Во время прохождения поверните камеру строго на север. Когда указывается направление в игре, то ориентировка делается на камеру, которая смотрит на север. Перед тем как начать играть рекомендую посмотреть ролик, посвящённый правилам игры.
Все предметы и персонажи показаны на карте, если их не видно, значит они либо на верхних этажах зданий, либо, наоборот, под землёй. Чтобы их увидеть, надо просто переключить камеру на нужную высоту и после этого вновь вызвать карту.
К сожалению, в игре есть ошибка,- не грузится второй уровень. Когда писалось прохождение, патча не было и, когда он появится не известно. Чтобы вы смогли играть дальше, вам надо будет отредактировать файл rebels.cfg и изменить в нижней строчке checkvideo=1 цифру 1 на 6. Строка должна выглядеть вот так: checkvideo=6. Данное прохождение не является единственно правильным, а предлагает наиболее простой способ. Миссии в игре можно выполнять разными способами, от этого даже будет зависеть концовка каждого уровня.
1. Sparklington Prison
Задание 1. Поговорить с Генри. Все ваши цели отмечены на карте.
Как начнёте играть, прочитайте две заметки на северной стене комнаты, затем поговорите с заключённым и выходите из комнаты. Прочитайте заметку возле двери, из которой вышли. На юге из-за угла, периодически будет выходить охранник. Пройдите немного на юг, и когда будете в зоне видимости охранника, притворитесь там мёртвым, но только делать это надо, пока охранник не видит вас. Когда охранник заметит вас, то подойдёт к вам вплотную, после чего герой автоматически задушит любопытного. Возьмите с трупа бутылку с алкоголем. Отнесите труп в комнату, из которой вы вышли. В будущем старайтесь прятать трупы, если их заметит кто-нибудь из врагов, то поднимется тревога, и на это место прибежит много вооружённых людей. Главное не оставляйте трупы на открытых местностях. Также не рекомендую вам оглушать врагов, так через какое-то время они вновь встанут, поэтому по возможности убивайте их.
Чуть южнее от вас будет здание, в котором два человека, один из них враг, прокрадываемся в это здание и притворяемся мёртвым, затем оттаскиваем труп, чтобы его не было видно через открытый проход, берём фомку.
Идём в здание к западу от вас, там будет 1 заключённый и аптечка, крадёмся в здание, очень тихо, чтобы нас не услышал охранник у входа, в здании берём аптечку, затем на выходе оглушаем охранника. Идём на немного запад, а затем входим в длинное здание к югу от вас, где будет один враг. Убейте его. Затем проходите в кухню, берите еду, затем завалите ещё одного врага, который будет в столовой. Выходить из здания будите с восточной стороны.
Там будет охранник, который будет ходить с севера на юг, через тюремные бараки. Ещё один охранник будет патрулировать южную стену этого здания, и ходить с запада, на восток. Дождитесь, когда вас никто не увидит, и зайдите в барак в ту дверь, в которую заходил охранник, прикиньтесь там мёртвым. Затем в бараке возьмите простыню, она будет на севере барака, и поговорите с Генри, он будет лежать в одной из тюремных камер.
Задание 2. Найти Сэмми и поговорить с ним.
Выходим из бараков, через ту же дверь, что вошли. Подходим к восточной стене столовой, и прикидываемся мёртвым, чтобы нас заметил охранник с юга. Идём на запад до мед. части. У входа в изолятор будет охранник, дождитесь, пока он отвернётся, а затем идите прямо на него и оглушите. Затем заходим в изолятор, оглушаем доктора и его ассистента, беседуем с Сэмми, забираем у доктора аптечку.
Задание 3. Вернуться к Генри.
Возвращаемся к Генри. Если доктор поднимет тревогу, когда очнётся, то не бойтесь. Бойцы пойдут в изолятор, но так вас там не будет, то они вернуться на свои места. Поговорите с Генри, и он даст вам новое задание.
Задание 4. Найти и поговорить с Мэнни (Manny).
Выходим из барака и идём в сторону мед части,- на запад. Остерегайтесь охранника у входа в изолятор. Когда пройдёте мимо него, идите на север и прячьтесь вдоль ящиков, так чтобы вас не заметил охранник, который будет возле двери, севернее вас. Когда он отвернётся, а также охранник что будет выходить из прохода, севернее вас тоже уйдёт, тогда заходите в дверь, где будет Мэнни и осведомитель. Не трогайте стукача, и дайте Мэнни, еду директора, взамен он даст вам ключ.
Задание 5. Проникнуть в кабинет к начальнику тюрьмы.
Выходите из здания, но только не попадитесь охране. Идите в мед. изолятор, а там поднимайтесь по ступенькам вверх. Откройте дверь в кабинет ключом, оглушите там директора. Посмотрите бумаги на столе и используйте выключатель двери, рядом с террариумом.
Задание 6. Сбежать из тюрьмы.
Идите в то место, где открылась дверь, затем подойдите к печной трубе и заткните её простынёй. После ролика к вам прибежит охранник, вы должны успеть спрятаться так, чтобы он вас не засёк. Для этого встаньте южнее прохода, из которого он появится.
Спускаемся по лестнице вниз и уходим из изолятора. Далее идём на вышку к западу, там будет ещё охранник. Подкрадываемся к нему с северной стороны и убиваем его, притворившись мёртвым. Поднимаемся по лестнице вверх, убиваем там охранника и спрыгиваем вниз.
Задание 7. Покинуть город.
Идём на запад и убиваем охранника, который издевается над заключённым. Идём на север, осторожно нам встретится коммандос, не пытайтесь его оглушить или убить, не поможет. Просто идите на север, но не попадитесь ему на глаза, берите пилу и идите обратно. Подойдите к воротам в канализацию и распилите решётку.
2. Romero Memorial
В некоторых версиях игры этот уровень не работает из-за ошибки. Прохождение этого уровня появится, возможно, позже.
3. Dreadnaughts Foothold
Задание 1. Обыскать тюрьму.
Как появитесь, поговорите с механиком к северу от вас. Затем устраните охранника, который севернее вас с помощью ловушки. Для этого заложите её в самую восточную точку, на пути следования охранника, затем устраните ещё одного охранника, который будет ещё севернее вас. Для этого заложите ловушку в любой точке, на пути его следования, лишь бы вас никто не заметил. Затем идем на север, в дом, где будет Дмитрий Вилко и охранник. Дождитесь, когда охранник сядет в кресло, покурить, а затем заходите в дом поговорите с Дмитрием. После разговора, быстро уходите из дома и закройте за собой дверь. Двери следует всегда закрывать за собой, если не хотите чтобы вас засекли. Идите на юг, и параллельно заберите всё ценное из 2-х домов, что вам попадутся. Позвоните в звонок, у входа в здание тюрьмы.
Как появитесь в комнате, почините музыкальную шкатулку, затем при выходе из комнаты, убейте вахтёра. В узком коридоре, ведущем на север, завалите охранника. Затем идите до развилки на север, а когда охранники отвернуться идите на восток.
Вам надо освободить Александро. Для этого уличите подходящий момент, когда охранников не будет поблизости, и пробегите в сторону его камеры, но только сверните в комнату, где будет мужик возле печи. Даже если вы поднимите тревогу, главное, чтобы на вас не вышли, через какое-то время охрана, вновь разойдётся бить баклуши.
Поговорите с кочегаром в комнате, затем стащите большой гаечный ключ из комнаты напротив, убедитесь только, что там никого нет. Освободите Александро, поговорите с ним, но только пока не выходите им из камеры, а Джефри, отправьте в комнату с печкой, пусть пока там останется. Отдайте гаечный ключ Александро.
Задание 2. Собрать информацию о Теодоре.
Пусть Александро пойдёт на северо-восток в комнату, где лежит одежда механика и кочегара. Для этого ему надо будет красться за спиной охранника, который ходит в этом направлении, а когда он остановится, то надо обойти его с восточной стороны, и при повороте охранник не заметит вас, а вы идете дальшё в комнату. При выполнении манёвра, рассчитайте время так, чтобы двойка других охранников, ходящих в этом направлении, была в какой-нибудь комнате. Как только проведёте Александро, точно так же проводите и Джефри. Пусть Александро наденет одежду кочегара, а Джефри положит ловушку, на пути охранника, за чьей спиной вы только что шли. Когда завалите охранника, оттащите труп.
Пусть Александро идёт вплотную к охраннику, который стоит возле двери, за которой находится дневник Теодора. Александро сначала отвлекает охранника звуками, а затем начинает бегать, туда-сюда, главное чтобы охранник всё время смотрел на него. В этот момент Джефри вскрывает дверь, читает журнал, а затем уходит. Как только Джефри отойдёт на безопасное расстояние, Александро может уходить.
Задание 3. Покинуть зону.
Пусть Александро, украдёт у доктора мешок с углём. Доктор находится недалеко от входа. Для этого надо дождаться, когда охранники отвернуться, после чего зайти в дверь, затем быстро взять мешок и тут же выйти оттуда. При выходе, охранники не должны вас заметить, если они смотрят на дверь, то подождите. Доктор обязательно поднимет тревогу, поэтому, как только выйдите, бегите к жене директора, и там спрячьтесь. Когда всё стихнет, отправьте Александро топить печь углём.
Теперь надо украсть газовую горелку. Для этого положите ловушку напротив двери, откуда периодически выходят 2 охранника, и ещё 2 остаются. Когда в помещении будет только 2 охранника, кладите ловушку и открывайте дверь, ближайший охранник попадётся на уловку, а вы быстро оттаскиваете труп. Когда оставшиеся 2 охранника вернуться, убедитесь, что они не смотрят на дверь, за которой газовая горелка. Идите туда Александро, и тихо подойдя к горелке, скручивайте её ключом. Выбирайтесь оттуда, так же как и пришли.
Теперь отправьте Джефри, завалить ловушкой другого охранника, который будет патрулировать зону, поблизости от камер и печки. Как завалите, оттащите труп, но не попадитесь 2-м охранникам. После этого идите на юго-запад. Пусть Александро отвлечёт 2-х охранников, стоящих друг напротив друга, звуком, а Джефри проскочит у них за спинами. Теперь вскрывайте замок, закрывающий вход в трубу, и поднимайтесь наверх. Подойдите вместе к воздушному шару и заправьте его, как только заправите шар, сразу нажмите на него, а то он улетит и вам придётся выбираться с уровня на поезде, что в несколько раз сложнее.
Новинки







