Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Презумпция виновности Culpa Innata игра, 2007 год

Жанр: квест
Год выпуска: 23 октября 2007 г.
Разработчик: Momentum AS
Издатель: Strategy First
Локализатор:Акелла
Платформа:PC
Минимальные требования:Pentium III/Athlon 1 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 4 Гб места на HDD
Рекомендованные требования:Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 4 Гб места на HDD

Прохождения для игры Презумпция виновности Culpa Innata

Прохождение Презумпция виновности (Culpa Innata):

В данном тексте указана только одна последовательность прохождения игры. В один день можно совершать различные действия, все они указаны в данном тексте. Но то, что я делал в день пятый, вы можете сделать, к примеру, в день восьмой и так далее. Не бойтесь экспериментировать.

День первый

Здание GPSN, Кабинет Феникс - Мы начинаем в нашем кабинете, который находится на третьем этаже слева от знака "Exit". Изучаем косметичку розового цвета, лежащую на столе, запертый на ключ шкаф и индекс развития человека, прикрепленный к стене. Мы должны сперва найти

наш личный помощник (Пенсильвания). Без него нельзя брать предметы и много чего другого. Изучаем компьютер. Получаем письмо от шефа Морсенна, в котором он просит зайти в свой кабинет. Кабинет начальства располагается напротив кабинета Феникс.

Находим Пенсильванию - После брифинга идем направо от двери нашего кабинета к подъемникам. Спускаемся на второй этаж. Идем налево по коридору. Находим на этом этаже Юлиуса, подметающего пол. Во время беседы позади Феникс замечаем светящийся предмет, валяющийся на полу. Договорив с Юлиусом, проходим в тупик, где с пола подбираем этот светящийся предмет. Он окажется нашим личным помощником. Вызывается он правой кнопкой мыши. В нем содержится инвентарь, контакты, карта (пока недоступна) и дневник. Возвращаемся в кабинет Феникс.

Загадка в кабинете - Берем со стола косметичку розового цвета и карту социального обеспечения. Смотрим на замок шкафа. Ключи мы так и не нашли, поэтому будем взламывать шкафчик. В инвентаре щелкаем на косметичке, затем на знаке I выше косметички, чтобы открыть ее. Вынимаем шпильку, вставляем ее в замочную скважину. Наклоняем шпильку два раза вверх, один раз вниз, один раз налево и один раз снова вверх. Замок будет взломан. Из ящика достаем только пропуск, больше ничего взять нельзя. Выходим из кабинета.

На первом этаже - На подъемнике спускаемся на первый этаж. Идем направо. Смотрим на три больших плаката, развешанных на стене. В них описывается история города.

Аудитория - Заходим в дверь, расположенную между вторым и третьим плакатом. Спускаемся к первому ряду. Со стола берем удостоверение личности Талай Талаймана. На подиуме можем прочить речь Морсенна. Выходим из аудитории.

Снаружи здания GPSN - Проходим налево к выходу (дальше подъемников). На главной двери используем пропуск. Только так мы сможем покинуть здание GPSN. На улице замечаем крадущего человека. Заметив нас, он скроется на кладбище. Смотрим на таблички слева и справа от ворот.

Загадка с воротами кладбища - Смотрим на ворота. На замке имеются четыре кнопки, которые управляют металлическими брусками в центре замка. Нумеруем кнопки сверху вниз от 1-го до 4-х и нажимаем на 4, 4 и 3. Феникс зайдет на кладбище, где на земле найдет компакт-диск. Фотографируем диск, чтобы получить изображение бабочки, затем берем сам диск. Выходим из кладбища. Смотрим на табличку, висящую на стене слева от ворот. Из косметички вытаскиваем крем Desiree, которым смазываем табличку. Затем используем хлопковый шар из косметички на табличке. Получится интересный рисунок. Фотографируем его. Все собранные вещи мы сможем проверить позже в кабинете Феникс.

Станция Омега 10 - Следуем по дорожке до моста. Пересекаем его, заходим в метро. Идем налево к коричневому аппарату по продаже билетов на метро. Используем аппарат. Выбираем пункт "credit metro". Нас попросят ввести номер социального обеспечения. Вводим 293-72-4925-2. Сто кредитов будет добавлено к нашему счету. Теперь идем на платформу B. Феникс сядет в поезд.

В поезде - Заходим в Пенсильванию. Замечаем некий сбой. Закрываем все всплывающие окошки. Сохраняем неопознанные бинарные данные. Закрываем Пенсильванию. Смотрим на карту метро, висящую на стене слева от дверцы. Делаем снимок карты. Наконец-то у нас в Пенсильвании заработает раздел "карта". В нем будут появляться все локации, которые могут быть посещены. Идем к дому Василия Богданова.

Дом Богданова - Идем направо от лифта. Пытаемся попасть в комнату 3105. Вместо радужного приема, нас встретит домашняя программа безопасности, которая отказывается пропускать нас внутрь. Говорим что мы здесь по делу (второй пункт). Тогда нас пропустят. Проходим к кофейному столику. Находим на нем старомодную визитную карточку, из которой становится ясно, чем владел Богданов. Thing Store появится на карте в Пенсильвании. С прилавка берем магнитную карту. Проходим в спальню слева. Смотрим на картину над кроватью. За ней будет скрываться сейф. Чтобы его открыть, нам нужно установить с помощью 9 квадратиков российский флаг. Верхний ряд белый, второй - синий, третий - красный. Из сейфа достаем скульптуру. Позже мы найдем ей применение. Отправляемся в наш офис.

Офис Феникс - Прежде чем отправиться в Thing Store, мы покопаемся в нашем компьютере. Выбираем раздел Звуковое и визуальное рассмотрение. Используем компакт-диск, который мы нашли на кладбище, на рамке. Проигрываем запись. Данные на CD будут стерты. Теперь выбираем раздел Обработка данных, затем Обработка изображения. Используем бинарные данные, которые мы получили, когда Пенсильвания сбоила, на рамке. Появятся квадратики с изображениями и текстом, которые мы должны поменять местами так, чтобы получилась вот эта картинка.



Получив данный рисунок, встаем из-за стола и отправляемся в Thing Store.

На улице перед Thing Store - Выходим из Thing Store. Проходим на другую сторону улицы. Смотрим на эмблему, нарисованную на стене. На ней написаны цифры 505. Пользуемся стоящим рядом киоском. Вводим цифры 505. Это действие приведет к изменению четвертой строки. Место с киоском теперь появится на нашей карте. Возвращаемся в Thing Store.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Презумпция виновности, похожие игры

Сломанный меч 3: Спящий дракон Прохождения Сломанный меч 3: Спящий дракон
2003 год квест | приключения (Revolution Software, THQ)

ПреамбулаКак всегда несколько советов, которые, я надеюсь, помогут подстелить соломку на нужном месте. Управление: персонажи ходят и поворачиваются с помощью кнопок "вверх", "вниз" и "вправо", "влево". Мышь в игре не участвует, так что отложите её в сторону. Взаимодействие с предметами это хорошо известная всем любителям шутеров комбинация клавиш "WSAD", ответственная за различные функции, от карабканья по стенам до просмотра инвентаря. Сам инвентарь вызывается с помощью пробела. Переключение между углом зрения персонажа кнопки "Page Up" и "Page Down". Опция "присесть" - левый Ctrl, бег - правый Shift.Умереть в игре невозможно, но сохраняться всё равно полезно

Для игры Сломанный меч 3: Спящий дракон есть:
 
Nostradamus: The Last Prophecy Прохождения Nostradamus: The Last Prophecy
2007 год квест | приключения | остальные игры (Kheops Studio, Mzone Studio, TOTM Studio, Microïds)

Глубокой ночью в гости к Нострадамусу является сама Королева. Она просит помочь разобраться в проклятии, которое легло на замок и которое предсказывал Нострадамус в своих стихах. Провидец обещает Королеве прислать утром Сезара. Но он отсутствует уже более недели, и поэтому расследование смертей в королевстве возьмет на себя Мадлен, дочь Нострадамуса. Она переоденется в одежду Сезара, подстроит голос до нужного тембра и отправится во дворец вершить справедливость.Среда, 27 марта 1566 годаВлезть в шкуру СизараПроснувшись утром и встав с кровати, берем тряпку и ее смачиваем в чаше с водой. С пола перед кроватью подбираем женскую обувь. Подходим к шкафу, который стоит слева от двери

Для игры Nostradamus: The Last Prophecy есть:
 
Шерлок Холмс против Арсена Люпена Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves Прохождения Шерлок Холмс против Арсена Люпена Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves
2007 год квест

14 июля 1895 - Дом ХолмсаИтак, игра начинается в доме Шерлока Холмса на Бейкер-стрит. Шерлок Холмс и Доктор Ватсон обсуждают знаменитого французского вора Арсена Люпена. Внезапно Ватсон замечает на подносе письмо от ни кого иного, как самого Люпена. Играть начинаем за Холмса. Берем с подноса письмо и читаем его. Узнав про французские корни Холмса, он бросает ему вызов. Люпен оставил для нас подсказку в форме стиха. Прочтите его. Теперь играем за Ватсона. Холмс дает задание взять книгу в магазине Бернса, а сам уходит в свою комнату. Выходим из дома, идем налево (направо по любому нельзя). Затем первый поворот направо и первый налево. Слева будет крыльцо к книжной лавке Бернса

Для игры Шерлок Холмс против Арсена Люпена есть:
 
VOYAGE: Inspired by Jules Verne Прохождения VOYAGE: Inspired by Jules Verne
2005 год квест | приключения (Kheops Studio, The Adventure Company)

Итак, мы просыпаемся внутри консервной банки, начинаем выяснять, где мы и как сюда попали (хорошо еще, помним как нас зовут, - Мишель Ардан!)Интерфейс практически не изменился с предыдущей игры "Kheops" ("Возвращение на Таинственный остров"): клик правой клавишей мыши - и перед нами инвентарь, меню и прочее. В левом верхнем углу наблюдаем журнал, куда надо наведываться периодически. Вещи по мере сбора надо расставлять по полочкам. Желательно соблюдать порядок, чтобы было удобнее искать. Так, вкратце разобрались, теперь в путь. Разворачиваемся и смотрим вниз. Берем канистру и воронку.Сразу можно применить канистру на воронку.Разворачиваемся и идем вперед, к телам, мдя..

Для игры VOYAGE: Inspired by Jules Verne есть:
 
The Secret of Monkey Island: Special Edition Прохождения The Secret of Monkey Island: Special Edition
2009 год квест | приключения (LucasArts Entertainment, LucasArts Entertainment)

Часть 1. Три суда.Идите в Бар Отребья и поговорите с пиратом у окна, Мэнкомбом Сипгудом. Скажите ему, что мечтаете стать пиратом. Спросите, где можно найти губернатора. Вместо ответа он расскажет вам историю и отправит к Эстебану, который расскажет ее до конца. Экстебан стоит под люстрой. Спросите его о Ле Чаке.Пройдите направо, за занавеску. Там вы увидите группу серьёзных пиратов. Обрадуйте их своим намерением податься в пираты. Они объяснят, что пиратом становится лишь тот, кто прошел все "три суда": овладеет искусством фехтования, воровства и приключений (т. е. найдет сокровище). При том пират должен предоставить доказательства завершения каждого из 3 судов

Для игры The Secret of Monkey Island: Special Edition есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100