Часть 1.Наше время.Прослушав повествования РѕС‚ лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон Рё направляемся РІ пещеру. Главный герой использует Яблоко эдемена Рё открывает РїСЂРѕС…РѕРґ. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, РїРѕРєР° РЅРµ окажемся РЅР° тренировочном поле РђРЅРёРјСѓСЃР°.Повторение изученного.Обновление прошивки РђРЅРёРјСѓСЃР° – РїРѕРІРѕРґ для тренировки. Управления СЃРѕ времен предыдущих частей практически РЅРµ изменилось, однако карабкаться стало РЅР° РїРѕСЂСЏРґРѕРє легче. Теперь для этого РЅРµ РЅСѓР¶РЅРѕ зажимать дополнительные РєРЅРѕРїРєРё. РџРѕ-прежнему рекомендуется использовать контроллер, вместе традиционной для РџРљ СЃРІСЏР·РєРё мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед Рё карабкаемся РїРѕ уступам. Убиваем РІ РІРѕР·РґСѓС…Рµ РґРІСѓС… врагов Рё добираемся РґРѕ выхода.Смертельный номер.Р?грая Р·Р° предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. РџСЂРѕС…РѕРґРёРј через дверь Рё оказываем РЅР° балу. РџСЂРѕС…РѕРґРёРј РІ зал оперного театра Рё занимаем СЃРІРѕС‘ место слева. Пообщавшись СЃ СЃРѕСЋР·РЅРёРєРѕРј, активируем Орлиное зрение Рё обнаруживаем цель РЅР° балконе справа РІ дальнем конце. Смещаемся налево, РїСЂРѕС…РѕРґРёРј РІ небольшое помещение Рё вскарабкиваемся наверх. РџРѕ уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся РЅР° ложе, которая напротив той, РіРґРµ находится цель. Р?дем Р·Р° кулисы, предварительно взломав замок РЅР° двери. Вращаем каждую РёР· отмычек РґРѕ характерного щелчка Рё быстро нажимаем соответствующую РєРЅРѕРїРєСѓ, чтобы завершить взлом. Запрыгиваем РЅР° неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются РІРЅРёР·. РќРѕ это РЅРµ помешает нам достичь РЅСѓР¶РЅРѕРіРѕ места Рё расправиться СЃ врагом. Забираем его амулет Рё покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.Путешествие РІ новый свет.Дополнительные поручения: — Лимит потерянного Р·РґРѕСЂРѕРІСЊСЏ: 10% (РїСЂРё первой схватке СЃ моряками) — Спасите Джеймса Р·Р° заданное время (после обрушения мачты)РќР° корабле «Провидение» отправляемся РІ дальний материк – Америку, Р° именно РІ РіРѕСЂРѕРґ Бостон, РіРґРµ РјС‹ найдем единомышленников для нашего большого дела. Прогуляемся РґРѕ верхней палубы Рё встретим агрессивно настроенных РјРѕСЂСЏРєРѕРІ. Надо Р±С‹ проучить РёС…. Для этого удерживаем РєРЅРѕРїРєСѓ контратаки Рё три раза парируем удары противника. РџСЂРѕРІРѕРґРёРј серию быстрых ударов. РЎРѕ следующим соперником быстро нажимаем РєРЅРѕРїРєСѓ контратаки Рё также быстро РєРЅРѕРїРєСѓ удара. Рто позволит нокаутировать противника. Еще раз повторим это действие, чтобы добить предыдущего наглеца. РњРѕСЂСЏРє вытащил РЅРѕР¶, как только РѕРЅ собирается произвести удар, нажимаем РєРЅРѕРїРєСѓ контратаки, Р° затем указанную РЅР° экране РєРЅРѕРїРєРё. Ртим самым РјС‹ разоружим соперника. Проследуем Р·Р° появившимся капитаном. РћРЅ РїРѕРїСЂРѕСЃРёС‚ РѕР± одолжении: разузнать, что творится РЅР° корабле. Возвращаемся РІ каюту Рё взаимодействуем СЃРѕ столом. Капитан сообщает, что РїРѕСЂР° действовать. Пообщаемся СЃ матросом, который отправляет нас Рє РєРѕРєСѓ Рё доктору. РљРѕРє РІ СЃРІРѕСЋ очередь направит нас Рє Джеймсу. Поднимаемся Рє штурвалу. Кто-то сбрасывает СЃ борта бочки СЃ продовольствием. Спускаемся РЅР° РЅРёР¶РЅСЋСЋ палубу Рё направляемся РІ зеленую область РЅР° РјРёРЅРё-карте. Активируем Орлиное зрение, чтобы разглядеть подсказку РЅР° бочке. Возвращаемся РІ каюту.Пообщаемся СЃ капитаном, Р° затем нас отправят РЅР° РЅРёР¶РЅСЋСЋ палубу РІ СЃРІСЏР·Рё СЃ наступлением вражеского корабля. Р’РЅРёР·Сѓ Миллс сообщает, что это РѕРЅ устроил РІСЃСЋ эту заварушку СЃ целью поквитаться СЃ нами Р·Р° то, что РјС‹ совершили РІ театре. Контратакуем Рё наносим быстрые удары, чтобы расправиться СЃ врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти РІ указанных маркером точках. Вскарабкиваемся РЅР° мачту Рё опускаем паруса. Далее, помогаем Джеймсу; добраться РґРѕ него РЅРµ составит труда. Поднимаемся наверх Рё общаемся СЃ капитаном. Спустя 72 РґРЅСЏ РјС‹ удачно пришвартовались Рє берегу Америки! Вскарабкиваемся РЅР° самую высокую мачту. Часть 2.Бостон, 1755 РіРѕРґ.Добро пожаловать РІ Бостон.Нас встречает Чарль Ли, после чего проследуем Р·Р° РЅРёРј. РћРЅ желает, чтобы РјС‹ тренировали его. Добираемся РґРѕ лавки СЃРѕ смешанными товарами. Возле РІС…РѕРґР° встречаем Бенджамина Франклина, который РїСЂРѕСЃРёС‚ Рѕ помощи (именно его физиономия изображена РЅР° стодолларовых купюрах). РџСЂРѕС…РѕРґРёРј внутрь, приобретаем Сѓ торговца саблю Рё пистолет. Р?дем наружу, РіРґРµ нас СѓР¶Рµ ждет Ли СЃ лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, Рё отправляемся РІ «Зеленый дракон». Прибыв РЅР° место, спешимся Рё РІС…РѕРґРёРј РІ здание. Следуем наверх Р·Р° Чарльзом Рё встречаемся СЃ Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. РћРЅ является РѕРґРЅРёРј РёР· будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что его записи были украдены разбойниками.Поручение Джонсона.Дополнительные поручения: — Застрелить 10 наемников — РќРµ позволять РҐРёРєРєРё Рё Ли потерять больше половины здоровьяПокидаем здание, общаемся СЃ помощником Уильяма – Томасом РҐРёРєРё. РћРЅ СѓР¶Рµ нашел похитителей, осталось только помочь ему забрать то, что принадлежим Джонсону. РџСЂРѕРёР·РІРѕРґРёРј выстрел РїРѕ РґРѕР·РѕСЂРЅРѕРјСѓ. Вскарабкаемся РЅР° его позицию, помогаем союзникам расправиться СЃ врагами Сѓ РІС…РѕРґР° РІ лагерь. Чтобы добиться стопроцентной синхронизации, необходимо расстрелять еще девять врагов. Расчистив РїСѓРЅРєС‚, немногие враги скрываются Р·Р° воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем РїРѕСЂРѕС…РѕРІСѓСЋ бочку Рё идем внутрь. Забираем шкатулку, расправляемся СЃ противниками. РџРѕСЂР° покидать лагерь. РќР° всём пути сопровождаем РҐРёРєРё, нельзя допустить понижение его Р·РґРѕСЂРѕРІСЊСЏ более чем РЅР° пятьдесят процентов. Обыскиваем тела после убийства, чтобы добыть себе пули Рё немного денег. Врагов РЅР° крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться Рє РЅРёРј поближе, иначе огневой мощи пистолета РЅРµ хватит, чтобы убить РёС… СЃ РѕРґРЅРѕРіРѕ выстрела.Демонстрируем Уильяму амулет.Врач.Дополнительные поручения: — Оставаться незамеченным — Подслушать разговор патрульных (Р° РЅРµ только местных жителей) — Подслушать РІСЃРµ разговоры, РЅРµ дав себя заметитьОбщаемся СЃ Чарльзом Рё вместе решаем освободить рабов. Выходим наружу, РїРѕРґС…РѕРґРёРј Рє РґРѕРјСѓ Черча. РќР° стук РІ дверь никто РЅРµ открыл, поэтому более смелый Чарльз выбивает дверь. Внутри РЅРёРєРѕРіРѕ РЅРµ оказывается, поэтому отрезаем часть полотна Рё добираемся РґРѕ оранжевого маркера. Находясь РІ огороженной Р·РѕРЅРµ, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда быстро сливаем СЃ толпой Рё избегаем разоблачения. Далее, добираемся РґРѕ зеленой области, РіРґРµ РјС‹ найдем множество оранжевых целей – сплетников Рё аналогично подслушиваем РёС… беседы. Тем временем зеленая область будет сужаться. РџРѕ крышам добираемся РґРѕ запретной Р·РѕРЅС‹ Рё пытаемся войти РІ амбар. Потребуется ключ, который может украсть Сѓ любого РёР· капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Проще всего это сделать Сѓ тех, Р·Р° кем РЅРµ всегда наблюдают стражники. Р’С…РѕРґРёРј РІ амбар Рё наблюдаем Р·Р° разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь Рє РЅРёРј СЃРѕ спрятанным клинком, Рё освобождаем Черча.
Новинки






