Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Лох-Несс Cameron Files: Secret at Loch Ness, The игра, 2001 год

Жанр: квест
Год выпуска: декабрь 2001 г.
Разработчик: Galilea Multimedia
Издатель: The Adventure Company
Локализатор:1С
Платформа:PC
Локализатор в России:Nival Interactive

Прохождения для игры Лох-Несс Cameron Files: Secret at Loch Ness, The

Не богатое событиями путешествие. Немного длинное, но море было спокойным.
Шотландия. Озеро Лох-Несс. За окном зима 1934 года.
Наш герой прибыл на землю своих предков...


17. 12. 34 - понедельник.

Гостиная.
Делаем шаг вперед.
Вас встречает леди Мак Фарли.
После того как леди уведут, отправляемся в свою комнату на втором этаже.

Подходим к кровати и дерем с нее сумку.
Подходим к письменному столу и читаем письмо.
Возвращаемся в гостиную.

Подходим к дивану и достаем из под подушки медальон.
Берем из него ключик и таблетки.
Идем на кухню.

Подходим к столу напротив колокольчиков.
Из ящика берем спички и свечу.
Посмотрим на шкафчик возле двери.
Из него берем ключ от комнаты Мак Фарли.
Подходим к раковине и берем из нее тряпку.
Нас вызывает леди Мак Фарли.
Подходим к лифту с чаем и кликнем на рычаге на стене.
Поднимаемся в прачечную.

Из лифта берем чашку с чаем.
Кладем в чай таблетки.
Идем в комнату леди Мак Фарли, она находится напротив вашей.

Подходим к кровати и отдаем леди Мак Фарли чай.
После рассказа про 3 кристалла, леди Мак Фарли засыпает.

Поворачиваемся и смотрим в комод.
Из ящика берем хлороформ.
Обходим кровать и смотрим в ящик трюмо.
Берем из него картину.
Проходим в эркер и подходим к туалетному столику.
Откроем шкатулку ключиком из медальона.
Берем из нее ключ от чердака.
Выходим из комнаты и проходим к комнате сэра Мак Фарли.

Открываем дверь ключом с кухни.

В комнате сэра Мак Фарли подходим к книжному шкафу.
Берем из него инструкцию по эксплуатации телеграфного устройства.
Подходим к рабочему столу.
Смотрим на левый угол стола.
На отпечатках используем: оксид меди, затем чернила и наконец чистый лист.
Забираем лист с отпечатками.
Идем на чердак.

Открываем дверь ключом.
Входим и проходим к канделябру.
Вставляем в канделябр свечу и зажигаем.
Идем от двери влево один раз.
Из ящика берем Фомку (лом).
Вперед. Из шкафчика берем карту местности.
Проходим к эркеру.
Смотрим в деревянную шкатулку.
Из фотоальбома вырываем фото Аллистера Мак Фарли.
Поднимаемся в эркер и сразу же спускаемся.
Ломаем доски фомкой.
Смотрим в окно.
Фотографируем чудовище.
Спускаемся и идем вперед, придерживаясь правой стены.
На закрытой двери и вскрываем ее фомкой.
Спускаемся через люк в прачечную.

Хорошо бы промочить горло, идем в гостиную.
Подходим к столику со стаканами. Наливаем Бурбона.
Берем кристалл. Идем в холл.

Проходим в комнату напротив гостиной.
Подходим к мини бару, из красного дерева.
Берем из него мед.
Проходим к левому стеклянному шкафу.
Поддеваем ножом стекло.
Берем из ларчика Договор Альянса.
Идем в оранжерею.

В оранжерее срезаем ножом цветок Фалаенопсис.
Идем к кресту.

Кладем на плиту под крестом цветок и мед.


18. 12. 34 - вторник.

Идем в библиотеку, она на первом этаже.
Подойдем к граммофону и остановим пластинку.
Поднимаемся по винтовой лестнице и кликнем на люк.
Наблюдаем за разговором Монры Мак Фарли и Маг Граба.
Идем в холл.

Пороемся в портфеле.
Берем письмо и печатку.
Идем на пристань.

Берем с сундука весла и используем на лодке.


На территории Спиртового завода.
Подходим к бочкам.
Берем между ними кусачки.
Проходим к водяной мельнице.
Подходим к дверям и перекусываем цепь.
Входим на склад.
Проходим в следующую дверь.
Входим в офис.
Хлорируем тряпку и усыпляем сторожа.
Посмотрим в сумку и берем из нее книгу " Келии ".
Смотрим на трость, на полу.
Берем из нее ключ, а затем и саму трость.
Идем к вод. мельнице.
Используем на ней трость.
Проходим на склад.
Открываем люк и лезем в него.

В подвале подходим к электрическому стулу.
Посмотрим под него.
Заглянем в сундук.
Берем из него янтарные и зеркальные диски.
Отодвигаем стул.
Используем печатку на двери.

В пещере идем до перекрестка, затем в проход с гербом.
Идем в Дьявольский особняк.

Идем в библиотеку.
Проходим к нише.
Используем трость на изображении дракоши.
Проходим в офис Мак Фарли.
Подходим к книжному шкафу.
Открываем ключом нижнюю часть шкафа.
На сейфе вводим код: M C С X C V.
Из сейфа берем инструкцию по открыванию тайника в стуле.
Поднимаемся по лестнице и входим в лабораторию.
Подходим к столу и берем с него перчатку и оконную ручку.
Выходим из лаборатории и подходим к стулу.
Открываем тайник, как указано на инструкции.
Перчаткой берем кристалл.
СОХРАНЯЕМ ИГРУ!
Бежим к окну и открываем его оконной ручкой.


Вставляем в CD-ROM диск # 2


19. 12. 34 - среда.

Идем в офис Мак Фарли.
Подходим к рабочему столу и смотрим в левый ящик.
Берем из него кинжал и ключ от обсерватории.
Поднимаемся в лабораторию и открываем дверь в обсерваторию.
Поднимаемся в обсерваторию.

Заглянем в шкафчик справа.
Берем из него Ворона и черную папку.
Присмотримся к телеграфному устройству, похожему на кассовый аппарат.
Включаем его.
Вводим: код - 75436, id - 65.
Посмотрим на странное приспособление для отправки и получения телеграмм.
Кладем на правую пластину: код Монры, фото чудовища и отпечатки пальцев.
Услышав звонок, смотрим на левую пластину и получаем ответ из Скотланд-Ярда.
Спускаемся в лабораторию.

Подходим к странному аппарату.
Дополним его так, как нарисовано в черной папке.
Прочитав фразу, забираем кристалл и ворона. Вернемся к телеграфу.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Лох-Несс, похожие игры

Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion Прохождения Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion
2001 год квест | приключения (Her Interactive, The Adventure Company)
Игра на английском языке, проходила на уровне младшего детектива.Действующие лица:Нэнси Дрю - вы.Роуз - хозяйка дома.Чарли - наёмный рабочий.Эбби - девушка, повёрнутая на гадании и духах.Луис - дилер антиквариата.Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте - пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати - набалдашник, его открыть пока нечем

Для игры Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion есть:
 
Репортаж Прохождения Репортаж
2004 год квест (Независимая группа разработчиков)

Четверг. Утро.1. Спуститься на первый этаж (лифт вызывается красной кнопкой).2. Поговорить с портье и взять у него карту города.3. В музее постучать в дверь директора.4. Поговорить с охранником музея.5. Посмотреть на йога на пляже.6. На гоночной трассе изучить расписание заездов.7. Пойти в библиотеку и узнать, что нужна книга на букву "Й".8. На пляже поговорить с йогом и узнать, что у него есть нужная книга и что он ищет позу для достижения нирваны.9. Поговорить с директором музея с его кабинете, а затем в зале. Он даст проспект музея.10. Отдать брошюру йогу.11. Взять из сумки йога книгу "Йога для всех".12. Отдать книгу библиотекарше.13. Вернувшись в номер, изучить подшивку газет.Четверг

Для игры Репортаж есть:
 
Анк Ankh Прохождения Анк Ankh
2006 год квест (DECK13 Interactive, DECK13 Interactive)

Глава 1: аудиенция с препятствиями 1.Бегство из комнаты 2.Поиск сэндвича 3.Костюм крокодила 4.Проход погружения 5.Компас 6.В пустыне 7.Завершение костюмаГлава 2: неприличное предложение 1.Путь из тюрьмы 2.Грааль султана 3.Освобождение ТарыГлава 3: вызывая Осириса 1.Во внутреннюю часть дворца 2.Путь к Осирису 3.В храме Осириса 4.Бегство от фараона Глава 4: солнце Каира 1.Спиртной напиток для торговца раба 2.В поиске зонтика3.Ключ носа 4.Глазной ключ 5.Спуск в преисподнюю Глава 5: преисподняя ФиналГлава 1: аудиенция с препятствиями 1. Бегство из комнаты После неудачной вечеринки проклятый и к тому же под домашним арестом (не повезло парню) вы должны свалить из вашей комнаты

Для игры Анк есть:
 
Новые Бременские Прохождения Новые Бременские
2000 год квест (Сатурн-плюс)
Новые бременские музыканты.Открываем второй снизу ящик шкафа возле двери и читаем досье на банк Бяки-Буки.Берем со стены возле двери веревку, со шкафа - свиток с афишей; с окна забираем кактус, из мишени - ручку; с полки снимаем пузырек и лимон.Звоним по телефону.В инвентори применяем лимон на пузырек, получившуюся комбинацию используем на водопроводный кран.Выходим из офиса.Садимся на скамейку возле банка и БЫСТРО кликаем по кузову появившейся машины. Сыщик должен запрыгнуть в кузов и спрятаться в коробку от пиццы. Не успели - возвращаемся в офис, снова звоним по телефону и повторяем попытку запрыгнуть.Кликаем по стакану кофе, который пьет охранник.Идем в лифт

Для игры Новые Бременские есть:
 
Martian Gothic: Unification Прохождения Martian Gothic: Unification
2000 год action | квест | приключения | остальные игры (Creative Reality, Take-Two Interactive)

КенцоВозьмите рацию из шлема скафандра.Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря.Они вам не понадобятся.Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.Выходите из камеры и идите налево.Обыщите труп Феличчи на Бульваре Сен Мишель и возьмите микро-магнитофон и оранжевыйключ.Примените оранжевый ключ, чтобы попасть в комнату директора базы.Обыщите тело на кровати и возьмите патроны к Пикколо.Используйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.Прослушайте сообщение в компьютере, а затем откройте шлюз Карна

Для игры Martian Gothic: Unification есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100