Дебютное приключение Мэтта Кларка от большинства квестов, где все события, как правило, строго увязаны в единую цепочку, отличает нелинейность прохождения, поэтому очень многие действия в игре можно делать в произвольном порядке. Предложенная ниже последовательность лишь одна из многих вариантов. Также для вашего изучения доступны сразу практически все локации, за исключением нескольких закрытых областей. Блуждая по окрестностям Barrow Hill, старайтесь обращать внимание на любые детали, найденный и помещенный в инвентарь предмет обязательно пригодится впоследствии (лишних просто нет) или в личной записке будет содержаться намек для поиска ключа или даже код от запертой двери. Кстати, часть кодов в игре генерируется случайным образом, поэтому совсем не обязательно, что указанные ниже наборы цифр сработают и у вас. Итак, начинаем:
В сельской глуши Корнуолла, вдали от городского шума и цивилизации, темной ночью у вас по непонятным причинам глохнет машина. Попробуйте пройти по дороге между двумя большими камнями - силовое поле не пропустит. Выходит, кто-то (или что-то) очень не хочет, чтобы вы покинули это место. Обратите внимание на белые грибы справа, потом идите дальше по дороге. Налево ведут ступеньки, а на самом верху стоит знак пешеходной дорожки, но там темно, поэтому без дополнительного освещения не пройти. Справа тропа спускается к древнему каменному сооружению (внутри находится водный источник), вход в которое позже также нужно будет подсветить. Вернитесь на главную дорогу и идите к заправочной станции. Слева посмотрите внимательно на красный почтовый ящик, достаньте из него открытку Элси к Марианне. В тексте упоминается осеннее равноденствие, а также телекоммуникационная башня для связи сотовых телефонов, в будущем эта информация весьма пригодится. Обойдите мотель, тут находятся три запертые комнаты и машина по продаже банок с напитками.
Возле колонки стоит автомобиль с работающим двигателем, но людей вокруг не видно. Рядом с правым задним колесом посмотрите на валяющийся на земле тоник для волос Omega 3 Regeneration. Осмотрите вещички, сваленные возле открытой дверцы. Заберите себе на память синий карандаш (wax crayon), а из кучки земли справа книгу-энциклопедию по грибам Cornish Fungi Kingdom. В инвентаре она поменяет название на Fungus Guide. Теперь наведайтесь в туалет, тут нет ничего интересного, разве что кроме коробки спичек (matches), которые лежат на унитазе в мужском отделении. Обязательно заберите их с собой. Заходите внутрь Service Station и внимательно изучите всю информацию, касающуюся камней Barrow Hills, листая открытки и разглядывая рисунки. В частности, узнаете много интересного про мифы и демонов, мистические грибы, какие имена у камней: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Справа, рядом с корзинкой с едой, будет лежать коробка с открытками. Это классический паззл, который вы можете собрать из мелких кусочков, хотя для прохождения он совершенно не важен. Постучитесь в дверь с надписью Office, откуда доносятся звуки явно чем-то испуганного человека. В окошке двери покажется физиономия Бена, менеджера станции, который сообщит, что за ним кто-то наблюдает. Почаще наведывайтесь к этому парню за подсказками, его монологи носят случайный характер.
Заходите в кафе, подойдите к кассовому аппарату и достаньте из-под него листочек. Это записка Бену от Джорджа, в ней содержится код от 2-й комнаты в мотеле. Он всегда разный, так что вам нужно прочитать ее самостоятельно, у меня был 754. Почитайте записки на доске объявлений, здесь также есть несколько визиток с телефонами. Идите на кухню, дверь находится слева от кассового аппарата. Тут темно, хоть глаз выколи, но зато на расстоянии вытянутой руки есть лампа. Она стоит на столике справа, желтого цвета. Чтобы ее зажечь, нужно сначала повернуть рычажок на крышке вправо, потом развернуть лампу форсункой к себе. Достаньте коробок спичек, выньте из него одну, чиркните об коробку и подожгите форсунку. Заберите лампу в инвентарь (lantern), теперь ей можно пользоваться, чтобы попасть в темные и ранее недоступные области. Обернитесь и откройте щиток с предохранителями. Инструкция слева говорит о том, что четвертый отвечает за свет на кухне. Нажмите кнопку внизу, чтобы отключить подачу тока, затем вынимайте четвертый предохранитель (если считать слева). Откройте его, так и есть - контакт нарушен. Возьмите моток проволоки, заткнутый за панель сверху, перемотайте предохранитель, соберите и вставьте на место. Давите кнопку внизу, да будет свет!
Посмотрите в окно, увидите верхушку телекоммуникационной башни. Послушайте радио, нужно настроить его на частоту 15. Услышите передачу Эммы Харри, местной радиоведущей, чья станция находится неподалеку. Она сообщит свой телефон, но помехи не позволят разобрать его отчетливо. Откройте шкафчик рядом с плакатом , заберите оттуда плетеную корзинку (basket). Под шкафом стоит коробка с подставками для яиц (egg cups), заберите их себе. Перед выходом на улицу вновь поговорите с Бобом, а потом открывайте дверь N-2 в мотеле. Посмотрите на карту над столом, там можно обнаружить местоположение камней: четыре стоят на дороге к главному кругу, который в свою очередь состоит из семи булыжников. Послушайте радио на частоте 15, из зеленого ящика с инструментами на столе возьмите мастерок, а из правого ящика стола мобильный телефон. Он полностью разряжен, поставьте в зарядное устройство на тумбочке, что рядом с кроватью. Услышите звук отъезжающего автомобиля, можете пойти проверить, только авто уже и след простыл. Вернитесь в номер, заберите заряженный телефон. Почитайте лежащий на кровати журнал об археологических раскопках Пита Астона. Отсюда вы узнаете, какая яма какому камню соответствует.
Выходите на улицу и ступайте к черному входу в кафе, возле которого располагаются качели. Рядом будет деревянный забор, отогните доску, обойдите здание и загляните в кухню через окно. Потом пройдите мимо мусорных баков (испугались?!.) и посмотрите в окно офиса, где увидите Бена. Развернитесь, прочитайте газету, свисающую из бака, и подойдите к решетке телекоммуникационной башни. Она заперта на висячий замок, зато вы легко можете проникнуть на охраняемую территорию сквозь большую дыру под ним. Подойдите к башне, откройте ящик и обратите внимание на рабочие частоты станции - между 830 и 865. Открывайте маленькую дверцу, на которой это написано, увидите десять кнопок в два ряда и цифру на табло 717. Необходимо, нажимая кнопки (одни повышают, другие понижают частоту), установить число в указанном диапазоне. Например, так: в правом ряду давите верхнюю, среднюю и нижнюю кнопки, а в левом только самую нижнюю. Должно получиться 862. Телефон теперь заработал, так что можете позвонить по номерам, которые были указаны на доске в кафе. Особой пользы от звонков не будет, зато при новом разговоре Бен поделится свежей информацией. Заодно передаст бумажку с кодом для номера N-1 мотеля. Он всегда случайный, мне достался 454.