Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Wanted: A Wild Western Adventure (Fenimore Fillmore: The Westerner) игра, 2004 год

Жанр: квест | приключения
Год выпуска: 6 октября 2004 г.
Разработчик: не указан
Издатель: не указан

Прохождения для игры Wanted: A Wild Western Adventure (Fenimore Fillmore: The Westerner)

Управление:
Управление в этой игре полностью основывается на Point and Click. Так что прошу всех тех, кто увидел на картинке трёхмерную графику, не пугаться управления на клавиатуре, так как его попросту нет! Все ваши действия вы будете производить с помощью мыши:
левая кнопка - собственно само действие (применить, ходить, использовать)
лравая кнопка - выбор действия, а их всего два: смотреть и брать (использовать).

Инвентарь:
При перемещении мыши в верхнюю часть экрана появляется список предметов, с помощью которых вы можете производить те или иные действия.

Сохранение и загрузка:
Чтобы сохранить или загрузить игру, нужно нажать клавишу Spacebar или Esc и выбрать нужный пункт.
ВАЖНО: игра создает автоматическое сохранение при осуществлении какого-либо действия, а также при посещении локаций.

Итак, приступим к прохождению игры!!!

Мы находимся на ферме Банистеров. Осматриваем комнату и берем рядом с кроватью кобуру, веревку, также открываем ящик и берем игрушечные пистолеты.

Выходим из комнаты.

Далее идет разговор со Стеллой, поговорите с ней обо всем. Берем рядом с корзиной яблоко, около камина берем меха.

Также осмотрите все шкафы и шкафчики, тумбочки и т.д. в поиске денег, в игре они нам очень понадобятся для шоппинга. Точно расположение денег я не помню, но я думаю, найти их не составит труда.

Выходим из дома.

Выходим за огород и берём из корзины для белья носок Билли. Берём ведро, далее идем направо от дома в сарай, берем там седло и пилу.

Идем к колонке с водой, применяем на неё ведро, набираем воды. Идем к огороду и поливаем его. Появляется шкала с запасом воды в земле, а также шкала с ростом моркови. Если не хватило одного ведра, то снова идем к колонке и повторяем все действия.

Совет: почаще выращивайте морковь для лошади, так как это необходимо для передвижения по локациям. А лучше всего вырастите как можно больше моркови, так сказать, с запасом, и по мере надобности кормите ею лошадь.

Подходим к лошадке и применяем на неё седло, а также морковь. Как видите, у лошади имеется своя шкала, с помощью неё можно узнать, насколько голодна наша лошадка. Всего 5 ячеек, если они пустые, то значит лошади надо еще моркови, без моркови она никуда не поедет. По мере передвижения ячейки будут становится пустыми, причем скорость их исчезновения будет разная. Если лошадь стоит, то они будут расходоваться медленно, если движется, то во много раз быстрее.

Перемещаемся по карте на ферму Элвина Джонса. Далее идёт разговор с Элвином и Джо, поговорите с ними обо всем. Вы узнаете, что нужны боеприпасы, много денег и еще один человек в помощь против Старека. Обыщем все шкафчики в поиске денег, берем их, подходим к камину и берём кочергу. Поднимаемся на 2 этаж. Двигаем лестницу к окну, на вешалке берём корзину. Заходим в комнату и опять обыскиваем все шкафчики в поиске денег. Далее идём к лестнице, которую мы недавно подвинули, и поднимаемся на крышу.

На крыше нам необходимо спуститься по веревке на ремнях (пока их у нас нет) и попасть в загон к кабану. Для чего всё это - узнаете потом! А пока выходим из дома. В огороде находим еще одно ведро, полено, также обратите внимание на устройство, которое стоит сбоку дома. Оно нам пригодится для распилки дров.

Кормим нашу незаменимую лошадку в том случае, если она в этом нуждается. Для этого подходим к колодцу, прикрепляем туда веревку и ведро, набираем воду и поливаем ею огород. Сейчас у нас 2 ведра, поэтому, чтобы ускорить процесс выращивания, набирите сразу оба ведра воды и полейте огород. Вот и все!

Садимся на лошадь и отправляемся по карте в школу.

Подлый Старек ломает об нашу головушку стульчик, и мы теряем сознание. Старек уводит нашу принцессу к себе в особняк. Очнувшись, открываем все школьные парты, находим в них складной метр и морковку. Также обыскиваем учительский стол и находим немного денег и ручку.

Подсказка: Закройте крышку парты, в которой была морковка и в трудную минуту, когда вы ее снова откроете, окажется морковка. Однажды это мне здоворо помогло!

Выходим из школы и идём направо, где на качелях качается девочка. Поговорим с ней. Нам нужен ее пёс, чтобы отыскать Билли и забрать у него наши револьверы, но девочка просит принести ей портрет Джеси Джеймса. Делать нечего, нужен так нужен!

Садимся на лошадь и едем в город. Там мы обнаруживаем следующие здания: Салун и при нем гостиница, офис шерифа и там же тюрьма, магазин, банк, станция.

Начнём с салуна.

Заходим туда, говорим с барменом. Рядом сидит человек, который предлагает нам посоревноваться в распитии жгучей сарсапариллы. Не будем с ним пока состязаться, так как это пустая трата времени и денег. Недалеко от нас сидит контарабандист, но он отказывается разговаривать, попросту игнорируя Финимора. Совсем рядом за столом сидит прихвостень Старека, который также предлагает посоревноваться в распитии. Тоже пока не будем! Подходим к бармену, и спрашиваем его об этом конрабандисте, он предлагает нам свою помощь в знакомстве с ним, но требует чаевые. Даём ему 5 долларов, затем снова подходим к контрабандисту, теперь он более разговорчив. Из товаров, которые он нам предлагает, нам нужно только поддельное разрешение шерифа на динамит и смазку с механическими примесями. Но, увы, денег таких пока у нас нет.

Пробуем подняться на второй этаж салуна, но бармен нас останавливает и требует за это 3 доллара. Отдаем ему их. Взамен он дает нам ключ от комнаты с общественными ваннами. Поднимаемся на 2 этаж. Здесь располагается гостиница. Поворачиваемся налево и открываем ключом дверь, берем с дощечки на ванне мыло, на стуле - спички. Выходим. Идём в дверь напротив. Разговариваем с доктором. Договариваемся с ним о обмене: зуб за картину :). Теперь нам нужны щипцы и виски XXX.

Спускаемся вниз, подходим к бармену и покупаем за 12 долларов виски XXX. Выходим из салуна. Идём в магазин. Разговариваем с продавцом и узнаем про материалы для укрепления фермы, а также про динамит. В первом случае он нам говорит, что нужна карточка ВИЗА. Где ж ее взять-то? Банк грабить? Ха - ха, именно!!! Во втором случае нам нужно разрешение шерифа и именной чек на сто лолларов. Ну да ладно, что-то мы отвлеклись!

Покупаем щипцы и снова идём к доктору. Говорим ему, что у нас есть всё необходимое для процедуры вырывания зуба. Вырываем зуб, забираем его. Берём со стола портрет Джеси Джеймса. Заходим в соседнюю комнату, со стола берём ключ от 4 номера, с кровати - сумку и опять обыскиваем все шкафы в поиске денег. Выходим из комнаты в коридор и идём в дверь напротив. Со стула берем пуфик и ищем деньги. Выходим из комнаты.

Садимся на лошадь и скачем в школу. Подходим к девочке и отдаем портрет Джеси Джеймса. Собака наша! Даём ей понюхать носок Билли. Подходим к дереву и закидываем веревку. После нашего разговора с мальчиками они соглашаются отдать револьверы. Налево от школы находится туалет, именно там спрятано наше драгоценное оружие. Забираем его.

После заставки нам необходимо починить колесо, а также притвориться доктором, чтобы попасть в особняк к Стареку. Для этого нам нужны очень толстые очки, старое пальто, сумка, шляпа, похожая на котелок, и мы должны выглядеть потолще. Что ж, отправимся на поиски всего этого!

Садимся на лошадь и едем в город.

Но, кажется у нас кончаются денежки. Не проблема. Идём на станцию к телеграфисту. Узнаем, когда прибудет поезд из Абилина. Отправляем телеграммы.
1. Тетушке Филомене. Платим 2 доллара. Вскоре приходит телеграмма от нее, в которой лежит 10 долларов.
2. Господину Президенту, платим 3 доллара. Получаем 20 долларов.

Всего получается 30 долларов - хорошая прибавка к пенсии, но нам этого мало.

Идём в магазин и покупаем все 3 газеты. Потратим на это 17 долларов. Из газет узнаем об ограблении банка с помощью фотографии, о взрыве моста и о побеге из тюрьмы. Также узнаем об нашем старом знакомом Ученом Быке и докторе Хенгильхофере, который сидит в тюрьме Юма, также о поэте.

Снова идём к телеграфисту и отправляем телеграммы:
3. доктору Хенгильхоферу. Получаем 40 долларов.
4. Ученому быку. Получаем 40 долларов.
3. Поэту, который придумал состязания со жгучей сарсапариллой. Получаем новый стих.

Вот теперь у нас достаточно денег, чтобы походить по магазину.
Идем в магазин, покупаем Тирольские ремни, пусковое устройство и сотовый телефон и отдаем еще 5 долларов, чтобы войти в дверь со шмотками. Заходим туда и берем с вешалки чёрную шляпу (котелок), спускаемся вниз. Здесь находится проявляющее устройство для фотографий, но это потом!

Выходим из магазина и идем в салун к контрабандисту. Покупаем у него смазку для роботов.

Выходим из салуна и идем к шерифу. Разговариваем с ним и выходим за дом. Тут недалеко от окна стоит бык. Подходим к окну и разговариваем с заключенным Томом. Снова идем к шерифу и разговариваем с ним!

Далее идем в банк, разговариваем с банкиром и в качестве залога оставляем ключ от номера. Берем ссуду 30 долларов.

Теперь заходим за магазин, используем вагонетку и едем на ярмарку.

Меняем обычную смазку для роботов на смазку с примесями. Разговариваем с мужиком, узнаем, что от смазки с примесями роботы теряют голову. Это то, что нужно! Платим ему доллар и играем.

Совет: если у кого кризис с деньгами, то доходите каждый раз до 4 уровня и будете получать по 8 долларов.

Если у кого с деньгами все в порядке, то играем до 5 уровня. На пятом уровне с роботом что-то происходит и он ломается. Ура!!! Винчестер теперь наш!

Мы снова в городе.
Опять садимся на вагонетку и едем к мосту. Спускаемся к пляжу, ставим на него корзинку и начинаем ловить рыбку. Заходим в воду и встаем лицом к нам, а когда рыбка будет проплывать справа от нас, резко нажимаем на левую кнопку мыши и...рыбка в корзине.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Wanted: A Wild Western Adventure (Fenimore Fillmore: The Westerner), похожие игры

Нэнси Дрю. Призрак в гостинице Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion Прохождения Нэнси Дрю. Призрак в гостинице Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion
2001 год квест (Her Interactive, The Adventure Company)
Игра на английском языке, проходила на уровне младшего детектива.Действующие лица:Нэнси Дрю - вы.Роуз - хозяйка дома.Чарли - наёмный рабочий.Эбби - девушка, повёрнутая на гадании и духах.Луис - дилер антиквариата.Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте - пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати - набалдашник, его открыть пока нечем

Для игры Нэнси Дрю. Призрак в гостинице есть:
 
80 Days: Around the World Adventure Прохождения 80 Days: Around the World Adventure
2005 год аркада | квест (Frogwares Game Development Studio, Focus Home Interactive)

В этой приключенческой игре вам в роли Оливера придется повторить путешествие знаменитого Филеаса Фогга из романа Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней». Только Оливеру нужно не просто совершить путешествие, но и собрать изобретения его любимого дядюшки. Как и в любой приключенческой игре, тут нужно выполнять задания, решать головоломки и даже сражаться с врагами. Кроме того, иногда дают покататься: то на автомобиле, то на волшебном ковре-самолете и даже на гигантском колесе. Графика неплохая, анимация вполне на уровне, да и геймплей, в общем, интересный.Целью этой игры от компании "Ньюком", как и в романе Жюля Верна, является осуществление кругосветного путешествия за 80 дней

Для игры 80 Days: Around the World Adventure есть:
 
Al Emmo & The Lost Dutchman\'s Mine Прохождения Al Emmo & The Lost Dutchman\'s Mine
2006 год приключения (Himalaya Studios, Himalaya Studios)

Прохождение Al Emmo & The Lost Dutchman"s MineВступлениеИнвентарь в игре классический. Щелкая правой кнопкой мыши, вы сможете выбирать различные курсоры: посмотреть, взять/использовать, поговорить, а также выбрать последний взятый предмет. Доступ к инвентарю находится в правом верхнем углу экрана.В игре активные области никак не дают о себе знать, поэтому придется полагаться только на свое зрение, находя на экране нужную вам область.Чтобы как можно реже пробегать по уже пройденным локациям, пользуйтесь картой (она спрятана в нижнем левом углу экрана).Общайтесь с персонажами игры до тех пор, пока не исчерпаются все темы для разговора

Для игры Al Emmo & The Lost Dutchman\'s Mine есть:
 
Goodbye Deponia Прохождения Goodbye Deponia
2013 год приключения | остальные игры (Daedalic Entertainment, Daedalic Entertainment)

ОбучениеНачинаем с простейшего обучения. Наводим указатель на Тони и щелкаем левой кнопкой мыши. После разговора, разглядываем инь на полу, нажав на правую кнопку мыши. Подбираем предмет, открываем инвентарь любым доступным способом и комбинируем инь и ян. Получившуюся деталь вставляем в непримечательный слот и нажимаем на кнопку.Глава 1Поговорив с Доком, выходим на палубу. Проходим к носовой части и после ролика идем на корму. Кликаем на боковую стену и движемся к Гоал. Вовремя нажимаем на знак сигнала и перебираемся к передней платформе. Взаимодействуем с крепежом крана. Активные точки подсвечиваются нажатием на пробел. Вращаем средний винт, затем левый и три раза подряд средний

Для игры Goodbye Deponia есть:
 
Черное Зеркало 2 Black Mirror 2, The Прохождения Черное Зеркало 2 Black Mirror 2, The
2010 год квест (Cranberry Production, Anaconda Games)

Немного об игреВ начале игры Вы можете выбрать уровень сложности: простой или нормальный. Если Вы выберите легкий уровень сложности, но по мере прохождения игры Вам будут доступны подсказки.Открыть дневник можно выбрав его значок в правом верхнем углу, или нажав “J”.Для быстрого перемещение между локациями можно использовать карту. Вызвать карту можно нажав “M”.Осматривайте все активные точки на локациях. Нажав “Пробел” Вы сможете увидеть все активные точки на локации.Глава IСмотрим вступительный ролик, повествующий о событиях, которые произошли 24 года назад в поместье “Черное Зеркало”.Мы должны заменить перегоревший предохранитель, чтобы Фюллер мог открыть магазин

Для игры Черное Зеркало 2 есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100