Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Географикус игра,

Жанр: остальные игры
Год выпуска: не указан
Разработчик: не указан
Издатель: не указан

Прохождения для игры Географикус

I. Остров Драконов

Итак, прибываем на остров Драконов.
Идём вперёд, поднимаемся по верёвочной лестнице к попугаю. Записку он нам отдавать не хочет, тухлая рыба его тоже не прельщает. Забираем рыбу себе (авось пригодится). За попугаем - проход в шахту, но там сломаны рельсы, и нам дальше не пройти.
Уходим от попугая, поднимаемся по каменной лестнице.
Единственный способ пробраться в основную часть острова - канатная дорога.
Выбираем на пульте Мелового периода - Трицератопс, Птеранодон, Травы.
Рукояткой механизм приводится в рабочее положение, по трапу поднимаемся на верхнюю площадку и катимся по канату над пропастью.
Поднимаемся по дороге вдоль берега, на развилке поворачиваем направо, в конце тропинки забираем мухоморы, возвращаемся к развилке. Идём по дороге дальше, снова развилка - сворачиваем к домику. На мостках сидит муха, летает, жужжит, а прихлопнуть нечем (не рыбой же дохлой). Ладно, поднимаемся в домик. В комнату с унитазом пока не идём, поворачиваем налево (в комнату с цветком). Справа на столе находим книгу, из которой узнаём, что какой-то гад в колпаке похитил дракона. Здесь же находим Записку N2. Над плитой забираем кусок торта.
Напротив, под рыбой забираем удочку, за удочкой ниша в стене, в ней Записка N1, но её без нагрева не прочитать. В комнате есть плита, но нет горючего.
В соседней комнате находим утюг, но шнур у него слишком короткий, облом.
На полочке над кроватью забираем снотворное, возле унитаза - вантуз. Выходим из домика, в пруду у мостков замечаем бутылку с ещё одной запиской, но наша удочка нам не поможет.
Возвращаемся на дорогу и идём дальше. Прямо над дорогой на ветке дерева зацепился бумажный самолётик. А вот тут поможет удочка. Какая жалость - самолётик улетел. Не беда - поднимаемся по верёвочной лестнице на плато. Там гамак и кокосовые орехи - нормальная такая рогатка. Пытаемся сбить самолётик, получилось. Самолётик падает в самый дальний конец острова, туда, откуда начали.
Спускаемся с плато. Заглядываем в хибару - а вот и удлинитель для утюга.
На двери инструкция по перегонке нефти в керосин. Рядом с хибарой в бочке резиновый трос с петлёй. Так, комбинируем вантуз с резиновым шнуром и вылавливаем с мостков бутылку с запиской N5. Идём в домик, подключаем утюг через удлинитель, гладим записку N1. Идём в самое начало, к самолётке. У пульта Ордовик набираем: Граптолит, Мечехвост, Бесчелюстная рыба. Переезжаем на другую сторону, у подножия лестницы забираем под кокосом Записку N3. Идём к попугаю.
Комбинируем торт со снотворным, скармливаем птичке, теперь можно забрать Записку N4. Так все пять загадок у нас.
Идём к хибаре золотоискателя, рядом с ней дверь с пятью замками.
Отвечаем согласно значкам на записках: (слева сверху) Субдукция, Наска, Эпицентр; (справа сверху) Азой, Сатурн. Дверь открыта - идём в шахту.
Перед дверью лифта слева значок и загадка (время движения света от Солнца до Земли = 8мин 17 сек = 497сек).
Нажимаем кнопку под лампочкой, вызываем лифт. Выходим на втором этаже.
Можем прокатиться на вагонетке (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕД ЭТИМ СОХРАНИТЬСЯ!!!), но только до первого поворота... Поэтому идём пешком.
Возле первой стрелки забираем кирку. Идём дальше до второй стрелки, сворачиваем направо, в конце тупика набираем нефть в бутылку. Развернувшись, замечаем на стенке ещё одну загадку (плотность Земли = 5.516 г/см2). Возвращаемся ко входу, слева замечаем закуток с тачкой. В тачке берём пустую керосиновую лампу, в шкафчике рядом аэрозоль. Рядом замечаем сундук со знакомым значком. Вводим 497. Забираем кусок золота. Поворачиваем к выходу и замечаем ещё одну загадку (расстояние от полюса до полюса). Под ней - глыба угля, откалываем кусок киркой. Идём в хибару готовить керосин. Над дверью - загадка (длина экватора). В хибаре на панели выставляем цвета: сверху (слева направо) - оранжевый, золотой, красный; снизу - синий, бледно-голубой, зелёный. Выпадает банка керосина. Заряжаем лампу и возвращаемся в шахту.
Выставляем на щитке у первой стрелки 40077 (длина экватора), переводим стрелку вправо. На щитке у второй стрелки выставляем 12714 (диаметр Земли у полюсов), переводим стрелку влево. Идём дальше по шахте. По левой стенке тёмный провал, включаем керосиновую лампу, проходим пещёры, выходим через двери.
Слева в пещёре с зелёными кристаллами в саквояже берём кастрюлю и красную волшебную палочку. Проходим на берег - там лягушка и красная книга.
Слушаем лягушку, из книжки узнаем, как расколдовать лягушку.
Нам надо: 1. Гриб; 2. Муха; 3. Кусок золота.
Выходим из пещёр налево, лифт совсем рядом, вводим 5.516, открываем, вызываем лифт, едём на первый этаж. На мостах перед домиком прыскаем на муху из баллончика. Вот теперь все ингредиенты в наличии - быстрее варить зелье.
В комнате с цветком: кастрюлю на печь, в неё грибы, муху, золото, в печь - кусок угля. Щёлкаем кнопкой - зелье готово.
Идём к лягушке, поливаем её из кастрюли.: Какой мерзкий тип. От него узнаём только, что волшебная палочка неправильно работает. Да из кармана у него выпадает кусочек бумажки с координатами. Ну что ж... Здесь нам уже делать нечего - летим на остров Вулканов.
Вот гад, он сломал лифт!!! Берём кусок рельса и заделываем пролом. Ну, зато удастся прокатиться в тележке по "американским горкам" (УБЕДИТЕСЬ, ЧТО СТРЕЛКИ ПРАВИЛЬНО ПЕРЕВЕДЕНЫ). Выходим у попугая, но вот теперь точно летим.

II. Остров Вулканов

Идём к засохшему дереву. Рядом с деревом - камень с тремя кругами.
Дерево задаёт загадки, на кругах выставляем ответы.
Про Анды: Тунгурагуа - Океанически-континентальный - 5023 м.
Про старика: Везувий - Помпеи - 79 г до н.э.
Про прибор: Сейсмограф - Проволока - Инерция.
Про планету: Марс - Гора Олимп - 22 400 м.
Про лодки: Разлом Сан-Андреас - Сан-Франциско - Поперечный сдвиг.
Про два года ночь: Кракатау - Индонезия - 535 г до н.э.
Открывается каменная ниша - берём ключ.
Идём к замку, за мостом нас встречает плотоядная "ромашка", вот ей то мы и
скормим окончательно протухшую рыбу. Проходим к замку, открываем дверь ключом.
Попадаем в холл, посещаем туалет, слева у зеркала отрываем кусок штукатурки неправильной формы.
За следующей дверью (оранжевой) обнаруживаем кухню, где под звуки йодля что-то готовит тот самый мерзкий тип. Рядом на вертеле жарится курица. Ни курицу, ни типа не трогаем (можно попробовать, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЬСЯ!). Возвращаемся в холл, поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на стену замка, здесь так вкусно пахнет жареной курочкой, ну, на удочку не только рыба ловится.
Чуть выше - ещё одна дверь, идём в неё. Симпатичный дизайн, мягкий свет, хорошая акустика, жаль, послушать нечего. Прихватываем с часов гирьку. Идём дальше, опять дверь. Ага, вот он, гад в колпаке. Здесь СОХРАНИТЬСЯ. Приближаемся к маленькому столику со свечой, как только волшебник положит палочку с голубым камнем, хватаем её и быстренько кладём на столик нашу с красным. Потихоньку сматываемся отсюда.
Опять выходим на стену, идём в башенку. С помощью голубой палочки дверь открывается. Отвечаем на вопросы говорящего автомата.
Гипоцентр, Венера, Чёр.курильщик, Помпеи, 7, 200 мг, Субдукция, Цунами, 10 000, Аурум, Тамбора, Марианская вп.
Получаем жетончик (диск). Справа от автомата забираем говорящую (с грузинским акцентом) книгу. Слева от автомата в книге читаем про Пламенное сердце.
Повернувшись к двери, забираем координаты Ледяного острова. Идём в туалет,
С помощью жетончика открываем кабинку, на кольцо сливного бачка вешаем гирю от часов, идём в открывшийся в холле проход. Справа за шторками складываем пазл из континентов, тут пригодится наш кусочек штукатурки.

Географикус прохождение

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Географикус, похожие игры

Deponia Doomsday Прохождения Deponia Doomsday
2016 год приключения | остальные игры (Daedalic Entertainment, Daedalic Entertainment)

Интерфейс и управлениеКак обычно, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас есть право выбора. Для начала немного об управлении игры. Управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. На клавиатуре есть сразу несколько горячих клавиш: - ESC - открыть/закрыть главное меню, а также пропустить видеоролики. - F5 - открыть/закрыть меню сохранения. - F8 - открыть/закрыть меню настроек. - F9 - быстрое сохранение. При использовании данной функции перезаписывается последнее быстро сохранение, а не то, что было сделано вручную. - F10 - быстрая загрузка игры с последнего сохранения. - F11 - сделать скриншот, который сохраняется в папке пользователя

Для игры Deponia Doomsday есть:
 
Battlefield 4 Прохождения Battlefield 4
2013 год action | остальные игры (EA Digital Illusions CE, Electronic Arts)

Баку Отряд под кодовым названием Могильщик, состоящий из командира штаб-сержанта Данна, сержантов Кимбла Грейва (Ирландец), Клейтона Паковски (Пак) и Дэниела Рекера, оказался в ловушке под водой. Единственный шанс спастись - прострелить стекло транспорта, но тогда погибнет командир. Впрочем, выбора нет: действуем или умрут все. Чуть меньше 14-ти минут назад. Идем вперед, перепрыгиваем через первый шкафчик и, присев, проходим по вторым. Поднимаемся наверх, добираемся до крайнего слева помещения и встречаемся с Паком и Данном. Убираем дощечки с окон и наблюдаем за Ирландцем, который выбирается из здания. Уничтожаем врагов в здании, зачищаем переулки и следуем за союзниками

Для игры Battlefield 4 есть:
 
Детективное агентство Прохождения Детективное агентство "Шустрый жучок" 3. Дело об убийстве в снегах
2008 год остальные игры (Liberation Studio)

Хозяйка1) Я, немедлено, приступаю к поиску убийцы.2) Кто его мог убить?ОлигархДетективСобрать улики!Актриса1) Значит, ты всю жизнь видишь как сценарий. Так-так...2) А, почему?3) Я в душе режиссер. Снимем фильм?4) Это наверное жутко романтично? Камеры... Операторы... Режиссер...Журналистка1) Не понимаю, почему все так недолюбливают журналисток? Они очень красивые!2) Да! Ради того чтобы почаще с ними быть, я готов сменить профессию.3) Я читал много книг!4) Проверь меня, я очень способный

Для игры Детективное агентство "Шустрый жучок" 3. Дело об убийстве в снегах есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100