Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с носом и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Впрочем, тосковать некогда. А то и потонуть не долго.
На льдинах
Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до большой льдины. Затем Л и К повторяют подвиг.
Далее сперва проходит Г, затем все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой быстро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, ботинок и топор, прежде чем подцепил бревно.
На бревне
Задача - сколотить плот. А для этого одного бревна маловато. Собираем бревна. Надо набрать 4 штуки. Чтобы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки тоже лучше оплывать, ведь за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтоб гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в больших белых бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтоб оттаял. В зеленых и мелких бутылках - бяка. (бяку всё же подбирайте, ибо одна бутылка этого средства спасает от потери бревна при столкновении со скунсом; при этом бодаться с вонючкой нужно главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти только умелый прокол тушки крючком, но нужно ещё попасть...).
Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, можно подцепить добычу на удочку.
Когда наберете 4 бревна, можно будет сложить плот. Надо только повернуть бревна так, чтобы сучки в дупла попали.
На плоту
Первым делом заткните К, чтобы не привлекал внимание чаек воплями на английском. Теперь берите крючок с леской и используйте на Ф. После этого бутылку на Л. Некоторое количество рыбы у вас есть. Теперь жмите на К несколько раз кряду. Рыбы станет больше. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него справились. Ужин готов, можно и подремать.
Вот фиг вам кто даст расслабиться. Короткими перебежками балансируете плот, чтобы не впаяться в берег или риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, а в плотину сам бог велел.
На лодке
Плот развалился, зато невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!
Теперь быстро ручками затыкаете дырочки, чтоб лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар ниже пояса. Хотя и с нимфетками можно разобраться.
Главное - соблюдать порядок разговора, чтобы девочки отвечали, а не хихикали. Если в старинных досовских квестах типа "Трейси" девочку надо было уболтать, чтобы она поняла, что Вы - тот самый единственный, то здесь надо договориться до того, чтобы вас услали по короткому, но емкому адресу.
Разговор строите так:
Г - кнопка с рукопожатием,
Л - кнопка с девушкой,
К - кнопка с гаечными ключами,
Ф - кнопка СОС.
Вот и договорились.
Теперь ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.
Дальше все просто. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой - заплатку кладем. Только учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам придется руками. Смотрите внимательнее, чтобы рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся возле веревок. Главное - веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не долго.
Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и вообще устал, домой хочет. Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, возле которого болтается Ф. Выбили осколочки? Теперь тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А после этого быстренько Г вытягиваете Ф.
Поздравляю, вы на борту катера.
На яхте
Команда расслабилась, придется пахать Г.
Можно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Можно подобрать баллон и шланг и показать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, топлива нет, но зато на горизонте появится танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтоб с первого разу!). Теперь короткая перепалка и К и Л отправляются на танкер за топливом.
На танкере
Короткими перебежками, минуя страшных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и страшная, если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке. Л шествует мимо люка молча.
Надо заметить, что К весьма самостоятелен. Во всяком случае, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется помочь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, потом от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже серьезнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи. И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них тоже не надо, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.
Управлять кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый - опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, только не сразу, а в два приема, чтоб К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, только опять же постепенно. Потом левый до упора влево. Нажимаете кнопочку 2 и воруете горючее.
На яхте
Новинки









