Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Особенности Национальной Рыбалки игра, 2004 год

Жанр: аркада | квест
Год выпуска: 1 октября 2004 г.
Разработчик: не указан
Издатель: не указан
Локализатор:1C
Платформа:PC
Разработчики игры:Lazy Games, Мельница
Минимальные требования:Pentium III 500 МГц, 128 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 2 Гб места на HDD
Рекомендованные требования:Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 2 Гб места на HDD

Прохождения для игры Особенности Национальной Рыбалки

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с носом и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Впрочем, тосковать некогда. А то и потонуть не долго.

На льдинах

Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до большой льдины. Затем Л и К повторяют подвиг.
Далее сперва проходит Г, затем все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой быстро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, ботинок и топор, прежде чем подцепил бревно.

На бревне

Задача - сколотить плот. А для этого одного бревна маловато. Собираем бревна. Надо набрать 4 штуки. Чтобы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки тоже лучше оплывать, ведь за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтоб гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в больших белых бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтоб оттаял. В зеленых и мелких бутылках - бяка. (бяку всё же подбирайте, ибо одна бутылка этого средства спасает от потери бревна при столкновении со скунсом; при этом бодаться с вонючкой нужно главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти только умелый прокол тушки крючком, но нужно ещё попасть...).
Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, можно подцепить добычу на удочку.
Когда наберете 4 бревна, можно будет сложить плот. Надо только повернуть бревна так, чтобы сучки в дупла попали.

На плоту

Первым делом заткните К, чтобы не привлекал внимание чаек воплями на английском. Теперь берите крючок с леской и используйте на Ф. После этого бутылку на Л. Некоторое количество рыбы у вас есть. Теперь жмите на К несколько раз кряду. Рыбы станет больше. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него справились. Ужин готов, можно и подремать.
Вот фиг вам кто даст расслабиться. Короткими перебежками балансируете плот, чтобы не впаяться в берег или риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, а в плотину сам бог велел.

На лодке

Плот развалился, зато невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!
Теперь быстро ручками затыкаете дырочки, чтоб лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар ниже пояса. Хотя и с нимфетками можно разобраться.
Главное - соблюдать порядок разговора, чтобы девочки отвечали, а не хихикали. Если в старинных досовских квестах типа "Трейси" девочку надо было уболтать, чтобы она поняла, что Вы - тот самый единственный, то здесь надо договориться до того, чтобы вас услали по короткому, но емкому адресу.
Разговор строите так:
Г - кнопка с рукопожатием,
Л - кнопка с девушкой,
К - кнопка с гаечными ключами,
Ф - кнопка СОС.
Вот и договорились.
Теперь ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.
Дальше все просто. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой - заплатку кладем. Только учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам придется руками. Смотрите внимательнее, чтобы рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся возле веревок. Главное - веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не долго.
Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и вообще устал, домой хочет. Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, возле которого болтается Ф. Выбили осколочки? Теперь тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А после этого быстренько Г вытягиваете Ф.
Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, придется пахать Г.
Можно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Можно подобрать баллон и шланг и показать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, топлива нет, но зато на горизонте появится танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтоб с первого разу!). Теперь короткая перепалка и К и Л отправляются на танкер за топливом.

На танкере

Короткими перебежками, минуя страшных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и страшная, если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке. Л шествует мимо люка молча.
Надо заметить, что К весьма самостоятелен. Во всяком случае, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется помочь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, потом от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже серьезнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи. И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них тоже не надо, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.
Управлять кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый - опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, только не сразу, а в два приема, чтоб К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, только опять же постепенно. Потом левый до упора влево. Нажимаете кнопочку 2 и воруете горючее.

На яхте

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Особенности Национальной Рыбалки, похожие игры

Fairy Tales: Three Heroes Прохождения Fairy Tales: Three Heroes
2008 год аркада (Cats Who Play)

Путь начинается у дома богатыря. 1. Доберитесь до жилища старика и приведите его к своему дому, освобождая путь от зверья и разбойников. Атаковать врагов можно нажимая левую кнопку мыши или удерживая и отпуская после наведения правую кнопку. Встретьтесь с Волхвом на дороге. На карте он будет указан серой точкой. Соберите все необходимые ингредиенты для волшебного оружия. Для этого посетите три потаенных места и соберите там предметы. На карте вы сможете без труда их отыскать. Верните все предметы Волхву и отправляйтесь дальше.Поговорите возле дороги с купцом и помогите собрать его охрану и убить разбойников

Для игры Fairy Tales: Three Heroes есть:
 
Гарри Поттер и Принц-полукровка Harry Potter and the Half-Blood Prince Прохождения Гарри Поттер и Принц-полукровка Harry Potter and the Half-Blood Prince
2009 год аркада (EA Bright Light, Electronic Arts)

Сначала придется немного полетать на метле, чтобы освежить навыки вождения этим летательным аппаратом. Сразу же после этого вас научат первому заклинанию, которое позволит вам помочь Рону "вымыть" котлы - выбросить их в озеро.В розыске!Идите вместе с Полумной в замок. На перекрестке возле хижины сворачивайте влево и поднимайтесь на холм, собирая маленькие значки, дважды кликая левой кнопкой мыши у светящегося объекта.После разговора с Роном вызовите Почти безголового Ника и бегите за ним, собирая маленькие значки из светящихся объектов. Когда вы пересечете мост, заберите справа от двери большой значок, а потом проходите внутрь башни

Для игры Гарри Поттер и Принц-полукровка есть:
 
Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure Прохождения Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure
2000 год квест | приключения (Omni Creative Group, The Adventure Company)

Riddle of the Sphinx - солюшен.Выходите из вертолета и направляйтесь к палаточному лагерю, войдите в дальнюю палатку, это палатка Джила Джефри.В палатке Джила.Повернитесь направо, откройте коробку, лежащую на кровати, загляните в бумажник Джила. Вытащите третью карту в левой части бумажника, под картой записка с цифрами (R 6:10, L 15:24 R 8:25), запишите их, вытащите самую нижнюю карту, запишите ее номер (1007-72-33-1334). Посмотрите на стол слева от входа в палатку, прочитайте записку, возьмите кассету и прослушайте ее на магнитофоне

Для игры Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure есть:
 
Contrast Прохождения Contrast
2013 год аркада | остальные игры (Compulsion Games, Focus Home Interactive)

Первый акт"Невидимая подруга"Не по годам смышленая Дороти Маленькая водит дружбу с девушкой по имени Дон из мира теней. Кроме Диди ее никто не видит. При этом сама Дон тоже не видит людей, а только их тени. Взаимодействуем со светильником или граммофоном и наблюдаем за диалогом. Каждую ночь Диди остается одна. Ее мать Кэт Найт - восходящая звезда и в сегодняшнюю ночь состоится ее дебют в кабаре "Призрачная нота". Забираем со стула подсвеченный коллекционный предмет (1). Выпрыгнув из окна, подходим к освещенной стене и входим в тень. Оказавшись в двумерном пространстве, мы можем перемещаться по теням других предметов. Проходим на левую сторону по бельевой веревке

Для игры Contrast есть:
 
Blade Runner Прохождения Blade Runner
1998 год квест | приключения | остальные игры (Westwood Studios, Virgin Interactive Entertainment)

Небольшое предисловие к прохождению. Дело в том, что эта игра очень необычна. Фактически, это первый квест, где концовка действительно зависит от ваших действий в процессе игры. В Blade Runner в общей сложности 16 различных концовок. В игре очень много разветвлений - одних и тех же мест, где в разных играх в то же самое время происходят разные события. Такие разветвления в прохождении обозначены Вариациями. Места, где игроку предоставляется возможность выбора того или иного решения так и обозначены - Выбор.Это прохождение не претендует на абсолютную полноту. Оно сможет помочь вам, наверное, в 95 % случаев. Но на момент написание оно являлось наиболее полным из существующих

Для игры Blade Runner есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100