“...Когда же стройные ряды военачальников, чистокровных арийцев и талантливых заокеанских полководцев наконец промаршируют парадом за горизонт? Как-то предрекали именитые создатели электронных развлечений “сплошной Вьетнам”, да не сложилось. Никак не отсечет сверкающий меч союзников ядовитые головы фашистской гидры. Тут же подскакивают игроделы с целебной мазью. Вот и длится вечный, бесконечный День сурка, идет Великая война по кругам своим. Надоело!”
Примерно так, наверное, думали пользователи по всему земному шару, извлекая на свет Божий черт знает какую по счету поделку на тему “World War Two”. Согласен, тема несколько приелась. Да и не извлечь из нее разного рода новинок, не добиться инноваций. Не свернуть с накатанной колеи. Но, если едет паровозик хорошо, не трясясь на шпаловых стыках, быть может, ну ее, эту остроту неизведанных “осюсений”? “1944: Арденны” — вполне достойный продукт. Во всяком случае, Codename: Panzers он в качестве не уступит, это точно. Так что, пожалуй, стоит на время отвлечься от мыслей о вторичности и римейках и взглянуть на него повнимательнее.
Творческий гений создателей свалил в один котел и борцов за правое дело, и ревнителей неправедного господства — вот кампания, а вот задания ее; вот вы носите зловещую нашивку-крест на рукаве, но и сами не заметите, как уже отгоняете этих самых, с нашивками, сидя на танковой броне заокеанского литья. Это создает некоторую путаницу (так мне показалось, во всяком случае) — впрочем, не такую, чтобы сбить вас с толку и не дать насладиться сюжетом.
Кампаний... раз, два... да, три кампании. Топчем кирзовым сапогом нормандские пляжи (один с отчетливо нафталиновым запахом), кидаемся сломя голову в битву за Выступ, которая окончательно сбросила ярмо неволи с лягушатников; ну и — на сладкое — вдыхаем ледяной северный ветер (“Nordwind”). Он дул в спину тем, кто бросился в безумное, отчаянное наступление; уцелевшим в штиль немцам Предвидение не позволило уцелеть опять, и в последней битве они пали, взломались врата рейха — не удержал неприятеля бурный Рейн!
Сводится все это веселье к боданию а-ля “стенка на стенку” в декорациях с лесами, холмами и населенными пунктами. Вот вам силы, вот им силы, сражайтесь сколько изволите. Типичная тактическая стратегия, как и обещалось во вступлении. Даже разнообразием целей нас не балуют, задачи оригинальные не ставят — слышится привычное “то местечко защитить, а вон то — захватить”. Ну и пусть. Сбито ведь отменно!
Военные препирательства на местности воплощаются для вас в приказах удерживать свое (это полегче) и не давать удерживать не свое (что посложнее, признаюсь сразу). Что ж, господа оборотни, давайте окунемся в будни полководца по самую макушку.
Железный Человек на дуэли
А действительно, как привыкли выяснять отношения жестяные банки на колесах и гусеницах? Обыкновенная и банальная дуэль уже не вызывает любопытства — залп, огонь и смерть успели наскучить. Хотя... Как броневые листы наварили — уже с давних времен секрет Полишинеля, да?.. В таком случае то, что уязвимее всего у техники задняя часть (в этом братья наши рукотворные с человечеством солидарны), обсуждать не будем. И так знаете. И по бокам, разумеется, слой стали тоже потоньше. Если бить по гусеницам, то танк лишится подвижности, став стационарной огневой точкой.
Это интересно: сталинские соколы так, кстати, отбивались от врагов одним знойным летом — поломанную технику врывали в землю как ДОТы, — а с реалистичностью в данной игре все в порядке, создатели к делу подошли серьезно.
Если бить по башне — не имеет значения, мобильной или неподвижной, — то танк как бы и не танк уже (пушка на основании с колесиками/гусеницами — вот что такое, строго говоря, танк), а просто препятствие. С “препятствия” экипаж драпает, только пятки сверкают. Тогда туда надо засовывать своих ребят — чтобы приз был.
Вообще, отбивать технику реально только так. Остальное — вроде трепетного ожидания, когда же неприятель решится выбежать под гусеницы сам (очевидная дурость, видно, создатели где-то схему у электронного болвана перемкнули; впрочем, это единственная дурость, которую позволяет себе кремниевый болван), — чистое баловство. Подвиги узкоглазых азиатов из страны Восходящего Солнца, кои старинными мечами били водителей в смотровые щели, европейским и американским призывникам не по зубам.
В качестве ответа на хамские попытки оторвать танку ноги или даже голову подойдет окапывание. Волшебным образом около ценного выпуска оружейных заводов возникает стена мешков с песком. Откуда взялись мешки и тем паче песок (в залитом шоссейным покрытием населенном пункте, например), неизвестно, но дополнительная защита обеспечена... Компьютер такое любит.
Что касается экипажа... он или полный, или не полный. Если в железный гроб натолкано не столько человек, сколько признано идеальным количеством, боеспособность неизбежно падает. Машинки вообще-то капризные. С экипажем из одного водителя если хоть поедет, и то большое спасибо.
На заметку: от качественного состава тоже зависит многое — пулеметчик за пулеметом пострашнее стрелка (это к джипам относится), а если уж расщедрились на командира низшего звена — ох, какие дела танк станет проворачивать!..
Новинки







