Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(173)
аркады
(144)
стрелялки
(25)
симуляторы
(66)
настольные игры
(16)
игры для детей
(46)
я ищу
(47)

Торренты игр
3d
(2228)
action
(2187)
3rd
(837)
квест
(763)
аркада
(732)
1st person
(732)
стратегия
(696)
RPG
(529)
симулятор
(502)
шутеры
(479)
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)
Новости

Resident Evil 2 игра, 1998 год

Жанр: action | квест | приключения | остальные игры
Год выпуска: 21 января 1998 г.
Разработчик: Capcom, SOURCENEXT, TOSE, Capcom Production Studio 3, Angel Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Локализатор:Акелла
Платформа:DC, PC
Локализатор:Акелла

Прохождения для игры Resident Evil 2

В управление полиции в городе Raccoon существует всего одна дорога по улицам и подворотням, прямая, как рельс. Главная задача - это пройти ее как можно быстрее, это нужно для получения повышенного рейтинга. В полицейском управлении в главном зале есть патроны, лента для записи (ink ribbon) и старая печатная машинка. Записываться можно только при наличии ленты и только у печатной машинки. Единственная дверь, которую можно открыть, находится слева в конце. Недобитый полицейский даст магнитную карточку-ключ. В главном холе вставляем ее в компьютер, который откроет две оставшиеся двери. Идем в дверь слева. Здесь находятся записи с комбинацией сейфа, ящик (для складывания предметов) и запертый столик. За следующей дверью находится коп без головы, и предстоит первая встреча с тварью, у которой мозги набекрень. Идем дальше в сдвоенные двери в середине холла. Используем зажигалку на камине в задней комнате. Забираем рубин. Также можно почитать записи. В комнате под лестницей находится дробовик. Поднимаемся на второй этаж. В конце коридора двигаем статуи на отведенные им места так, чтобы их лица смотрели на рубин в руке центральной статуи. Забираем рубин. В следующем коридоре заходим в офис S.T.A.R.S. Забираем со стола дневник, медаль с единорогом и встречаемся с Клэр. Возвращаемся в главный холл и используем медаль на статую в центре. Забираем ключ (голубой). Поднимаемся на второй этаж. Комната на юго-западе может быть открыта этим ключом. Внутри нее толкаем маленькую металлическую лестницу и, взобравшись на нее, забираем ручку (Crank). Заходим в библиотеку и поднимаемся на третий этаж. Поднимаемся выше на чердак и используем ручку на механизме, чтобы опустить ступеньки. Спускаемся в библиотеку и идем в направлении противоположном лестнице. Ломается пол, падаем вниз. Замечаем диаграмму на стене и включаем красный выключатель. Начиная слева, двигаем две библиотечные полки направо. Освободится рычаг, нажимаем его - у диаграммы появится шахматная фигура (Bishop Plug). Забираем ее и идем в двухстворчатые двери. На балконе второго этажа опускаем лестницу в центре, но не спускаемся по ней. На юго-западе есть комната для записи. Там же можно найти маленький ключик (Small Key). Открыв им ящик в библиотеке, можно заиметь Hand Gun Kit. Совместив ее с пистолетом, получаем некое подобие автомата. Возвращаемся в комнату для записи на втором этаже и двигаемся через коридор с воронами (из пистолета они убираются очень легко) на крышу. Спускаемся вниз и заходим в будку управления питанием. Забираем вентиль (Valve). Поднимаемся на крышу и, используя вентиль, открываем воду и гасим огонь. Забираем вентиль (еще понадобится). Идем в комнату, проход к которой был закрыт огнем. Вставляем два рубина в статуи и забираем шахматную фигуру (King Plug). Забираем ключ (пурпурный) и спускаемся на первый этаж по правому крылу. Заходим в офис и открываем сейф комбинацией 2-2-3-6. Забираем карту (она показывает, каким ключом какая дверь открывается). Идем через голубые сдвоенные двери в комнату для ожидания и дальше в комнату для допросов. Фигура на полке (Rook plug). Не забываем забрать электрический провод. Выходим и заходим в следующую дверь справа. Забираем маленький ключик. Им можно открыть столик в комнате на первом этаже слева. Используем электропровод на порванной проводке в коридоре с безголовым полицейским. Металлические шторы опустятся. У лестницы можно открыть дверь справа (там есть кое-какие боезапасы и пленка (film)). Несем пленку в проявочную комнату рядом с лестницей, где ее и просматриваем. Во внутренней комнате должен быть ключик (красный). Открываем запертую комнату, расположенную рядом с восточным офисом (лучше ориентироваться по карте: цвет ключа совпадает с цветом двери). Спускаемся в подвал (поосторожнее с собаками). Открываем сдвоенные двери на западе и заходим в комнату. На одной из стен есть карта подземелья. Контрольная панель с пятью выключателями активирует другую панель с карточкой. Порядок включения такой: вверх, вверх, вниз, вниз, вверх. Идем на запад и входим в гараж. Встречаемся с Адой и помогаем ей сдвинуть грузовик в сторону. Входим в открывшуюся дверь. Ада убегает, идем за ней. Внутри камер встречаемся с Бэном, который расскажет, как выбраться из канализационной системы. Забираем ломик с полки рядом с камерой. Рядом с камерами есть дверь, а там - люк вниз. Открываем его этим ломиком (Manhole Opener). Убиваем парочку паучков и поднимаемся по лестнице наверх (пауки любят пшикать какой-то гадостью с потолка). В комнате прямо забираем все шахматные фигурки и вставляем их в контрольную панель. Останется вставить одну из четырех. Возвращаемся, как пришли. Снова встреча с Адой, и теперь управление переходит на нее. Адой идем в единственную дверь, в которую можно войти. Остерегаемся собачек. Следующая комната - не трогаем выключатель. Спускаемся по лестнице в бассейн и двигаем ящики так, чтобы они выстроились все у стены, образовав впоследствии плавучий мост. Поднимаемся и включаем выключатель, который наполнит бассейн. По ящикам идем дальше. Забираем очередной ключик (зеленый). Возвращаемся туда, где началось путешествие Ады. Управление вновь возвращается к Леону. Забираем с пола ключик и возвращаемся через гараж в подвал. В комнате для вскрытий осматриваем ящики. Забираем красную карточку-ключ. Используя этот ключ, можно попасть в оружейную комнату. Подбираем себе оружие покруче и все такое прочее. Смотрим по карте, где нужно использовать зеленый ключ, и - туда. Используем зажигалку на плите и зажигаем свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Берем шестеренку и направляемся на чердак, где ее и используем. Забираем последнюю шахматную фигурку и вперед, к выключателю, где как раз ее и не хватало (чтобы быстрее попасть туда, смотрим на шахту и отвечаем "Yes" на предложение воспользоваться этим путем). Проверяем по пути Бена. Судьбе его явно не позавидуешь. Идем к выключателю с фигурками и мочим по пути довольно крутую и большую тварь. Вставляем фигурку и проходим в дверь. Ада уже ожидает. По трубам идем в очередной офис (на столе можно почитать факс). Сдвигаем металлический шкаф и открываем дверь. Заходим внутрь и зажигаем две керосиновые лампы. Если надобно, собираем патроны по пути. Возвращаемся назад и опускаемся вниз на эскалаторе. Управление вновь переходит к Аде. Идем за женщиной и поднимаемся по лестнице. Быстро бежим по коридору и спускаемся вниз (тараканы не успевают прилипнуть к быстро бегущей мишени). После перепалки с женой изобретателя возвращаемся, и контроль опять в руках несгибаемого молодого копа. Спускаемся и идем в канал, слева есть небольшая ниша с трупиками. Забираем там медаль с изображением Волка. Идем к противоположной стороне канала и налево. Паучки могут доставить массу неприятностей. Обнаруживаем водопад и идентификационную панель перед ним. Опускаем туда медаль. Требуется еще одна. Идем в проход сзади в сдвоенные двери. Используем вентиль, чтобы опустить мост. Забираем вентиль с собой. Идем по коридору до конца и встречаемся с Адой и аллигатором. Теперь можно просто убежать от него и спрятаться за поворотом - он проломит стену и уползет невесть куда, а можно его и прикончить. По дороге к аллигатору замечаем зеленый выключатель слева. Убегая от рептилии, замечаем, что он стал красным. Нажимаем - выпадет газовый баллон. Когда зубастая харя его зажует - остается только выстрелить. Верхней челюсти как не бывало, видно, не судьба зеленому чудищу кушать больше грецкие орехи. Снова встречаемся с Адой и идем дальше. Теперь некоторое время можно идти вместе и отстреливаться от всяческих зомби. Идем по мосту и поднимаемся наверх. Забираем медаль с орлом с очередного трупа. Возвращаемся через коридор с аллигатором в комнату, где стоит печатная машинка. Опускаем мост вентилем и идем дальше. Вставляем медаль в панель рядом с водопадом. После того как он иссякнет, входим в дверь. Включаем выключатель справа от вагончика и заходим в него. Выйдя, направляемся налево. Подбираем ключ от ящика с оружием. Здесь довольно скоро приходим к трамвайной кабинке. Заходим внутрь и берем карточку, которой включаем ток на панели рядом с кабинкой. Лифт начнет опускаться. Выходим из вагончика и убиваем монстра, который протыкал крышу. Это бывший ученый: вот что делает с людьми наука. После окончания спуска Леон берет Аду на руки и несет ее в офис. Компания Umbrella Выходим из комнаты и идем по коридору с надписью "Main Shaft". Идем в левую шахту (она подсвечивается голубым цветом). Проходим в конец коридора и заходим в замороженную дверь. Слева забираем Fuse Case и используем его на машине справа, чтобы получить Main Fuse. Возвращаемся в главную шахту и используем Main Fuse на центральном устройстве. Направляемся в шахту справа (красную). По коридору идем до конца и открываем дверь. В ящике забираем огнемет и поджариваем щупальца в вентиляционном отверстии. Лезем следом. Парочка ползающих тварей с мозгами набекрень ожидает. По коридору идем к большой металлической двери. Включаем выключатель, чтобы она открылась, и расправляемся с ожившими цветками. Маленькая комната приводит в большую лабораторию с кучей зомби. Забираем красную Key Card и выходим из лаборатории. Идем прямо вперед, избегая падающих с потолка слизняков, и открываем дверь с помощью карточки. Большая ночная бабочка на стене явно не сильный противник. В углу находится компьютер. Чтобы им пользоваться, сначала нужно расстрелять слизняков на столе. Вводим имя "Guest". Возвращаемся в голубую шахту и открываем дверь справа. Подходим к контрольной панели и вводим свои отпечатки пальцев. Войти не удастся, поскольку нужны отпечатки второго человека. Зато это понадобится Клэр при ее прохождении. Рядом с этой есть дверь, которую можно открыть, используя лабораторную карточку. Включаем выключатель и избавляемся от зомби. Забираем магнитооптический диск и выходим. Аннет Биркин попытается встать у нас на пути, но балки, упавшие ей на голову, не дадут ей этого сделать. Запускается система самоликвидации, и часики начинают тикать. Забираем G-вирус и идем дальше в красную шахту. После душещипательной сцены с двумя летальными исходами идем в красную шахту, спускаемся вниз по лестнице и вставляем диск в панель рядом с большой дверью. Идем прямо через комнату и включаем выключатель справа. Лифт начнет движение, но монстр появится раньше. Последний босс - он трудный самый. По элеватору к свободе. Все, конец. Ага, не тут-то было. Начинается прохождение за Клэр (второй диск), которая приезжает в город на мотоцикле в поисках своего брата и не может остановиться на полпути. Короче, кому еще не надоело, может проходить снова. В статье написано, чем отличаются разные сценарии и за кого еще можно проходить. Итак, несколько подсказок для прохождения за Клэр. Она начинает немного с другой позиции, но все равно придет в полицейское управление. Попасть в главный холл нужно по коридору с воронами, а медаль с единорогом должна быть на втором этаже в конце. Вентиль будет в восточном офисе на первом этаже. Попасть на второй этаж можно по лестнице, которую предусмотрительно опустил Леон. Чтобы попасть в комнату с голубой карточкой, нужно потушить огонь. Вместо шахматных фигурок она будет собирать разноцветные камушки, и правда, куда уж ей отличить коня от ладьи. Сломанная дверь рядом с вертолетом может быть открыта с помощью взрывчатки. Детонатор находится в западном офисе на первом этаже. Пластиковая взрывчатка должна быть в маленькой комнате рядом. Это офис Briana Ironsa. С помощью панели открываем слот, в который впоследствии нужно будет складывать разноцветные камушки. В подвале она должна спуститься в трубу, расположенную рядом с комнатой для вскрытий. В корпорации Umbrella она начинает с другой позиции. Сперва нужно найти переключатель элеватора. После того как Клэр попадает в транспортную зону, она должна найти Platform Key. Идем через ворота по мосту к электронной панели. Забираем два прибамбаса (Fuse) и идем через белую дверь. Последний босс не заставит себя долго ждать. Конец похож на финал первой части Residenta . Избегаем монстра как можно дольше. Добрая душа (мистическая фигура) подкинет ракетную установку. Один выстрел довершит все дело. Еще одна подсказка, как найти специальный ключ (Special key). Он не нужен для прохождения, а токмо для утверждения себя в роли крупного спеца по отгадыванию секретов. Проходим на нормальном уровне до здания полицейского управления, не подбирая ничего по дороге. Пройти с пустой обоймой, тыкая в зомби ножичком - не очень веселая перспектива. А никто и не говорил, что будет легко. Забираем патроны с центрального стола и выходим. Один из сотрудников S.T.A.R.S. теперь стал зомби и бродит в туннеле под главным входом в здание. Кончаем его и забираем ключик. Он открывает замок в затемненной комнате (проявочной). Это даст возможность заиметь пару новых костюмчиков. Правильно, главное - чтобы костюмчик сидел, а остальное - по боку.

Оцените этот материал:

Последние комментарии (3 из 3)

.....ю
Написал: кирилл, 2007-11-09 18:46:03
точнее не 2.8 ошибся 4.8
.....ю
Написал: кирилл, 2007-11-09 18:45:21
я поиграл в 2 крутая но не очень я поставлю ей 4 балла так бы я поставил бы 2.8
Классика хоррора
Написал: Hunt162, 2007-11-09 08:38:57
ваще стопроцентная классика-вспоминаещь старые времена-а иногда ваще сирашно становится всю 7 раз прошел...Люди-играйте в RE 2,3,4-не пожалеете!!!

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Resident Evil 2, похожие игры

Казанова Прохождения Казанова
остальные игры
Прохождение игры "Казанова"1. В начале игры идите к гондольеру и нажмите пробел, чтобы отправиться на площадь Сан Марко.2. На площади Сан-Марко идите в кафе Флориана.3. В кафе Флориана поговорите с Изабеллой Гримани.4. После беседы в кафе Флориана вы окажетесь снаружи кафе. Изабелла скажет вам пароль для школы фехтования мастера Тибальда.5. Теперь в любой момент игры вы можете отправиться к карнавальным лоткам и сыграть в покер, колесо фортуны, угадать номер,узнать свою удачу (подсказки для последующих загадок!), сменить цвет одежды и т. д. Если у вас кончатся деньги, поищите ихна земле и в закоулках Венеции. Когда найдете, сыграйте с одну из азартных игр, чтобы увеличить количество денег

Для игры Казанова есть:
 
Medal of Honor Allied Assault: Breakthrough Прохождения Medal of Honor Allied Assault: Breakthrough
2003 год action | остальные игры (TKO Software, Electronic Arts)

После того как отгремели бои в "Allied Assault", затихли отзвуки взрывов в "Spearhead", народ зачехлил стволы и уселся готовить боеприпасы в ожидании продолжения, которое, спасибо разработчикам, не особо долго заставило себя ждать. Итак "Medal of Honor: Breakthrough" официальный add-on, который каждый уважающий себя боец должен пройти или хотя бы попробовать это сделать.1. Операция "Факел".Уровень 1.Выпрыгиваем из джипа и вступаем в бой с наступающими немцами, их не очень много, так что справиться с ними не составит особого труда. Далее следуем за указаниями компаса и добираемся до первой линии колючей проволоки, где нас встречает еще одна группа недобитых фашистов, прячущихся в окопах

Для игры Medal of Honor Allied Assault: Breakthrough есть:
 
Черное зеркало Black Mirror, The Прохождения Черное зеркало Black Mirror, The
2003 год квест (Unknown Identity, The Adventure Company)

Эпохальный квест, который вывел этот жанр на новый виток развития. Жуткая история началась со смерти Уильяма Гордона, владельца таинственного замка Black Mirror. Его внук Уильям Сэмюэл возвращается домой, чтобы присутствовать на похоронах Гордона. Тогда он еще не знал, что загадочная смерть дедушки станет началом череды леденящих душу событий и целой цепочки страшных смертей.Главное достоинство The Black Mirror в весьма интригующем, подчас действительно жутковатом сюжете, а персонажи истории отлично проработаны. Впрочем, придется решать и разнообразные загадки. Другой плюс игры – отличная графика, которая даст фору многим другим квестам

Для игры Черное зеркало есть:
 
Тони Крутони. Бешеная тыква Tony Tough and the Night of Roasted Moths Прохождения Тони Крутони. Бешеная тыква Tony Tough and the Night of Roasted Moths
2002 год квест (Prograph Research, Got Game Entertainment)

Необходимая информация. 1. Описанная ниже последовательность прохождения достаточна для завершения игры только на уровне EASY (легкий). 2. Названия интерактивных объектов будут даны заглавными буквами на английском, так, как в оригинальной версии игры. В несовпадениях названий в русской версии (Тони Крутони) винить российского издателя. 8) 3. Любой предмет в инвентаре можно исследовать (EXAMINE) и использовать (USE) с помощью нажатия и удерживания правой кнопки мыши до появления меню выбора действий... Глава 1. Похищение Пантагрюэля

Для игры Тони Крутони. Бешеная тыква есть:
 
День Победы 2: Новая война Hearts of Iron 2: Doomsday Прохождения День Победы 2: Новая война Hearts of Iron 2: Doomsday
2006 год остальные игры (Paradox Interactive, Paradox Interactive)

Стратегическая игра требует самоконтроля и неторопливой продуманности действий: приходится загнать вглубь праведное желание выхватить топор и крошить всех налево и направо во благо человечества. Надо кропотливо копаться в разнообразных программах развития, научных разработках, персонажах и многочисленных таблицах: цен, связей, характеристик. Ох, не царское это дело... Но постепенно игра стала все больше занимать мои мысли, подхватила меня, как река, и уверенно влилась в море, имя которому «мое свободное время». Способная захватить стратегия — птица редкая, и радует, что хоть и изредка, но все же встречаешь такие на пути

Для игры День Победы 2: Новая война есть:
 

Игроновости
Российские фильмы с начала года собрали больше 5 млрд рублей.
13.09 14:31
В России снимут драму про резидентов "Сколково",
03.09 15:10
Экстремальная PVP-игра виртуальной реальности Detached опубликована в Oculus Store.
03.09 15:10
Для PSVR готовится больше 220 релизов, а 100 из них ожидаются в этом году.
03.09 15:09

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100