Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(173)
аркады
(144)
стрелялки
(25)
симуляторы
(66)
настольные игры
(16)
игры для детей
(46)
я ищу
(47)

Торренты игр
обучающие
(0)
стратегия
(0)
online
(0)
massively multiplayer
(0)
privateer
(0)
3rd
(0)
horror
(0)
RPG
(0)
гонки
(0)
симулятор
(0)
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Alan Wake's American Nightmare игра, 2012 год

Жанр: action | остальные игры
Год выпуска: 22 февраля 2012 г.
Разработчик: Remedy Entertainment, Nitro Games [PC]
Издатель: Microsoft
Платформа:PC, X360

Прохождения для игры Alan Wake's American Nightmare

ACT I: The Mechanic.

Смотрим вступительный ролик. Очнувшись, осматриваемся и подбираем фонарик. Идем вперед, путь загородили внезапно появившиеся предметы. Целимся прямо в них, тем самым прожигая баррикаду. Впереди подбираем пистолет, лежащий на деревяшке, и убиваем двух врагов. Все, как и в оригинальной игре: прожигаем до характерной вспышки, которая обозначает, что темная защита снята, и стреляем до полного уничтожения. Следуем по каньону и выбираемся к тропинке. Видим вдалеке мотель, изучать который мы и отправимся. Рядом с башней подбираем первую страницу рукописи. Бежим вниз по тропе, небольшая кат-сцена, и враги уже догоняют нас! Против такого количества мы не выдержим, поэтому просто ускоряясь убегаем вниз. Выбравшись к дороге, идем прямиком во внутренний двор мотеля. А до этого можем осмотреть окрестности, поверьте, здесь раскидано много полезных предметов, в том числе страницы из рукописи. У входа в мотель натыкаемся на большой ящик – внутри скорострельный УЗИ, который послужит на замену пистолету. Чтобы открыть его придется добыть три страницы рукописи.

В гараже встречаем девушку-механика Эмму Слоун. По ее просьбе займемся поиском предметов. Они отмечены на мини-карте, поэтому данное задание труда не составит. Также на мини-карте обозначены боеприпасы, крестики – это источники света, где можно пополнить здоровье, и вопросительные знаки – странички из рукописи. Ближайший из предметов – батарея, лежащая на грузовике. Убиваем врагов и забираем ее. Далее бежим к железной дороге, если пойти направо, то окажемся в ловушке, выпутавшись из которой заберем клапан. Слева находится домик, вход со двора. Оттуда вырвется противник, прожигаем его, и он тут же размножается на два более мелких подвида. Прожигаем их и снова раздвоение, всего из одного громилы в купе получается четыре маленьких. Уничтожаем всех и входим внутрь, забираем диск и лежащую рядом винтовку. Возвращаемся к Эмме и вручаем ей добытые предметы.

Отправляемся к башне, которую, как мы помним, захватила тьма. На месте сталкиваемся с двумя громилами способными размножаться после прожигания. Для удобства используем сигнальные шашки. Затем применяем найденные предметы: батарею вставляем в переключатель и активируем, клапан в кран и выкручиваем, диск в магнитофон. Под вспышки огня покидаем это место и возвращаемся к Эмме. Она забаррикадировалась в гараже и к ней пытаются попасть сразу три противника. Быстро расправляемся с ними и еще с тремя, появившимся позже, и спасаем нашу знакомую.

Забираем у Эммы ключ от местной закусочной. Добираемся до нее, у входа подвергаемся нападению взбешенного логотипа. Просто прожигаем до полного расщепления. Когда враг начинает бешено трястись, это значит, что готовимся уклоняться! За это отвечает кнопка ускорения + движение в любую сторону. Войдя внутрь, забираем охапку ключей от номеров мотеля и возвращаемся обратно. К сожалению, как бы мы ни старались, Эмма не смогла спастись. Попутно разделываемся с большим количеством врагов. Поочередно открываем отмеченные на мини-карте номера, пока не обнаружим труп Майкла Фараби. После того, как мы заберем ключи от обсерватории, мы сразу же переместимся в новую локацию. Обратного пути не будет!

ACT I: The Scientist.

Выйдя из машины, осматриваем карту. Здесь обозначены ключевые точки комплекса. Проходим через ворота, тьма уничтожает источники света, не обращая внимания, движемся к обсерватории. Подвергаемся нападению врагов, расправляемся с ними. С места их появления собираем большое количество припасов. У входа в обсерваторию общаемся с девушкой через переговорное устройство. Снова нападают враги, быстро используем сигнальную шашку. Уничтожаем их, входим внутрь, после недолгих уговоров. Поднимаемся наверх и встречаемся с доктором Мидовс.

Покидаем обсерваторию и отправляемся к соседнему зданию. Проходим к задней площадке. Тут всё в паутине, видимо мы подвергнемся нападению пауков. Так и есть, после того как мы достанем фотоаппарат из багажника машины появятся маленькие паучки. Их можно прожигать светом или просто расстреливать. Главное не подходим к ним близко, так как они очень даже хорошо умеют прыгать. Возвращаемся обратно и поднимаемся наверх. Сообщаем доктору, что мы достали, требующийся предмет. Она запускает телескоп, встаем под красным светом и закручиваем фотоаппарат в соответствующий разъем.

Что-то пошло не так, поэтому идем наружу и отыскиваем три клапана. Выкручиваем их и возвращаемся обратно. Никаких сложностей не будет, но всё-таки возле каждого клапана околачиваются враги. Докладываем Мидовс о проделанной работе и вся работа возобновляется. Практически со всех сторон начинают наступать враги, поэтому в условиях маленького пространства, используем световые шашки. Вскоре включится свет и оставшиеся противники расторятся. Поднимаемся к доктору Мидовс и общаемся с ней. Распечатываем на принтере сигналы и на этом завершаем эпизод в данной локации.

ACT I: The Curator.

Прибываем на территорию автомобильного кинотеатра. Направляемся в здание, откуда доносится пение. Встречаем еще одну девушку Серену, судя по ее внешнему виду, она заражена тьмой. Идем в соседнюю комнату и забираем ключи. Отправляемся на электростанцию через парковочную зону кинотеатра. Здесь сталкиваемся с нашим двойником мистером Скрэтчем. Пока мы не можем расправиться с ним, а вот с его подопечными – всегда, пожалуйста! Уничтожаем двух размножающихся врагов и спускаемся вниз по лестнице с правой стороны. На пути к электростанции нас еще побеспокоят несколько противников, некоторые из них подкрадываются сзади.

Пройдя внутрь через ворота, сворачиваем направо, ведь вход в здание находится с обратной стороны. Будучи внутри идем до конца и обнаруживаем три переключателя. Небольшая головоломка. Над переключателями есть три маленькие круглые красные лампочки. Те, что загораются зеленым светом, соответственно обозначают, какие рычаги нужно дергать. Повсюду началось извержение электроэнергии. Уничтожаем появившихся врагов и аккуратно покидаем электростанцию, минуя ток. Тот проход, по которому мы попали в здание, отныне перекрыт, поэтому идем с другой стороны. Маленькие двери тяжело заметить, внимательно осматриваем решетчатые стены.

Выбравшись отсюда, Скрэтч натравливает на нас врагов. Того что с гранатами мы еще не встречали, уклоняемся от его взрывоопасных снарядов и как можно скорее разделываемся с ним. Кинотеатр работает в полную силу, но смотреть фильм у нас нет времени, нужно спасать Серену! Важно вовремя заметить переключатель в комнате, она находится слева от двери, если входить с улицы. Изгоняем тьму из нашей знакомой и затем вновь отправляемся в зону кинотеатра.
Комната с прожекторами охвачена тьмой, чтобы освободить ее посетим три зоны поблизости (отмечены на мини-карте) и уничтожим огромные предметы, так называемые «фонтаны тьмы», откуда, кстати, постоянно появляются враги. Самое простое решение – подбросить в источник световую гранату или сигнальную ракету. Входим в комнату с прожекторами, на стене видим большие часы, нажимаем пока время не станет 02:36 AM. Левее висит маленький календарь, выставляем месяц May (Май). Смотрим череду роликов с живыми актерами.

ACT II: Setback.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Alan Wake's American Nightmare, похожие игры

Hitman: Absolution Прохождения Hitman: Absolution
2012 год action | остальные игры (IO Interactive, Square Enix)

Данное прохождение рассматривает лишь одно из множества вариантов (стилей) требующихся для достижений целей в каждом отдельно взятом задании.Сложность - Сложно.Личный контракт.Агент 47 устраняет первого охранника, который подошел к фургону с мороженым. Сразу же направляемся к воротам, поворачиваем налево к садам. Догоняем охранника и расправляемся с ним с помощью удавки. Тело прячем в находящемся рядом контейнере. Идем дальше, прижимаемся за деревом. Перепрыгиваем через него и тут можем пойти вперед или повернуть направо. Если пойти прямо, то нейтрализуем противника и сразу же прячем тело в контейнере. Перед теннисным кортом есть подсвеченная область - это активация контрольной точки

Для игры Hitman: Absolution есть:
 
Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They Stole Max's Brain! Прохождения Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They Stole Max's Brain!
2010 год остальные игры (Telltale Games, Telltale Games)

Погоревав над безмозглым телом своего напарника, первыми под горячую руку Сэма в этой игре попадутся два низкорослых хранителя культа, стоящих здесь же неподалеку. Во время рассказа их версии случившегося, уличите недомерков во лжи, выбрав соответствующую реплику, и один из них проколется, сказав, что к похищению интеллектуальной собственности Макса причастна хорошо знакомая вам инопланетная горилла. Подъехав на встречу с одним из соратников генерала Скункапе и влепив тому пару подбадривающих оплеух, Сэм узнает от него о существовании некой крысы по имени Фрэнки, с которой вам будет не лишним пообщаться

Для игры Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They Stole Max's Brain! есть:
 
Золушка: Непорочный сон Прохождения Золушка: Непорочный сон
2007 год остальные игры (Babilon)

Очнувшись в незнакомом месте в голом виде идём на лево к вентилятору. Дёргаем рычажок на колонне с правой стороны и дверь в комнату открывается. В шкафу одежда, но взять её можно только имея кейс, который лежит в соседнем шкафчике. Закрываем кейс правой кнопкой мышки и берём одежду. Подходим к своему саркофагу и снимаем номер 1433, потом снимаем номер с соседнего саркофага 1434 и меняем их местами. Для того чтобы взять предмет из кейса, нажимаем правую клавишу мышки. Дальше выходим в открытую дверь и подходим к стеклянной колонне с какой-то вращающейся лепниной. Берём трубу и нажимаем красную кнопку на информаторе. Прослушиваем запись, нажав левую кнопку

Для игры Золушка: Непорочный сон есть:
 
Prince of Persia (2008) Прохождения Prince of Persia (2008)
2008 год action (Ubisoft MontrГ©al, Ubisoft Entertainment)

В самом начале игры мы застаём принца кого-то ищущим. Вместо того, чтобы найти осла по имени Фарах, он найдёт девушку, которая буквально свалилась на него с неба и даже не представилась, вероятнее всего оттого, что за ней погоня. Ну, нам-то интересно кто она такая, поэтому бежим за ней, тем более что она похожа на девушку из сна. Девушка продемонстрирует умения в духе самого принца — в умении ползать по стенам она ему не уступает.Догоните вы её как раз вовремя, в тот момент, когда её загонят в угол преследователи. Расправьтесь с одним из них, на втором она наглядно продемонстрирует умение постоять за себя — она довольно опытная волшебница. Затем она снова начнёт убегать

Для игры Prince of Persia (2008) есть:
 
Fifth Disciple, The Прохождения Fifth Disciple, The
2004 год остальные игры (Napoleon Games, Cenega Publishing)

Сразу следует отметить, что игрушка содержит массу грубых выражений, циничных и откровенно пошлых шуток, поэтому просим вас "увести Ваших детей от наших голубых экранов" (с)ПОСЕЛЕНИЕ КАТОРЖНИКОВДружище Энгеор, коим Вам предстоит управлять, осужден и заключен. Конечно же, все это с ним проделали незаслуженно. И конечно, никто ему ничего членораздельного не говорит. А поговорить, тем не менее, следует. Поговорите со стариком и отчаявшимся. Возьмите МИСКУ и выходите из барака. Возле барака справа валяется ПЛОСКИЙ КАМЕНЬ, берите - вещь нужная, в хозяйстве сгодится. Можно попробовать драпануть и сбегать на болота, но не рекомендую

Для игры Fifth Disciple, The есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100