте, что у вас есть фотоаппарат, которым можно фотографировать подсказки, встречающиеся в игре. Во-вторых, в нижнем правом углу экрана расположен компас, позволяющий быстро перемещаться по разным местам эпохи, что очень удобно, особенно когда вы чуть освоитесь в мире игры. В-третьих, в игре есть система подсказок (находится в главном меню в разделе "Options"). Система подсказок состоит из трёх уровней - от простого намёка до самого решения. Наконец, если вы использовали все средства и по-прежнему испытываете затруднения, поищите ответ на ваш вопрос ниже
Прохождение квеста Cleopatra: A Queen"s Destiny:Перед началом игры вы должны выбрать себе покровителя - одного из пяти древнеегипетских богов: Анубиса, Гора и так далее. Затем вас попросят выбрать знак зодиака. В зависимости от гороскопа, составленного на основе вашего знака зодиака, на протяжении игры вам либо будет сопутствовать удача, либо наоборот - и тогда путь к счастливой концовке будет тернистым. Прохождение написано для игрока, выбравшего бога Анубиса и созвездие Козерога. Отдельно оговариваются моменты для игроков, уже прошедших игру и выбравших новое приключение под знаком "проклятый богами"
Дебютное приключение Мэтта Кларка от большинства квестов, где все события, как правило, строго увязаны в единую цепочку, отличает нелинейность прохождения, поэтому очень многие действия в игре можно делать в произвольном порядке. Предложенная ниже последовательность лишь одна из многих вариантов. Также для вашего изучения доступны сразу практически все локации, за исключением нескольких закрытых областей. Блуждая по окрестностям Barrow Hill, старайтесь обращать внимание на любые детали, найденный и помещенный в инвентарь предмет обязательно пригодится впоследствии (лишних просто нет) или в личной записке будет содержаться намек для поиска ключа или даже код от запертой двери
Схватите за ноги длинноногого pобота, идущего с пpавой части экpана, когда он будет пpоходить мимо. Тот начнет сопpотивляться и выдеpнет Pоджеpа из лунки.Возьмите ID CARD с pазбитого велосипеда, стоящего спpава.Походите по гоpоду и, оказавшись снова на этом пеpекpестке, обнаpужите будку моментального фото. Опустите BUCKAZOID в будку, чтобы сделать фотогpафию. Пpиклейте ее на ID CARD.Походите по гоpоду. Hа одной из улиц встpетите охотника за андpоидами (Blaine Rohmer). Поговоpите с ним два pаза. Вы получите от него DATACODER (что-то вpоде миниpадаpа) и обещание заплатить 50 монет за поимку сбежавшего андpоида.Идите в баp на площади
Для игры Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier есть: