Прежде чем начинать играть, настройтесь на дух Версаля - не поленитесь почитать энциклопедию, посмотреть видеоролики и другой материал, представленный в информационном блоке игры. Всё это потом пригодится.
В игре немало ситуаций с двойным решением. Поэтому почаще сохраняйте игру, чтобы не начинать всё сначала.
Итак, перемещаемся в эпоху Людовика XIV, в красивейшее место - ВЕРСАЛЬ.
Конюшня
Разговор с грумом.
Гостиница
Разговор с хозяином и пьяницей.
Позвать охранника - самый дальний во дворе.
Отдать хозяину 35 ливров.
Конюшня
Разговор с грумом.
Разговор с Буасселем, отдав ему письмо.
Взять у грума седло.
Министерское крыло
Дать привратнику деньги.
Отдать седло начальнику канцелярии.
Гостиница
Одеться.
Внизу поговорить с посетителем.
Решение проблем реконструкции царских покоев:
плотник - клик на пол
штукатур - клик над кроватью
скульптор по мрамору - клик на левый комод
скульптор по дереву - клик на коллонаду
скульптор по бронзе - клик на левый комод
художник - клик на потолок
зеркальщик - клик над левым комодом
смотритель картин - клик над левой дверью
позолотчик - клик над кроватью
гобеленщик - клик над кроватью
часовщик - клик на правый комод
суконщик - клик над кроватью.
Получаем алмаз.
Играем в волчок и проигрываем алмаз.
Разговор с хозяином гостиницы.
Коллонада
Уверенно даём следующие ответы:
- коллонада
- зелёный ковёр
- с востока на запад.
Рощи
Продолжаем отвечать:
- колесница Аполлона
- не при чём
- да, мать Латонна
- Аполлон
- 14 рощ.
Гостиница
Играем на алмаз, пока не выиграем (попробуйте сразу ставку сделать на 2).
Отдать ****** ливров хозяину гостиницы.
Большой корпус
Выслушав от всех охранников отказ, идём на кухню.
Поговорив с ля Пердриксом, возьмём со стола фартук.
С другого стола возьмём поднос с едой.
Переоденемся и пойдём к Луиллье.
Поднос поставить на стол и поговорить с Луиллье.
На вопрос об алмазе ответить "ДА".
После этого заглянуть к ля Пердриксу.
Энцелад
Подойти к двум дворянам, стоящим у фонтана и кликом кошельком с алмазом попросить передать алмаз герцогу Анжуйскому.
Поговорить с де Бандольсом о планах трубопроводов.
Коллонада
Поговорить с работником.
Роща Маре
После разговоров начинаем садить деревья. Начинаем слева от угла снизу вверх, чередуя лимонное - апельсиновое - гранатовое.
В комнате Луиллье
Взять письмо и прочитать его.
Далее, раскладываем документы на трёх листах справа:
Внешняя
сеть Водяное
колесо Машина
Марли Акведук
Эвр
Внутренняя
сеть Распределение
труб Патрубки Форсунки
Сила
тяжести
Коллонада
Поговорив с Дюпюи, обратимся к гидравлику и возьмём у него трубный ключ, свисток и молоток для игры в шары.
Отдадим свисток Дюпюи.
Попытаемся управлять фонтанами по свистку. Если не получится, не расстраивайтесь - все кончится хорошо и Вас похвалит де Бандольс.
Аллея для игры в шары
Поговорив с испанским послом, находим хозяина молотка для игры в шары.
Ищем шары. Находим их у передвижной вышки для обрезки деревьев. По одному шару носим, показываем, пока не возьмём шар 1.
Большой корпус
Поговорив с ля Пердриксом, прочитаем письма от Эльвиры.
Энцелад
Играем в карты. Выигрываем и спасаем герцога.
Роща Маре
Посол Испании отказал в выдаче паспорта.
Бальный зал
Поговорив с охранником, идём искать ноты.
Гостиница
Пьяница поможет с нотами (ТУРЕЦКАЯ СИМФОНИЯ).
Бальный зал
Поговорим с охранником, исполним симфонию и получим письмо от Просперины.
В кабинете
Читаем письмо, берём со стола огниво и сжигаем его.
Получаем указания по работе и идём за инструментом и ключами.
На кухне
Просим ля Пердрикса достать ключ от туннеля.
Новинки






