Прохождения для игры Трое из Простоквашино: В поисках клада
Компания "Акелла" продолжает осуществлять проект, в рамках которого Вы встречаетесь со знакомыми Вам персонажами любимых мультфильмов, снятых по произведениям российских детских писателей. Многие из Вас, наверное, вместе с Алисой Селезневой готовились к космическому путешествию за редкими животными в предыдущей игре этого проекта - "Тайна третьей планеты". А сейчас Вас ожидает встреча с дядей Федором, котом Матроскиным, псом Шариком и, конечно же, почтальоном Печкиным, героями известных мультфильмов, снятых по книгам Эдуарда Успенского. Квест для детей "Простоквашино. В поисках клада" сделан по мотивам произведений этого автора.
Что такое Простаквашино, думаю, никому объяснять не надо. Для тех, кто ни в курсе: Простоквашино - это место под Москвой, деревня, куда сбегают от родителей дети, лишенные возможности заботится о собственной кошке или собаке, а также им подобным. Для приезжающих туда создаются все удобства: они занимают любой дом, обзаводятся коровой, холодильником. С досугом, правда, бедновато; кроме почты для связи с остальным миром, есть еще только музей. Да и в нём, кроме костей, которые грызли собаки много-много лет назад, да предания о кладе, в старину зарытом в простоквашинском лесу одним образумившимся олигархом, пожалуй, ничего интересного. Но именно из-за клада и случилась эта история. А началось всё с того, что Печкин во время выполнения служебных обязанностей, находясь за рулем транспортного средства, не справился с управлением и, проломив ограду мостика, свалился в речку, чуть ли не на голову бобру, нанеся тому моральный и материальный ущерб. Прежде чем Вы узнаете, каковы были ответные действия бобра, несколько слов об управлении игрой.
После установки на экран выводится главное меню.
Оцените этот материал:
Комментарии
Комментарии отсутствуют.
Добавление комментария
Трое из Простоквашино: В поисках клада, похожие игры
На самом деле игрушка довольно просто проходится методом перебора вопросов.Однако и здесь, видимо, есть место логикеи здравому смыслу. Иначе, как объяснить то, что я почти с первого раза угадывалправильные ответы в то время когда другиетоварищи "...по 150 раз запускали игру сначала".Ниже приведена последовательность фраз на которые надо кликать с целью скорейшегопросмотра заветного видеоролика состриптизом. И главное,Ватсон, если вам хоть немного дорога жизнь - никуда несврачивайте с тропинки!Часть I: ОКСАНА
УлицаДля начала нужно расшифровать записку шефа. Замечаем, что сама она лежит у Мортадело в кармане, а ключ совсем наоборот - у Филемона. В записке использован простой код со смещением. Код буквенный: а=б, б=в и т.д., то есть нужно заменить каждую букву следующей за ней согласно алфавиту. Читаем записку: Ключ для входа: нажми два раза на правую глазницу черепа, один раз на левую, снова два на правую и дважды быстро на левую. Супер.Входите внутрь.ВестернИдем к антиквару, говорим с ним, потом - на площадь, потом - к шерифу. Когда спросим у него про сиесту, шериф уходит. В клетке видим Малыша Билли, который украл у нас алмаз, без которого пузотрон не работает
Вслед за Синим КроликомНаша главная героиня Блум, была самой обычной (внимание, торговая марка!) и, мягко говоря, недалекой девочкой. Обычность ее выражалась в том, что Блум и знать не знала о том, какая участь уготована ей судьбой (в роли Судьбы, разумеется, разработчики) - стать феей, спасти Мэджикс и далее по списку. А недалекость была в том, что она ни сном ни духом не слышала о злоключениях некой девочки Алисы, которая тоже имела несчастье побежать за кроликом. Итак, приступим...Ручной кролик Кико напуган до смерти и Блум, как заботливая хозяюшка решает выяснить, что же такое могло напугать любимого питомца. Не думаю, что с управлением возникнут проблемы, но лучше перестраховаться..
Часть 1. Хоггар Идем вперед, затем влево Подходим к охраннику Поговорить с охранником можно на любую тему, но лишь один раз - после второго вопроса следует удар прикладом автомата От охранника идем вправо. После разговора с незнакомцем, спасшим вас от охранника, идем в пещеру. В пещере смотрим на пол, кладем в круг диск из инвентори. Деревянную палочку из инвентори используем на лежащий в круге диск - получаем волчок. Сверху круга видны пять ячеек - используем волчок поочередно на них в следующем порядке (слева направо): 4, 1, 3, 5, 2 Проходим в открывшмйся портал. Книга Мертвых Подходим к пентаграмме на стене, изучаем ее Обнаруживаем, что она вращается при нажатии на боковые лучии
Один из лучших и уже точно самых красивых квестов в истории компьютерных игр. Мастер своего дела, художник и дизайнер Бенуа Сокаль подарил миру восхитительную историю о мечте, которую так трудно осуществить в обычной жизни. В роли Кейт Уокер (американского адвоката средней руки) мы отправляемся в захватывающее путешествие по следам гениального ученого Ганса Форальберга. Именно он придумал автоматонов (что-то вроде роботов, но умнее) и кучу других чудесных вещей, после чего пропал аж на 70 лет. По слухам, он отправился искать мамонтов