Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Myst 3: Exile игра, 2001 год

Жанр: квест | приключения | остальные игры
Год выпуска: 7 мая 2001 г.
Разработчик: Presto Studios
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Локализатор:Руссобит-М
Платформа:PC
Локализатор:Revolt Games
Минимальные системные требования:Pentium II 266, 64 Мб
Рекомендуемые системные требования:Pentium III 600, 128 Мб, Direct3D 7

Прохождения для игры Myst 3: Exile

Как и в прежних играх серии, всегда очень внимательно смотрите по сторонам, обнаружите много полезных подсказок или каких-нибудь намеков, способствующих решению задачек. Также досконально изучайте все схемы, дневники и рисунки. Управлять здесь вы можете только иконкой руки, меняющаяся только в тех местах, где вы можете что-то включить, нажать или попристальнее рассмотреть.

После разговора с Катериной идите в дом. Сперва посмотрите на предметы на столе, на записку Атруса, потом подойдите к книге за стеклянным колпаком. Она называется Releeshahn. Вдруг, откуда ни возьмись, появиться волосатый отшельник и утащит книгу с собой. Ну, а потом вы попадете в новый мир.

Jnanin.

За дикарем можете не бежать, он запрется в высокой башне в самом центре острова. В свое время мы и до него доберемся. А пока обратите внимание на странное устройство - шест с каким-то прожектором сверху. Назовем этот прибамбас маяком. В общем, вам нужно пропустить свет, поворачивая эти маяки в соответствующих направлениях через несколько таких устройств по всему острову. В конечном счете, луч должен упереться в дверь, которая находится в скале, похожей на большой белый рог.
Итак, от первого маяка идите дальше, потом спуститесь к воде, направо. Придете к желтому маяку, минуя по дороге синий. Слева от него будет большой прожектор, покрутите колесо рядом с ним несколько раз - появиться луч света. Подойдите к желтому маяку и направьте луч на синий, доберитесь до синего и посветите на зеленый. Этот находится на другой стороне острова. Чтобы до него добраться, нужно пройти по камням под мостом, миновать пурпурный маяк, спуститься внутрь острова и пройти по двум мостам, подняться наверх по ступенькам. Зеленый установите таким образом, чтобы он указывал на красный. Этот красный совсем не тот, у которого вы начинали - он находится как раз рядом. Красным посветите на второй желтый, тот направьте на пурпурный и, наконец, на первоначальный красный. Ну, а этот красный надо направить в сторону двери у белого рога.
Подойдите к двери в роге. Чтобы ее открыть, вам нужно нажимать кнопки в такой же последовательности, в какой вы ворочали раньше маяки: желтый, синий, зеленый, красный, желтый, пурпурный, красный. Дверь и откроется. Правда, пока вам там особо делать нечего, вернемся сюда позже.
Спуститесь по спиральной лестнице вниз, там будет стеклянный дом в воде, войдите внутрь. Нажмите рычаг, откроется решетка, нажмите кнопку слева - откроется решетка в комнату отшельника. Но пока туда не идите, а выходите из этого дома с другой стороны. Потом налево, подойдите к небольшому растению в форме маленькой хижины. Рядом с ним кликните на цветок в воде, потом на шарик на вершине хижины. Оттуда выползет зверек и начнет кушать растение. Вернитесь к мосту и лезьте по лестнице в скале наверх. Кликните на желтый цветок, теперь, в режиме вид из цветка, направьте его на зверька, тот начнет дико пищать, выходите. Рядом с вами вырастет мост из спор, который приведет к новой двери.
Вернитесь к дому, зайдите в комнату отшельника. В гамаке возьмите его журнал и внимательно изучите схемы и рисунки. Потом садитесь в красный лифт и нажмите рычаг на стене - прокатитесь. Понаблюдайте за действиями отшельника за стеклом, затем нажмите зеленую кнопку, вернетесь обратно. Выходите из лифта и надавите рычаг сбоку - лифт уедет наверх. Лезьте в дыру, образовавшуюся на месте лифта, и посмотрите на три рычага (гирьки). Их надо поставить так, как нарисовано в книге, то есть левую опустить до конца, а два других только до середины.

Повернитесь направо, здесь можно крутить колесо с тремя зубьями. На конце каждого из них можно поворачивать трубку с резьбой. Вам нужно, чтобы две трубки с резьбой смотрели наружу, а одна внутрь. Если нужна подсказка - посмотрите на рисунок в книге.
Повернитесь направо, один раз нажмите рычаг, снова направо. Покрутите левую шестеренку до того момента, когда ее сломанный зуб не встанет напротив правой шестеренки. Выходите наверх, нажмите рычаг и садитесь в лифт. Если вы все сделали правильно, то он отвезет вас в тайное логово отшельника. Обойдите вокруг и возьмите с пола еще несколько страниц из его журнала. Нажмите синюю кнопку, появиться изображение Атруса, которое внезапно прервется отшельником. Он посоветует вам искать какие-то символы.
Подойдите к стеклянному прибору за вашей спиной. Здесь есть еще два таких. В каждом из них есть символ, который вам надо совместить с аналогичным символом где-то на острове. Как правило, они находятся на темных дверках. Левый рычаг удаляет и приближает изображение, правый наводит фокус, а рукой вы можете таскать картинку вверх-вниз и справа налево.
После того как вы совместите все символы, запомните положение точек, это очень важно. Для удобства я их запишу. Точки нумеруются следующим образом - самая внешняя это 1, внутренняя 4, и 2, 3 находятся между ними. ((С)евер, (Ю)г, (В)осток, (З)апад).

Символ круга - точки располагаются так: 1 - ССЗ, 2 - ВЮВ, 3 - ЮЮВ, 4 - З.
Символ крыла: 1 - ЮЮЗ, 2 - З, 3 - Ю, 4 - В.
Символ птицы: 1 - ССЗ, 2 - ЗЮЗ, 3 - Ю, 4 - ЮЗ.

Теперь, зная расположение точек, вы сможете получить доступ к трем другим книгам и, соответственно, отправиться на три новых острова.
Первая книга находится за дверью, к которой ведет мост из спор. Установите точки на диске, как показано выше (символ птицы), и появится книга - ERANNA.
Вторая находится недалеко от самого первого красного маяка. От него идите к ближайшему рогу. В скале будет дыра, в которую вам надо будет лезть, но сначала спуститесь по лестнице справа. Перед вами будут два рычага, при помощи которых вы должны откатить большой металлический шар до конца вправо, чтобы можно было спуститься по лестнице и подойти к двери. Лезьте обратно, потом в дыру, подойдите к двери и откройте ее. Пол здесь сломан, и к диску с точками подойти пока не удастся. Вернитесь к рычагам и закатите колесо прямо в эту комнату. Теперь подойдите к диску и выставьте точки (символ круга), появится книга AMATERIA.
Идите к большому белому рогу, откройте дверь, нажимая подсвеченные цветом кнопки (раньше я уже упоминал порядок), войдите внутрь. Установите точки на диске (символ крыла), приедет книга VOLTAIC, куда мы и направимся прямо сейчас.

Voltaic

Вам нужно восстановить электропитание, снабжение паром, запустить турбину на этом острове. Все это нужно всего лишь для того, чтобы при помощи воздушного корабля добраться до одного рычага, нажав который... впрочем, не будем забегать так далеко.
Сначала посмотрите на небольшой каменный дом, именно в него вам и предстоит попасть в самом конце. Рядом с ним есть сфера с ушками, в которой лежит книга Jnanin. Это если вдруг захотите отправиться обратно, так и не справившись этим островом. Развернитесь и идите по мосткам вглубь острова. Первый поворот направо, через несколько экранов придете к развилке. Дверь пока открыть нельзя, потому что она заперта на задвижку изнутри. Идите дальше по синему проходу. В туннеле с лестницей и схемой справа (будет показывать, что вы уже подключили) - лезьте по лестнице наверх. Покрутите красный вентиль, откроется шлюз. Спускайтесь вниз и топайте дальше. Упретесь в запертый люк, спускайтесь вниз по лестнице справа, нажмите красную кнопку, потом покрутите ручку. Вылезайте наверх и вернитесь к лестнице у схемы, но до нее не доходите, а посмотрите в иллюминатор на стене справа. Нажмите на лопасти у колеса, оно начнет крутиться.

Вернитесь к запертому люку, теперь его можно открыть. Спуститесь вниз по лестнице и нажмите кнопку у аппарата, послушайте новые страшилки от отшельника. Долго идите по туннелю, придете в комнату с большим цилиндром в центре. Посмотрите на окошко на боку у этой штуковины. Там можно вращать три диска. Ваша задача - установить эти диски таким образом, чтобы верхний и нижний соединялись между собой, причем во всех пяти окошках! Для начала установите верхний и нижний, а потом подбирайте середину. Если все сделаете правильно, то щитки закроются, появится электричество, сопровождаемое специфическим треском. Подберите записки с другой стороны цилиндра.
Вернитесь к тому месту, где вы очутились на острове и идите дальше вглубь. Справа будет лифт, но вам пока туда не надо, идите дальше. В конце спуститесь вниз, слева от вас будет летательный корабль, а справа большое круглый щит. Идите в дверной проем, здесь будут четыре вентиля, индикатор и рычаг. Всем этим придется манипулировать чуть позже.
Дальше будет большой красный вентиль и лестница. Лезьте по лестнице наверх, возьмите с пола еще листки из журнала. Кликните на сферу на стене, она повернется и образуется проход. Лезьте в него, потом дальше долго идите по трубе, подвешенной на тонких тросах. Увидите новую сферу, откройте крышку и лезьте внутрь. Через несколько экранов будет люк в полу, открывайте и спускайтесь. Перед вами будет дверь с красной ручкой, можете отодвинуть задвижку и открыть ее. Это та самая, которую вы не могли открыть с другой стороны.
Повернитесь и подойдите к окну. Покрутите маленький красный рычажок против часовой стрелки. Спускайтесь вниз по лестнице и нажмите кнопку на двери, лавы теперь нет, и вы сможете подойти к люльке. Нажмите рычаг здесь вниз, налево, вниз. Идите дальше и нажмите кнопку на стене. Вернитесь к красному рычагу и теперь крутите его так: вверх, направо, вверх. Перед уходом сдвиньте рычаг налево, чтобы большая труба соединилась с огромной шестеренкой слева. Поднимитесь назад в комнату и жмите там рычаг вниз. Лава вновь наполнит помещение с люлькой, и вы можете со спокойной совестью возвращаться к четырем красным вентилям. Если вы нигде не ошиблись, то из трех вентилей будет идти густой пар.
Закройте эти три вентиля и нажмите ручку рядом вперед. Вас поднимут на один уровень. Снова закройте три вентиля и ручку вперед, поднимитесь на самый верх. Закройте один вентиль и ручку назад, опуститесь на второй уровень. Теперь откройте один из запертых вентилей и ручку на себя - опуститесь в самый низ. Откройте три левых вентиля, стрелка остановиться точно у красной штрих-линии.
Идите к большому вентилю у лестницы, покрутите его. Корабль наполнится воздухом и упрется в круглый щит. Пройдите мимо вентилей, наверх по лестнице, и к лифту, который раньше обошли своим вниманием. Нажмите рычаг внутри лифта, потом идите до самого конца и жмите рычаг здесь. Ворота откроются, и корабль проплывет мимо. Садите на корабль, жмите рычаг и немножко покатайтесь. Идите налево, жмите одинокий рычаг, островок с каменным зданием улетит вверх. Снова в корабль и пролетите на нем последние несколько метров.
Откройте дверь в каменном домике, спускайтесь вниз и покрутите колесо. Откроется люк, вы увидите парящий в воздухе символ этого острова. Откройте дверцы рядом, к вам выедет книга Jnanin. Возвращайтесь в тот остров и положите символ на синий стол. Появится отшельник и скажет, что вы должны найти еще два подобных символа, чтобы отправиться в Narayan.

Amateria

В этом мире вам надо решить три больших паззла, чтобы получить три кода, которые позволят войти в дом, что находится рядом с тем местом, где вы впервые появились на этом острове.
Идите по мосту, мимо книги Jnanin, дальше прямо и направо. Спускайтесь вниз, потом по проходу, подсвеченному фонариками, у развилки направо. Поднимитесь на лифте наверх, заберите новые страницы из дневника дикаря. Спускайтесь обратно и направо, по мосту обойдите оконечность острова, мимо зеленого водоема, в хижину на другой стороне. Возьмите со скамьи два куска шара коричневого цвета и поставьте их на подставку, затем один кусок черного цвета.
Вернитесь к рычагам, которые вы миновали чуть ранее. Сперва нажмите рычаг слева от панели, чтобы платформа поднялась наверх. Потом нажмите дальний рычаг, большая шестеренка отъедет налево. Нажмите рычаг справа, сверху сбросят шарик, который начнет кататься по желобам. Запомните схему, которая появится на месте рычагов. Жмите рычаг, спускайтесь вниз и возвращайтесь к началу острова. Идите дальше, мимо больших остроконечных камей с белыми линиями, мимо каменных колонн направо. Откройте решетку, возьмите справа новые страницы.
Подойдите к новой панели, нажмите рычаг слева. Поднявшись, возьмите красный штырек и опустите его в верхнюю дырку на левом диске, второй штырь положите в верхнюю правую дырку левого диска. Последний штырь засуньте в верхнюю левую дырку правого диска.
Нажмите рычаг, что находится под дисками. Сверху сбросят новый шар, который, немного покрутившись на дисках, укатит прочь. Запомните вторую комбинацию шестиугольников. Спускайтесь вниз.
Назад через решетку, идите к беседкам, соединенными между собой рельсами с порталами. Рядом с каждым порталом есть диск со стрелкой. Направления для удобства я помечу буквами:


B
A C
* D
E


Из центральной беседки, где пересекаются все пути, идите к большому дому, от него направо, по камням в воде. Мимо картины на стене справа, по лестнице слева поднимитесь наверх. Спуститесь к дому, от него к панели с кнопками. Нажмите рычаг сбоку. Когда вы поднимитесь, запомните расположение беседок с порталами.
Обзовем их такими номерами, Х - это то место, где все пути пересекаются.

3
2 4
1 X 5.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Myst 3: Exile, похожие игры

The Walking Dead: Season Two Episode 1 - All That Remains Прохождения The Walking Dead: Season Two Episode 1 - All That Remains
2013 год приключения | остальные игры (Telltale Games, Telltale Games)

Глава 1: Старые друзья ССЋжет продолжает события первого сезона игры. С момента смерти Ли прошло несколько месяцев. В компании Омида и Кристы добираемся до автозаправочной станции. Криста находится на позднем сроке беременности и в связи с этим между парочкой идет бурное обсуждение на тему выбора имени ребенку. Высказываем своё мнение, кликнув по одной из реплик. Омид и Криста отправятся в мужской туалет, а мы, соответственно, в женский. Заглянем в каждую кабинку и убедимся в отсутствии кого бы то ни было. Взаимодействуем с раковиной. Воды в кране нет, поэтому достаем из рюкзака бутылку с водой и умываемся. Случайно отмахнувшись, роняем бутылку, которая закатывается в одну из кабинок

Для игры The Walking Dead: Season Two Episode 1 - All That Remains есть:
 
The Da Vinci Code Прохождения The Da Vinci Code
2006 год action | приключения (The Collective, Maxim Software, 2K Games)

Гарвардский профессор Роберт Лэнгдон и полицейский эксперт в области криптологии Софи Невью столкнулись с вековой загадкой касающейся чаши Святого Грааля. В картинах Да Винчи спрятан секретный код открывающий местоположение Чаши и путь к ней. Глава 1 - Лувр После общения с инспектором Фаше приступайте к осмотру трупа лежащего на полу музея. Это Жак Сонье - куратор Лувра. Исследуйте магическую фигуру на животе жертвы, правую ногу, левую руку и одежду жертвы. После осмотра тела в зал войдет Софи и отдаст вам свою визитную карточку. Войдите в свой инвентарь и рассмотрите визитку с обеих сторон. На обратной стороне визитки внизу вы обнаружите три цифры "454"

Для игры The Da Vinci Code есть:
 
Fallout 4 Прохождения Fallout 4
2015 год action | ролевая | остальные игры (Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks)

ПрологПосле вступительного видеоролика пройдите на кухню, где вас ждёт робот-домохозяйка. Сейчас весь смысл вашей игры заключается в том, чтобы дождаться прихода представителя "Волт-Тек". Можете подойти к входной двери и посмотреть через окошко на ней. У дома напротив вы должны увидеть того самого мужчину в коричневом пальто. Подождите, когда он доберётся до вашей двери и позвонит в неё. Откройте дверь по просьбе жены. Кстати, вы можете играть как за мужчину, так и за женщину. В зависимости от вашего выбора в самом начале игры у вас будет либо супруга, либо супруг.Начинаем прохождение Fallout 4 на StopGame.Ru.Поговорите обо всём с мужчиной, чтобы узнать о том, что тот предлагает

Для игры Fallout 4 есть:
 
Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak Прохождения Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak
2010 год остальные игры (Telltale Games, Telltale Games)

Освежив в памяти события предыдущего эпизода сезона, герои Сэма и Макса, при помощи старого проектора погружаются в приключения своих прадедов, которые начинаются в древнеегипетской гробнице.Первым делом примените специальные возможности Максимуса (так зовут предка Макса), а именно вооружитесь куклой чревовещателем. Чтобы обдурить дедулю в монокле используйте ее на большой скульптурной голове диковинного создания. Оттуда послышаться голос Максимуса и ваш престарелый преследователь снесет выстрелами этот архитектурный ансамбль, после чего скроется из виду

Для игры Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak есть:
 
Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар Прохождения Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар
2009 год остальные игры (Рисерч)

Планета Бродяга Выйдя из палатки, заберите сигнальную ракету, лежащую под навесом, кусок плиты с иероглифами, который лежит слева от палатки, и масленку, которая располагается внутри робота, стоящего справа от палатки. Собрав вещи, войдите внутрь палатки. Снимите с вешалки кусок веревки, с письменного стола заберите банку, а потом поговорите с профессором Селезневым. Выходите из палатки. Идите влево. Спуститесь вниз раскопа, кликнув мышкой в центр площадки. Возьмите лопату, в инвентаре используйте на нее масленку - получится исправная лопата. Далее примените лопату на кусок мозаики, торчащий из земли. Забрав плитку, поговорите с Громозекой, после чего получите еще один кусочек мозаики

Для игры Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100