Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Петровка 38 1/2 игра, 2008 год

Жанр: квест
Год выпуска: 2 сентября 2008 г.
Разработчик: Сатурн-плюс
Издатель: не указан
Локализатор:Акелла
Платформа:PC
Минимальные требования:Pentium 233 МГц, 32 Мб памяти, 1.3 Гб места на HDD
Рекомендованные требования:Pentium II 500 МГц, 64 Мб памяти, 1.3 Гб места на HDD

Прохождения для игры Петровка 38 1/2

Бар

Берем со стойки бара загадочный предмет, пустой стакан и ведро со льдом. В инвентаре смотрим через лупу на загадочный приборчик, видим слово «АСТРА». Мы люди грамотные, SMS-ками натренированные, поэтому щелкаем по кнопочкам, на которых видим эти буквы. На экране будут циферки 16661, становимся невидимыми. Набираем в пустой стакан водку из первой бутыли. Выходим из бара, снимаем с вешалки зеленый пиджак, берем возле входной двери гелиевый шарик. Выливаем на Полину ведро со льдом (жестоко, конечно, но вывести девицу из ступора как-то надо), предлагаем ей стакан с водкой (ну и что, если она просила обычную воду). Подбираем осколки разбившейся чашки. В инвентаре применяем осколок чашки на пиджак, получаем мелок. Заходим в бар, применяем мелок на грабителя. Говорим с Ольгой, сестрой Полины, спрашиваем ее про код к сейфу. Первые две цифры кода мы узнаем, если дама на лежаке скажет нам свой возраст, который не меняется уже несколько лет, а другие цифры – цена на любимый коктейль Михалыча, еще одного нашего постоянного клиента. Применяем на даму гелиевый шарик, спрашиваем ее, сколько ей годков. Читаем «Книгу отзывов», которая лежит на стойке бара, находим отзыв Михалыча. Щелкаем на ценнике голубой бутылки, складываем первые две цифры и три последние — получился код 27340. Идем к сейфу, открываем его.

Петровка, 38

О, да у нас конкурент объявился, прямо-таки Шерлок Холмс доморощенный. Но мы пойдем другим путем. Рассматриваем стенд «Розыск». Роемся в мусорном баке, достаем оттуда веревку, снимаем с двери громкоговоритель. Идем вперед

Стройка

Смотрим на ведро, которое строители оставили на втором этаже. Применяем на лебедку веревку, жмем на кнопку пульта, забираем ведро с цементом, спускаемся вниз, забираем свою веревку. Применяем в инвентаре ведро на ножницы, получаем монтировку. Возвращаемся на улицу.

Петровка 38

Наш конкурент куда-то исчез. Воспользуемся моментом и посмотрим, что же это он так внимательно рассматривал. Под таксофоном осматриваем след, оставленный кем-то на стене. Применяем ведро с цементом на след, поддеваем слепок монтировкой. Рассматриваем получившийся отпечаток под лупой. Возвращаемся на стройку.

Стройка

Примерим-ка мы этот слепок на бомжа, который упорно не желает с нами разговаривать. Теперь-то он заговорил с нами, как миленький. Смотрим на плиты, а потом на строительную технику. Мини-игра «Переложи плиты». Надо переложить плиты, применяя принцип складывания меньшей плиты на бОльшую. Все очень примитивно, но вот решение для ленивых:

— первую плиту кладем справа
— вторую плиту кладем слева
— первую плиту кладем на вторую
— третью плиту кладем справа
— первую плиту кладем на четвертую
— вторую плиту кладем на третью
— первую плиту кладем на вторую
— четвертую плиту кладем влево

Забираем маску, применяем маску на бомжа, возвращаемся на Петровку, 38. снимаем со стенда «Розыск» все фотографии, возвращаемся на стройку. Показываем бомжу по очереди все фотографии. В инвентаре складываем вместе все части фотографий, получаем фоторобот. Показываем получившийся фоторобот бомжу, возвращаемся на Петровку.

Петровка 38

Применяем фоторобот на конкурента. Пристраиваем громкоговоритель на таксофон. Пытаемся при звонке из таксофона снять трубку. Применяем на таксофон веревку, и при очередном звонке – дергаем за веревку. Применяем монтировку на канализационный люк.

В бункере

Говорим с бомжем, идем налево. Берем мыло, возвращаемся назад, спускаемся по лестнице вниз в подвал, осматриваемся. Применяем мыло на скелете, получаем кольцо. Поднимаемся наверх, применяем кольцо на книге на столе, получаем рецепт от отравления. Идем налево, изучаем механизм по наливанию/переливанию воды. Мини-игра, цель которой – получить семь литров воды. Решение для ленивых:

— наливаем воду в четырехлитровую бутыль, переливаем ее в пятилитровую
— снова наливаем воду в четырехлитровую бутыль, доливаем воду в пятилитровую бутыль
— выливаем всю воду из пятилитровой бутыли
— переливаем три литра воды в пятилитровую бутыль
— наполняем водой четырехлитровую бутыль
— забираем с собой обе бутыли, в которых теперь ровно семь литров воды

Спускаемся снова в подвал, с нижней полки забираем красную жидкость, это и есть нужная нам амброзия, поднимаемся наверх. Заходим в кабинет, забираем с игры «Дартс» нож. Смотрим на нож через лупу и применяем его на ножницы, получаем штопор. Применяем штопор на амброзию, вынимаем пробку. Соединяем амброзию с водой, получаем противоядие. Выходим из кабинета, отдаем бомжу таблетку. Идем в телепортационную кабину.

Виноградная, 15

Осматриваемся. Применяем пробку на фонтан. Подбираем цветочный горшок и пробку. Смотрим на цветы под лупой. Снова пытаемся заткнуть пробкой фонтан, поднимаем пробку. Закрываем пустую бутылку из-под амброзии пробкой, применяем ее на фонтан. Слушаем в обоих окнах разговоры молодоженов. Снова смотрим цветок под лупой, получаем ключ от библиотеки. Забрасываем цветочную гирлянду в угловое окно, подбираем чемоданчик телемастера. Применяем чемоданчик на ножницы, получаем отвертку. Применяем отвертку на номер 15, забираем пятерку с собой. Открываем ключом библиотеку, заходим.

В библиотеке

Подходим ко второму стеллажу, забираем все книги. Смотрим на центральную полку, применяем туда номерной знак. Мини-игра «Волшебный квадрат». Цель игры: расположить все книги так, чтобы получить «кругом пятнадцать». Посчитаем. Нет-нет, не надо хвататься за калькуляторы, мы будем считать всего лишь до пятнадцати. Для тех, кто не справился с этим заданием, вот решение:

4 3 8
9 5 1
2 7 6

Проходим в открывшийся тайный проход. Уважительно разговариваем с призраком вождя команчей (вторая реплика). Берем курительную трубку со столика справа, идем вниз экрана. Забираем со стенда револьвер. Спускаемся вниз по лестнице, осматриваемся. Опускаем решетку в камине, ставим на нее цветочный горшок, затем забираем его. Соединяем высохший табак с курительной трубкой, возвращаемся к призраку вождя и предлагаем ему трубку с табаком. Снова уважительно беседуем с ним

— Откуда взялась эта ненависть?
— Противостояние между вами было нешуточным
— Как можно помочь тебе и твоим потомкам?

Получаем от вождя перо, идем на лестничную площадку. Применяем перо на сторожа, поднимаем с пола упавшие ключи, открываем ими амбарный замок на старинном шкафу, получаем загадочный папирус. Спускаемся по лестнице в каминный зал, смотри на правую стену. Кодовый замок с рисунками, как на папирусе, попробуем расшифровать. Смотрим на папирус под лупой, нумеруем символы на папирусе от 1 до 9, обращаем при этом внимание на пересекающиеся линии под ними.

Петровка 38

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Петровка 38 1/2, похожие игры

Атлантида 3 Прохождения Атлантида 3
2001 год квест | приключения (Cryo Interactive Entertainment, Cryo Interactive Entertainment)
Часть 1. Хоггар Идем вперед, затем влево Подходим к охраннику Поговорить с охранником можно на любую тему, но лишь один раз - после второго вопроса следует удар прикладом автомата От охранника идем вправо. После разговора с незнакомцем, спасшим вас от охранника, идем в пещеру. В пещере смотрим на пол, кладем в круг диск из инвентори. Деревянную палочку из инвентори используем на лежащий в круге диск - получаем волчок. Сверху круга видны пять ячеек - используем волчок поочередно на них в следующем порядке (слева направо): 4, 1, 3, 5, 2 Проходим в открывшмйся портал. Книга Мертвых Подходим к пентаграмме на стене, изучаем ее Обнаруживаем, что она вращается при нажатии на боковые лучии

Для игры Атлантида 3 есть:
 
Моцарт Mozart: The Last Secret Прохождения Моцарт Mozart: The Last Secret
2008 год квест (GameCO Studios, Micro Application)

Глава 1. Грубое пробуждениеГостиница в Праге. 8 часов утра. Проснувшись, мы ощущаем сильное желание взбодриться. Нам поможет окончательно проснуться и привести свои мысли в порядок, чашечка кофе. Подходим к шкафу, стоящему справа, открываем его и берём половник и пустой чугунок. Идём вдоль правой стены и попадаем в тёмный коридор. Слева на полке лежит свеча. Берём её и идём к камину. С каминной полочки берём принадлежность для камина. Открываем инвентарь, берём свечу и применяем её на огонь. Возвращаемся в коридор и устанавливаем свечу в подсвечник, стоящий на столике справа. Теперь у нас везде более или менее светло, займёмся приготовлением кофе. Возвращаемся в комнату. Идём к камину

Для игры Моцарт есть:
 
Шорох Scratches Прохождения Шорох Scratches
2006 год квест (Nucleosys, Got Game Entertainment)
Прохождение ШорохПеред тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно рекомендую проверить настройки для графики, так как в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с минимальным количеством цветов. Так как игра довольно тёмная, то не забудьте подкорректировать гамму и яркость, а также выберите подходящую для себя скорость диалогов.Управление в игре классическое - правая кнопка мышки открывает инвентарь, где затем вы можете выбрать предмет и использовать его в подходящем на ваш взгляд месте. Вид - от первого лица, с возможностью поворачиваться на 360 градусов

Для игры Шорох есть:
 
Myst 3: Exile Прохождения Myst 3: Exile
2001 год квест | приключения | остальные игры (Presto Studios, Ubi Soft Entertainment)

Как и в прежних играх серии, всегда очень внимательно смотрите по сторонам, обнаружите много полезных подсказок или каких-нибудь намеков, способствующих решению задачек. Также досконально изучайте все схемы, дневники и рисунки. Управлять здесь вы можете только иконкой руки, меняющаяся только в тех местах, где вы можете что-то включить, нажать или попристальнее рассмотреть. После разговора с Катериной идите в дом. Сперва посмотрите на предметы на столе, на записку Атруса, потом подойдите к книге за стеклянным колпаком. Она называется Releeshahn. Вдруг, откуда ни возьмись, появиться волосатый отшельник и утащит книгу с собой. Ну, а потом вы попадете в новый мир. Jnanin

Для игры Myst 3: Exile есть:
 
Moorhuhn: Der Fluch des Goldes Прохождения Moorhuhn: Der Fluch des Goldes
2005 год квест | приключения (Phenomedia Publishing, Phenomedia Publishing)

1. В кабинетеВзять кружку, открыть сундук и посмотреть внутрь, забрать мел, пилу и мешок с золотом. Далее посмотреть на часы, взять пружину и заводной ключ. Посмотреть на портрет: дедуля в руках держит четырехлистный клевер. Запоминаем цифру 4. Далее в шкафу найти книгу Семейная хроника, прочесть ее. Выйти из кабинета и зайти в противоположную комнату.2. В кабинете с хрустальным шаромВзять летучую мышь и подобрать с пола ключик. Поговорить с хрустальным шаром (говорить несколько раз, задавая все вопросы по порядку и в дальнейшем при всех разговорах придерживаться этой же тактики). Подойти посмотреть на часы, взять часовую гирю и стрелку

Для игры Moorhuhn: Der Fluch des Goldes есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100