Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Таня Гроттер и Исчезающий этаж игра, 2008 год

Жанр: остальные игры
Год выпуска: 27 марта 2008 г.
Разработчик: CreativeDream Studio
Издатель: не указан
Локализатор:Акелла
Платформа:PC
Минимальные требования:Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 2 Гб места на HDD
Рекомендованные требования:Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 3 Гб места на HDD

Прохождения для игры Таня Гроттер и Исчезающий этаж

Эпизод 1: “Возвращение в Тибидохс”

Пытаемся зайти через калитку в Тибидохс. К сожалению, Циклоп откажется пропускать нас, пока мы не назовем новый пароль. Проходим к драконбольному полю. Берем из кучи камней один камень, затем возвращаемся к главным воротам. Кидаем камень в куст. Когда Циклоп сдвинется в сторону, читаем надпись, написанную на воротах. Щелкаем по калитке. Говорим Циклопу пароль “Русалочий хвост”.

В фойе общаемся с Ванькой и Ягуном. Получаем от них рецепт прыгающего эликсира, который нужно изготовить для урока Клоппа. Читаем рецепт, чтобы узнать какие ингредиенты нам понадобятся:

1. Разрыв-трава
2. Чешуя удава
3. Волосы вурдалака
4. Хвосты дохлой крысы
5. Порох
6. Рыбья слизь

Отправляемся на поиски компонентов. Первым делом заходим в магпункт, где от Ягге получаем разрыв-траву. Далее ступаем в музей. С сундука, что стоит сл ева, берем веревку. Из самого сундука достаем мешочек пороха. Выходим через дверь в коридор нижнего этажа башни преподавателей. Заходим в кабинет Тарараха. От него получаем чешую удава. Выходим из кабинета. Спускаемся в подвал. Заходим в класс Зубодерихи. От нее получаем рыбью слизь.

Поднимаемся на этаж преподавателей. Двигаемся к залу с фонтаном. Заходим в кабинет Медузии. От нее получаем волосы вурдалака. Возвращаемся к башне преподавателей. Проходим в правую дверь, чтобы оказаться перед классом Клоппа. Используем веревку, чтобы связать два камня вместе. Затем используем боевое заклинание на камне на краю, чтобы очистить проход в класс.

Зайдя внутрь класса, берем хвосты дохлых крыс, что висят слева. Кидаем все ингредиенты в котел, стоящий на парте. На нем же используем заклинание, вызывающее несильный огонь.

Эпизод 2: “Магический шип”

По идее нам нужно отправиться на урок к Зубодерихе. Спускаемся в зал двух стихий. Проходим на лестницу Атлантов. Путь на этаж преподавателей будет блокирован магией, также как и путь к главным воротам. Ничего другого не остается, как пройти к исчезающему этажу.

Там застаем Циклопа. Общаемся с ним. Выбираем варианты диалога: 3 и 3. Только в этом случае появится завуч Поклеп. Он уберет магические барьеры, и мы сможем пройти на этаж преподавателей. Заходим в левую дверь и спускаемся подвал. Там заходим в класс Зубодерихи.

Закончив урок, выходим в коридор и поднимаемся по лестнице. Застаем Тарараха, стоящего около своего кабинета. Общаемся с ним. Выбираем 4-й вариант диалога про то, как разрулить Тарараха и Ягге, затем 2-й вариант про то, где заноса у сатира. Разрулив ситуацию, говорим с Тарарахом еще раз, чтобы получить от него противоожоговую мазь.

По расписанию следующий урок у нас должен пройти у Соловья Разбойника. Идем на улицу к драконбольному полю. Поиграв в драконбол, отправляемся к ангару, где держат дракона Гоярына. Щелкаем в инвентаре по упырьей желчи, что бы смазать им Таню, а затем пролезаем под воротами в ангар. Вытаскиваем шип из шеи дракона. Выходим на улицу, где встречаемся с профессором Клоппом.

После разговора с Клоппом оказываемся в гостиной. Пообщавшись с мальчиками, спускаемся в зал двух стихий, а оттуда еще ниже, в библиотеку. Псоле разговора с Поручиком Ржевским заходим внутрь библиотеки. Используем шип на шаре с шипами. Откроется тайник, в котором будет лежать книга. Взять нам ее не позволит джинн Абдула. Зато он расскажет, какое у шипа предназначение.

Эпизод 3: “Поход на исчезающий этаж”

Отправляемся на урок Медузии. Ее кабинет находится в зале с фонтаном. По пути около кабинета Клоппа встречаем кукарекающего Шурасика. Используем на нем заклинание снятия куриного сглаза. Когда Шурасик уйдет, подбираем яйцо оставленное им. Идем в кабинет Медузии. Там нас научат заклинанию перемещения бумажных предметов.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Таня Гроттер и Исчезающий этаж, похожие игры

День Победы 2 Hearts of Iron 2 Прохождения День Победы 2 Hearts of Iron 2
2005 год остальные игры (Paradox Interactive, Paradox Interactive)

Когда молодая шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его жесткими дисками и процессорами, никто не воспринял эту затею серьезно. Зато потом... шумиха, лестные отзывы - блеск! Хотя хвалили, в некотором смысле, авансом: множество недоделок, непродуманностей и банальных программных ошибок сильно мешали оценить величие замысла.Но северяне, несомненно, умели трудиться и исправлять ошибки - если за них никто особенно и не журит. Последовало продолжение, успешное и весьма качественное, а после него началось производство уже полностью самостоятельных продуктов. Одним из них стал, как он известен нам, россиянам, «День Победы»

Для игры День Победы 2 есть:
 
Enslaved: Odyssey to the West Прохождения Enslaved: Odyssey to the West
2010 год action | остальные игры (Ninja Theory, Namco Bandai Games)

Глава 1: Побег.Неизвестная девушка пытается сбежать, даже не думая помочь нам. Всё же удачно выбравшись из заточения, начинаем побег с корабля работорговцев. Медленно, но верно бежим вперед, осваиваясь в управлении. То, за что можно зацепиться подсвечивается. Когда на сцене появится робот с пулеметом, взбираемся наверх по трубе справа. Узнав о местонахождении нашего снаряжения, снова спускаемся вниз по другой трубе и забираем его. Возвращаемся к роботу и уничтожаем его. Далее разбираемся с несколькими мехами, отрабатывая на них ошеломительные комбо удары. Оказавшись снаружи, передвигаемся по крыльям. Одно неловкое движение вызывает разрушение корабля

Для игры Enslaved: Odyssey to the West есть:
 
Section 8 Прохождения Section 8
2009 год action | остальные игры (TimeGate Studios, SouthPeak Games)

Operation 1: First contactПосле высадки, двигаемся, вперед ориентируясь по маячку, отмеченному на мини-карте. Первое задание отключить северный пост орбитальной системы обороны. По пути на базу, уничтожаем противника, снаряженного точно такими же экзоскелетами, как и у вас. Прицелившись правой кнопкой мыши, можно нажатием клавиши «Е» зафиксировать цель и вести огонь. Проникнув на базу, уничтожаем силы обороны и взламываем компьютер управления.

Для игры Section 8 есть:
 
Gothic 3: Forsaken Gods Прохождения Gothic 3: Forsaken Gods
2008 год ролевая | остальные игры (Trine Game Studios, JoWooD Productions)

1. Приобрести 5 рекомендательных писемКвест дает: АногПрохождение: Чтобы получить доверие Анога нужно получить 5 рекомендательных писем.2. Убить коров другого пастухаКвест дает: ЮргенПрохождение: Чтобы препятствовать допингу коров нужно убить 10 коров другого пастуха, по имени Таберт. Их можно найти в бывшем рабском квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.3. Достать странную огненную крапивуКвест дает: КорнелийПрохождение: Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков

Для игры Gothic 3: Forsaken Gods есть:
 
Восьмое пpиключение Синдбада Прохождения Восьмое пpиключение Синдбада
дата неизвестна остальные игры
Сразу оговорюсь - проходил я это путешествие на легком уровне, но в сложномуровне:Просто нет подсказок о том, что можно сделать с предметом;е знаю как Вам, а мне с детства не нравилось собирать "пятнашки" до конца:Итак, перейдем к описанию. Прежде всего хотелось бы, чтобы Вы сэйвились почаще -добрый такой совет: И, конечно же, взять новый предмет - значит положить его на стол мудреца.Сразу лодку трогать не надо - пройдите сначала направо-вверх, затем налево.Сдвиньте камень, быстро отойдите, чтоб не обвалиться. Возьмите ТОПОР, отойдите, возьмите ЗЕРКАЛО, отойдите. Возвращайтесь на первую картинку. Теперь можноперевернуть лодку - обвала не случится - и Вы возьмете КУВШИ

Для игры Восьмое пpиключение Синдбада есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100