Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(173)
аркады
(144)
стрелялки
(25)
симуляторы
(66)
настольные игры
(16)
игры для детей
(46)
я ищу
(47)

Торренты игр
обучающие
(0)
стратегия
(0)
online
(0)
massively multiplayer
(0)
privateer
(0)
3rd
(0)
horror
(0)
RPG
(0)
гонки
(0)
симулятор
(0)
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Shrek The Third игра, 2007 год

Жанр: аркада | для детей | остальные игры
Год выпуска: 14 мая 2007 г.
Разработчик: Amaze Entertainment, Seven Studios
Издатель: Activision
Локализатор:Новый Диск
Платформа:PC
Минимальные системные требования:Pentium III/Athlon 800 МГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 3 Гб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:Pentium III/Athlon 1.4 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 3 Гб места на HDD

Прохождения для игры Shrek The Third

Система учета здоровья.

Система как таковая отсутствует на экране. Нет не привычных полосок величины жизненных значений героя. Нет сердечек. Нет даже числовых значков показателей жизни в процентах.

Имеет место, все чаще встречающаяся система восстановления здоровья отдыхом. При сильных ранениях персонажа окантовка экрана монитора начинает мерцать. Картинка мутнеет в зависимости от степени тяжести его ранений.

Однако если какое-то время сознательно уклоняться от боя, попросту бегая от противника, здоровье героя довольно быстро восстанавливается.

Индикатор доступности специальных (магических) способностей.

Он расположен в верхнем левом углу экрана. Изначально имеет форму круговой стрелки, которая заполняется волшебной пылью по мере сбора ее игроком.

Постепенно по мере заполнения индикатор меняет свою форму и вид. При максимальной доступности специальных способностей индикатор вращается.

Боевая fighting система.

У каждого персонажа (Шрек, Фиона, Осел, Кот в сапогах, принц Арти, Спящая красавица) в их арсенале имеются:

А. Слабая атака.

Обычный удар. При многократном нажатии кнопки серия ударов.

B. Сильная атака.

Усиленный удар. При удерживании кнопки и последующем ее отпуске, удар усиливается многократно.

С. Блокировка ударов.

D. Специальное (магическое) умение.

Вызывается нажатием кнопки блокировки ударов. Срабатывает при хоть немного заполненном волшебной пылью (манной) индикаторе.

Е. Особое специальное (магическое) умение.

Достигается нажатием кнопки "нападение при помощи пыли" при вращающемся индикаторе доступности магических способностей.

F. Особая атака с прыжка.

Достигается нажатием кнопки сильной атаки сразу после нажатия кнопки прыжка.

G. Швыряние предметами.

Достигается нажатием кнопки "специальное нападение". Герой поднимет предмет. Кнопка "слабая атака" и герой его бросит. Прицеливание происходит интуитивно.

Значки и указатели.

1. В самой игре о направлении движения можно судить по линеечкам и стрелкам из монет необходимых для сбора, которые иногда также служат для привлечения внимания игрока к необходимым для прохождения игры дверям и прочим объектам.

2. Кроме того (кроме титров) встречаются следующие типы знаков-подсказок:

РУКА. Означает нажатие кнопки "слабая атака". Удар, также действие.

ЩИТ. Кнопка "Блокировка удара".

РУКА НА ФОНЕ ЛУЧЕЙ. Многократное нажатие на кнопку слабой атаки. Применяется для выдавливания дверей, повалки деревьев и открывания золотых сундуков.

БОТИНОК И ОБЛАКО. Обозначение прыжка.

БОТИНОК, ОБЛАКО И РУКА Атака с прыжка. (см. выше) Применяется для активации кнопок-головоломок открывающих тюремные решетки.

Камера.

Нажатием кнопки "PageDown" можно переключать кратность увеличения камеры. Она работает в режимах х1, х2, х3.

Уровень 1. Королевская обучающая программа.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Завершить 3 завершающих шага* (Информация на сей счет отсутствует.)
3. Найти серебряный кубок.

Шрек и осел в некой гостиной. Начинается перепалка с фаворитами Чарминга. Вверху экрана вылезает подсказка "Нажмите кнопку "атака". Action! Боксируем. Появляется подсказка, "блокируйте удары!"

Не спешите ее нажимать, сколотите себе состояние. До нажатия этой кнопки колотить приспешников злого принца возможно до бесконечности. Потренируйтесь. Почти каждый удар в конце уровня будет оплачен. Так, каждое доведение одного противника до звездочек в глазах стоит 1 монетка фунт. Появление вывески "х5 Excellent" добавит в карман героя еще 4 монеты, а найденная кружка стоит 80 фунтов. И это еще не все.

Короче цель миссии, да и игры вообще - надавать всем люлей. Драться (играть) можно буквально одним пальцем. При использовании кнопки "слабая атака" Шрек сам поворачивается к противнику. Да и множественные серии быстрых ударов (даже головой) вряд ли можно назвать слабой атакой. При настойчивом пользовании этой кнопкой можно разбить даже щиты противников, что попадутся позже. Пользуйтесь этим.

Вернемся к уровню 1. Жмем на блокировку ударов. Надпись исчезает. Следует подсказка произвести крученый удар. Удерживаем кнопку сильной атаки и отпускаем. Бьем статую. Забираем серебряный кубок. QuestComplete!

Пользуясь этим ударом, вам удастся достигнуть оценок "x10 Respectable", "x 25 Remarkable". Может каких-то еще. Максимум, что я выбывал из противника "х 50 Incredible".

Отражаем нападение поварят с шумовками в руках. Велят разбить столы и стулья. Выполняем. Собираем пыль.

Открывается дверь слева. Дергаем рычаг. Падает люстра. Собираем монеты. Приходит повар. Бьем повара. Перед смертью он дарит нам окорок. ССЉедаем. Индикатор в углу экрана начинает вращаться.

Выскакивает новый совет, мол, жмите особое действие. Нажимаем. Шрек топает по полу, вызывая вокруг себя мощный взрыв. Все кто рядом естественно умирают.

Открывается дверь справа. Там фея. Подходим к фее. Пустой индикатор вновь завертелся. Время от времени феи в игре будут встречаться. Это маленькие зарядные устройства с крылышками.

Добиваем последних их наших обидчиков и бегом на уровень 2. Можно конечно в меню, потом в магазин примочек. Но, скорее всего туда нам пока рано. Дорого там знаете ли.Уровень 2. Доки.

Цели уровня:

1. Закончить уровень без смерти.
2. Освободить заложников.
3. Разрушить фортепиано капитана Крюка.
4. Найти все серебряные кубки. (4 шт.)

Шрек на лестнице. Бежим вперед. Прыгаем, собираем монеты. У водопада бьем смешных мужичков пуляющих тухлые помидоры. Бьем ящики. Собираем волшебную пыль. В принципе бежать в ShrektheThirdможно лишь в две стороны вперед и назад. Нет смысла описывать повороты. Буду краток.

По ступенькам скачем за монетками. Снова монетки и добегаем до башни. Ящики. Минус еще 3 мужичка, плюс монеты.

У основания башни рычаг. Дергаем. Открывается дверь на втором этаже, где стоит Кот в сапогах.

Теперь играем за кота. Прямо вначале маршрута бьем пирата с веслом. Он частенько цепляется им бочку. Нам только на руку. Бежим дальше. Поворот. Еще пират. Прыгаем, подбирая СЕРЕБРЯНЫЙ КУБОК в„–1. Если пролетели вы мимо, вернитесь. Двойной прыжок (с котом это сработает) и вы прыгаете выше обычного. Вновь вниз и кубок в лапах.

Далее бочки, 3 пирата и рычаг. Открываются ворота перед носом у Шрека. Далее вновь управляем Шреком.

Дверь отрылась, но не спешите. Вернитесь в начало карты. Можно собрать весь урожай (монеты и прочее) еще раз. Теперь внутрь.

Бьем пиратов. Разрушаем статую. КУБОК-КРУЖКА в„–2. За статуей, в углу стоит ящик. Там плод зловония. Скушав его, можно нажать на слабую атаку. Атака Шрека на этот раз будет газовой и отнюдь не слабой.

Далее по сценарию. Враги, бочки, ящики, пыль и монетки. Золотой сундучок. Открываем "Тю!". Снова монетки. По ходу извилистого коридора, справа стоит пианино. Стоит никому не мешает. Однако у нас приказ. Ломаем его. Квест комплектед! Хорошо, мол, все! Молодцы!

Вновь пираты, бочки. Ящик какой-то слева от выхода. Ломаем. Уроды какие-то оттуда выбегают. Заложники. Мы их спасаем, а они обзывают нас огром. Обидно!

Стрела из монеток указывает на выход. Выламываем дверь. Чем чаще по кнопке атаки стучишь, тем быстрее сломается!

И вот Шрек на природе. Уступы камней. Монетки. Прыгаем вниз. Там 2 Пирата. В одном из ящиков КРУЖКА в„–3. Сбегаем по камушкам еще ниже. Ящик, волшебная пыль, вновь ящик, вновь пыль. Последний КУБОК в„– 4. Скачем по кочкам мимо шоколадной лавы. Пара пиратов. Ящики. Снова ящики, монеты. Пираты.

Спускаемся через туннель к воде. К нам подбегает осел. Бьем пиратов. Ящики. В одном из них ОКОРОК. Поели. Теперь индикатор на максимуме. Хочешь топай, а хочешь времечко замедляй.( кнопка "атака с помощью пыли".) Снова пират.

Вот теперь, минутку внимания! Пройдя мимо башенки можно спуститься к воде. Поворот направо на округлую лестницу. Камера так смотрит, что это местечко можно и пробежать. Там немного монет.

Снова пираты. Монеты. Вот и пиратский корабль. Уровень пройден.

Уровень 3. Пиратское судно.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 4 крюка
3. Отыскать на судне постороннего.
(Пингвин из мультфильма "Мадагаскар")
4. Найти все серебряные кружки (кубки).

Итак, Шрек на борту. Сразу разбираемся с парой пиратов. Бьем глобус. Ищем глазами на палубе клетку-куб. Толкаем ее к стеллажам и связанным ящикам. Прыгаем на клетку, с нее на ящики. Бьем пирата. КРУЖКА в„–1 у нас. Бьем бочки в углу. Бежим дальше.

Вдоль большого окна собираем монеты. Затем рушим бочки, ящики. Найден КРЮКв„–1. Далее подвесные мостики на цепях. Вбегаем в дверной проем. Там 2 пирата. Ящики. Спуск. Монеты. Вновь мостик. Под мостиком ящики. Разбив их можно найти КРУЖКУв„–2 и пингвина.

Вновь битва с пиратами. Линия из монет. Снова пираты. Открываем золотой сундучок. Далее по пути встречается ящик. Доходим до рычага и активируем его.

Открывается дверь. Откуда не возьмись кот. Толкает вступительную речь и вперед.

Шоу тайм за кота. Колем шпагою двух пиратов. Бежим в правый угол. В ящике рыбка (аналог окорока). Энергия манны (пыли) на максимуме. Бежим в проем двери.

Коридор с текущей водой. По обе стороны ящики. В одном из них вновь рыбешка. Нарисовались пираты. Можно использовать чары кота. Пока противник балдеет, шинкуем его в капусту или бежим дальше. У стены под навесом ящики с КРЮКОМ в„– 2 и КРУЖКОЙ в„– 3. Направо выход из коридора.

Вновь коридор. Ящики. Монеты. Пираты. Недалеко ящик с КРЮКОМ в„– 3. И с КРУЖКОЙ в„– 4.

Не спешите бить ящики! В начале используйте их для сбора монет. Затем ломайте. Стрелки и полосы из монет берите в последнюю очередь.

Прыгаем в дверь. В конце коридорчика будет рычаг. Жмем. Начинают работать овальные платформы. Камеру лучше переключить на х1. Скачем по платформам, держась поближе к их центру. Иначе платформа может сбросить кота с себя. Сбор монеток в данном районе весьма затруднен. Не хотите не берите. Секрет в том чтобы встать в удобном месте, и тогда поворот платформы сам ударит кота обо все монеты.

Пройдя платформы, мы попадаем на подвешенную рыбу-меч. Левый мостик. Ящик. ПОСЛЕДНИЙ КРЮК. На носу (мече) рыбы бьем пиратов и отправляемся в дверь.

Коридор. Комната. Битву с боссом пиратов проводит Шрек. Крученым ударом разламывает щит пирата и добивает его. К слову сказать, разрушение мебели босса ничего кроме волшебной пыли и возможно нескольких фунтов в итоге меню не принесет.

Уровень 4. Руины.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 5 серебряных кружек.
3 Найти 3 спортивных трофеев.
4 Освободить заложника. (школьного "ботаника").

Шрек и котяра на старых руинах. СС…оду бьем дорожный указатель. (КРУЖКА 1). Отражаем нападение 3-х мужичков. Права по дороге монеты и ящики по 3 штуки. За ними прячутся злые крестьяне. Партизане. Можно бросать в них ящики. Можно просто поколотить и двигаться далее по дороге. Мимо разбитой кареты похожей на старый автобус.

Слева стрелка. Справа линия монет. Впереди пролом в стене. Слева от него ничем неприметная бочка. Бьем. ССЋрприз (КРУЖКА 2). Прыгаем в пролом.

За поворотом, из ящиков с треском начнут выпрыгивать вражьи морды. Бьем гадов.

У поворота на замок, в ящиках справа КРУЖКА 3.

Дальше развилка. Правая тропка ведет к монетам и КРУЖКЕ 4, которая повисла над постаментом.

Вход в крепость. Правый фонарь у двери. (Листок из детского альбома). Применяем грубую силу к охране. Входим в замок.

Шрек попадает в спортзал. Нас встречает делегация юных спортсменов и начинает весело колотить своими сачками. Мы отвечаем им взаимностью, отчего спортсменов становится меньше и меньше. Исследуем сам зал. У самого входа бочка. (ТРОФЕЙ1).

Монеты. У лестницы есть Автомат, видимо для бутилированой в бочки газировки. Это неограниченный источник пыли (бочки не кончаются) для предстоящей битвы.

Наверху сундучок. В одном из шкафчиков для одежды вы найдете "ботаника - очкарика". Рядом ТРОФЕЙ 2.

В нишах второго этажа стоят статуи спортсменов. Разбиваем их. Во второй от заложника статуе найдется последний ТРОФЕЙ. Рядом монеты. Доходим до рычага. Бьем последнюю статую (КРУЖКА 5). Все собрано. Дергаем за рычаг.

По пути к выходу на Шрека нападают ведьмы Злой королевы. Мочим главную. Если к ней подойти она ограждает себя биополем. Можно швыряться мячиками издали, однако(!). Проще набрать в автомате пыли и активировав замедление времени, подскочить к ведьме и надавать ей тумаков. Она телепортируется в другое место зала. Прилетят еще 2 обычных ведьмы. Навалять всем не скажу чего и дело в шляпе. Уходим через вновь открывшуюся дверь.

Уровень 5. Дорога.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти
2. Найти 5 серебряных кружек.
3. Найти 4 окорока
4. Найти 3 спортивных трофея.

Перед нами дорога. Сразу в начале Уровня в конце каменного моста слева берем КРУЖКУ 1. Тут же можно найти ОКОРОК 1 внутри бочки. Мы на лесной дорожке. За многочисленными ящиками прячутся многочисленные злобные мужички. Слева нападают спортсмены. Там же на пьедестале размещена КРУЖКА 2. Прыгаем на ящик, затем за ней. Монетки. Далее вы увидите ящик с брикетом сена. Над ними вертится СПОРТИВНЫЙ ТРОФЕЙ 1. На дороге появляется карета-телега с сеном. Ее пассажир бросает в осла брикеты. Неприятная мелочь. Хотя если ее игнорировать можно и умереть.

Итак, ускользая от сена, осел пробегает немного вперед. Развилка. Скачем налево. Выступ скалы. Ящик с КРУЖКОЙ 3. Вновь бьемся с врагом и собираем монетки.

Возвращаемся на дорогу. Гарцуем мимо какой-то стены. Рушим все на пути включая столбы фонарей. В одном из ящиков нам попадется ОКОРОК 2. Не забываем брать монеты, купим потом ослу костюм дракона, чтобы он стал храбрее. (так в инструкции к костюму написано).

Вновь грунтовая дорога. Слева монеты. В одном из скопищ ящиков слева в начале участка ОКОРОК 3. Рядом виден ТРОФЕЙ 2. Бежим по дороге мимо двух каменных колон. Прыгаем на ящики за монетами. Бьем ящики. (КРУЖКА 4).

В конце концов, добравшись до очередного замка и забрыкав до смерти всех по пути, осел входит внутрь.

Далее вновь в драку вступает Осел. Пока Шрек на дальнем плане рубится с приспешниками "плохого" принца, осел изучает ящики, не брезгуя конечно пнуть кого-нибудь, кто подвернется копытом в пах. Собирая все что годится для сбора в карманы. (наверное все-таки у него есть карманы).

Сразу у входа справа спрятан последний ОКОРОК. Напротив входа, на самом виду заныкан последний ТРОФЕЙ. Рядом висят монеты. Справа, в одном из шкафчиков лежит последняя КРУЖКА.

Осел, наконец, подходит к зеленому драчуну. Кат-сцена и...

Уровень 6. Академия.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 4 серебряных кружки.
3. Найти 2 спортивных трофея.
4. Использовать "Власть людоеда" 3 раза.
(кнопка "Атака с использованием пыли".)

Шрек стоит в весьма странном и любопытном дворике. В центре двора (будем считать) постриженное под статую дракона дерево. Вокруг него такие же статуи рыцарей. А по всему парку устроен лабиринт из остриженного кустарника.

Прохождение этого участка, сводится к поимке пацана-плохиша, который не хочет отдавать ключ от двери нВ территорию академии. По ходу преследования нам будут мешать ведьмы.

Уже здесь можно найти:

А. КРУЖКА 1 в зеленой статуе слева, по ходу движения от монумента дракону в сторону дверцы академии.

В. ТРОФЕЙ 1 в районе дверцы слева.

С. Вообще на территории парка куча монет всюду.

Итак, догоняем гада. Берем ключ. Входим на территорию. Подбираем монетки и отбиваемся от налетевших ведьм. Походим до кареты стилизованной под школьный автобус. Прибегает кот. Дальше играем им.

Монеты. Водная преграда. Уступы на стене замка. Прыгаем по стене. Забегаем на площадку. Перескок через перила. Ящики слева. КРУЖКА2. Рычаг. Активируем.

Открывается дверь Шреку. Бьем спортсменов. Встречаем Арти. Вытряхиваем шкафчики у стены здания. Возле кареты-ларька находится золотой сундучок. Что в нем вы знаете. Последний ТРОФЕЙ на автостоянке сразу как входишь слева. Справа ПЛОД ЗЛОВОНИЯ. Погуляли по дворику можно пройти в само здание.

Школа. Идем сразу налево и по коридору до конца. Ящик. (КРУЖКА3). Далее назад по коридору. Бешеные спортсмены, блестящие монеты и прочая чепуха. В последней группе школьных шкафчиков у выхода. Кружка 4(последняя). Налетели 3 ведьмы.

В спортзале занимаемся сбором монеток да избиением спортсменов. Самое место.

Если вы еще не использовали "власть огра" 3 раза, теперь уже поздно. Выходим к мальчику Арти. Showtime с ведьмами и он на свободе. Level completed!

Уровень 7. Место заключения. Тюрьма.

Цели уровня:

1. Закончить уровень без смерти.
2. Найти 6 кружек.
3. Найти 4 короны.
4. Освободите заложника.

Играем спящей красавицей. Мы (она) в тюремной камере. В "хате" почему-то навалом ящиков. Набиваем из них волшебной пыли. Воздушный поцелуй охраннику и мы на свободе.

Камера справа от нашей. Там был злодей и КРУЖКА1. В конце коридора у входа в эту камеру стоит бочка. (КОРОНА 1) В камере напротив еще 2 врага. Тут больше делать нечего. Уходим влево и вперед от нашей камеры. Минус 2-3 рыцаря. Для девушки владеющей кун-фу и магией это точно не важно. Не зашибет, так зацелует. Выход.

Тюремный дворик. Воронье и мрак. Бедная девушка сражается с шагающими и (бывает же) кидающимися какими-то плодами злобными...деревьями. И побеждает их. Берем валяющиеся под ногами деньги и шагаем в следующий тюремный блок. Дверь закрывается.

Пред нами 3 педали. Каждая активируется атакой с прыжка. На педалях рисунки. Бейте по педали пока не появится символ ромб. Если на всех 3-ех педалях будут ромбы, дверь откроется. Затем нападаем на охрану и зэков. Проходим мимо заключенного в камере. Далее у поворота направо разбиваем деревянное орудие пыток. (КОРОНА 2).

Прыгаем в дыру. Медленно паря в воздухе, подбираем висящую в воздухе КРУЖКУ 2. Посадка. Немного пройдем вперед. У лестницы справа бочка. КРУЖКА 3. Монеты. Идем налево. Небольшая драка с группой рыцарей и мы у лестницы. У лестницы ящик с КОРОНОЙ 3. Рядом камера с КРУЖКОЙ 4. Она заперта. Нужен ключ. Находим комнату с дырами в полу.

Прыгаем вниз через дыры. Находим ключ. Возвращаемся. Прыгаем вниз. В воздухе подбираем РАСКРАСКУ и КРУЖКУ 5. Если не удалось их поймать, можно подняться и прыгнуть за ними вновь. Там же внизу находим заложника. Уходим по лестнице, перепрыгиваем дыры. Слева за поворотом деревянное орудие пыток. В нем последняя КРУЖКА.

Проходим вперед. Бьем Циклопа. Слева бочка или ящик (последняя КОРОНА). У окна ключ. Бежим назад за предпоследней КРУЖКОЙ.

При выходе на развалинах нас встречают 2 рыцаря. Бьем их. Входим в проем. Все.

Уровень 8. Захват замка.

Цель уровня:

Разрушить указанные цели за 3 минуты.

Товарищи Шрекоармейцы! Сказочная Родина в опасности! Короче. На все про все у нас 3 минуты. Нужно разбить все помеченные мишенями башни. В арсенале 2 орудия. Огромный арбалет и катапульта.

Арбалет обладает сверхвысокой скорострельностью. При малой мощности удара одной стрелы. Используйте его в первую очередь. Стреляйте по ближним башням, удерживая кнопку стрельбы. Однако атака дальних башен с использованием арбалета приведет к потере драгоценного времени.

Катапульта обладает низкой скорострельностью. Однако имеет огромную мощность удара, способного к поражению цели единственным зарядом. Использование ее затрудняется трудностью расчета траектории полета зарядов. Используйте ее во вторую очередь по удаленным башням.

Уровень 9. Высокий-превысокий пик.

Цели уровня:

1. Закончить уровень без смерти.
2. Найти 2 кружки.
3. Найти 5 шляп.
4. Использовать "власть людоеда" 2 раза.

Итак, нужно дойти до некого горного озера. Там у Арти какой-то экзамен. Играем Шреком. Кругом льды. Повсюду снуют милые, но агрессивные гномики. Слева монеты. Снеговик. (ШЛЯПА 1 внутри.) Минус гном. Плюс монетки. Хорошо, только старо. Снеговики. Вновь снеговик. (Шляпа 2).

Снежное ущелье. Линия монет. Фонари. Справа еще снеговик. На сей раз набитый монетами. Налетели горгульи. А нам все равно!

Подвесной мостик. После моста над островком справа, висит КРУЖКА 1. Монеты. Снеговик. ( ШЛЯПА 3). Бьем деревянный указатель поворота направо. В нем припрятали ЛИСТОК разукрашки. Вновь мостик. Вновь горгульи.

Теперь предстоит прыгать по островкам над пропастью. Далее снежная площадка. Гномы и снеговики. Слева ШЛЯПА 4. Вновь прыгаем по островкам. Снежная арка. Горгульи. У двери рыцарь и гномы. После уничтожения их налетит белая горгулья. Затем откроется дверь в шахту.

Идем по инженерным сооружениям гномов. По дороге, отбиваясь от рыцарей, гномов и еще раз рыцарей. Невольно вспоминаешь. Учиться, учится и еще раз учиться...мочить всех подряд.

Оп-па! Сундучок. Выход наружу. У стены слева КРУЖКА 2.

Прыгаем по ступенькам с монетками и дергаем рычаг. Появляется наследник престола Арти.

Почему-то нужно идти назад. Идем. Рыцари, обвалы, монеты. Оказывается, возле таблички с нарисованным гномом открылся проход в пещеру. А там опять монеты и гномы. Далее коридор. Выход на воздух.

Тут мы сразимся с рыцарями. И обнаружим появление ледников. Удар, по которым вызывает появление кубика льда. Живет он не долго. Тает. Предназначен для получения себе чего-нибудь высоко расположенного. Типа монетки, и т.д. Они будут нужны чуть позже. Подобная фишка будет встречаться и на других уровнях далее.

По железной дороге идем до рычага. По пути находим в снеговике последнюю ШЛЯПУ. Активизируем рычаг и идем назад за ключом от двери. Отбив атаку горгулий. Дойдем до обрыва. Прыгаем на островок. Потом на следующий. Так до конца. Доходим до двери, где стоит Арти. Подходим к ней. Дверь открывается. Пришли.

Уровень 10. Озеро.

Цели уровня:

1. Как всегда пройди до конца уровня без смерти.
2. Найти 4 кружки.
3. Найти 1 шляпу.
4. Прижмурить 10 гномов.

Железная дорога. Снеговики. Нападение рыцарей. У озера стоит Арти. У озера снеговик (КРУЖКА 1) Подходим к озеру. Появится символ "Рука". Активируем символ. (Говорим с леди озера). Она велит собрать ей 7 туфелек. Треснем по льдине рядом. Вылетит куб. Толкаем его и достаем КРУЖКУ 2.

Собственно почти все туфли достаются с кубиков льда. Их примерное место предполагаемого нахождения отмечено на снегу. ТУФЛЯ в„–1 висит в воздухе недалеко от Арти. в„–2 внизу справа. в„–3 почти там же, но через железную дорогу. в„–4 в нише скалы. В принципе, все они хорошо видны, и найти их труда не составит.

Далее двигаясь влево по уровню, мы примем бой с горгульями и гномами. Увидим ТУФЛЮ в„– 5. Рядом снеговика. (КРУЖКА 3) Прыгаем вниз на выступ. ТУФЛЯ 6. Затем скачем по островкам. Добираемся до в„–7.

По дороге назад отбиваем атаки рыцарей. Отдаем леди туфли. Дверь в скале открывается. Дальше играем Арти. Бежим по коридорам. Лихо, фехтуя мечом, пачками укладываем на снег гномов, рыцарей и горгулий. Не забывая при том собирать монетки. Находим выход.

Минус 2 рыцаря. Активируем педаль в полу. Дверь распахивается. Выйдя на простор, движемся по довольно узкой ледяной дорожке. Бьем рыцаря. Находим ЛИСТОК.

Направо через пропасть ШЛЯПА. Туда еще нужно дойти.

Идем в тоннель и в дверь. Лифт. Едем вниз. Отбиваемся от назойливых мелких шахтеров. Мы внизу. Мимо следа дракона и направо вверх. К колодцу. Поговорив с леди озера, идем от следа дракона вперед. Собираем урожай монет на возвышенности. Прыгаем на платформы что на цепях. Горгульи, снова платформы и гейзеры. Скачем через гейзеры. Последнюю платформу нужно активировать. Гейзер поднимет нас высоко вверх к озеру. Именно там ШЛЯПА.

Идем по железной дороге к обрыву. (Направо.) Перепрыгнув через пропасть, находим последнюю КРУЖКУ. Бьем белую горгулью и идем на ледяной мост. Монетки. Слева от входа на следующий уровень ШЛЯПА.

Уровень 11. Пещера дракона.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Убить дракона.

Сначала играем Ослом. Скачем по коридору. Лягаем гномов. Разбиваем снеговиков. Второй снеговик прячет ЛИСТОК из детского альбома. Приходится отбиваться от гномов и рыцарей. Доходим до пещеры дракона.

Теперь играем за Арти. Он ищет Шрека и Осла. А находит дракона. По пути к нему с ним случается то же самое, что и с ослом. Смотрите выше.

Теперь сама битва с драконом. Над драконом нарисована символическая полоска, обозначающая состояние здоровья противника. Все просто. Бьем противника. Как только экран монитора начнет тускнеть, уклоняемся от поединка. Можно конечно поиграть в самураев и использовать грамотную блокировку. Однако все равно бой сведется к вашему отступлению. Бегайте по кругу, да рубите Горынычу головы (у).

Уровень 12. А в это время в тюрьме...

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти4 кружки.
3. Найти 4 короны.
4. Найти 4 окорока.

Синдерела. (Спящая красавица). Коридор. Идем назад. Ящик. (ЛИСТОК). Монеты. Вперед и направо выход. Тюремный дворик. Нападают агрессивные деревья. Отбиваемся. Разбиваем пенек. В нем прятали КРУЖКУ 1. Справа ящики и монеты. Минус два шагающих дерева и рыцарь. На пути бочки в правом углу. (КОРОНА).

Поворот налево. Преграда из ряда прессов бьющих собою об пол. 1-ый

пресс. Бочки (ОКОРОК 2). 2-ой пресс. Монеты. 3-ий пресс. Вновь монеты. 4-ый пресс бочки (КОРОНА 2). Прессы стандартное консольное испытание. Проходят его так. (Скажете, тоже, мол, нашел чему учить.)

Подходишь вплотную к прессу. Ждешь. Изучаешь его поведение. Затем вперед. Главное начать движение в тот момент, когда пресс еще только проходит у головы героя, с расчетом на то, чтобы при попадание в зону действия пресса герой был уже в безопасности. Целая наука короче...

Под последним прессом в нашей игре дыра. Красавица сигает в нее и вот мы уже в очередном тюремном коридоре. Убираем с пути 3-ех зэков. Стена. Монеты. Дверь. Нам туда. Вновь зэки. В комнате КОРОНА 2.

Слева ящики, бочки (ОКОРОК 3). У решетки выхода ящик с последним ОКОРОКОМ. Убиваем Циклопа. На пол падает клетка. Толкаем ее к левой стене. Забираемся на второй этаж. Там слева за ящиками ниша (КРУЖКА 2).

Далее активируем педаль и выходим в коридор, где на нас покатятся клетки с людьми. Избегаем их. Справа монеты. Ящики с пылью и поворот направо. Там увидите 2 деревянных орудия пыток. В одном КОРОНА 3. В другом КРУЖКА 3.

Вновь целый ряд прессов. Далее комната с дырами. Прыгаем вниз. В бочонке находим КРУЖКУ4. Бежим налево. Бережно мочем 2-ух рыцарей и собираем монеты. Хотя чего их собирать? От костюмов понту мало. Так, просто. Налетает огалделый зэк. Успокаиваем.

Круговая лестница. Полет на юбке за последней КОРОНОЙ. Падаем в камеру Фионы. Подруги встретились. Синди посылает воздушный поцелуй мужику по ту сторону решетки и девушки(?) на свободе.

Теперь играем за супругу Шрека. Коридор. Укладываем рыцаря. Здесь стоит статуя ее крестной мамы- феи. Она как вы поняли для подпитки волшебной пылью.

Рядом со статуей мощная дверь. Фиона выбивает ее специальным пинком, тратя пыль. По мере возможности возвращайтесь к статуэтке и пополняйте свой бак.

Выбив дверь, мы оказываемся в комнате, где много врагов и еще, однако маленькая загвоздка. Это два кубических валуна. Которые если грубо сказать нужно, пнуть пару раз тем же ударом что и дверь.

После этого мы сможем добраться до следующей комнаты. Там 3 педали-панели на полу. На них нарисованы символы, которые должны соответствовать символам нарисованным на двери. По сути, на двери схема-подсказка.

Уровень 13. Лесная засада.

Цели уровня:

1. Избежать смерти.
2. Найти 3 кружки.

Лесная поляна. Кэп крюк играет на пианино. В одном из ближайших пней (КРУЖКА1). (ОКОРОК). В закутке поодаль справа деньги.

В общем, мочите всех и все! Пиратов, деревца и пушки. Левая пушка у большого пня (ЛИСТОК). Средняя (КРУЖКА"). Правая (КРУЖКАв„–3). Вот так просто и не затейливо.

В заключении левела, кат-сцена с капитаном.

Уровень 14. Холмы Мерлина.

Цели уровня:

1. Закончить "холмы" без смерти.
2. Обнаружить 5 кружек.
3. Отыскать 5 факелов.
4. Разбить деревянный идол бобров.

Шрек на берегу океана. Продвигаемся мимо пиратов, их пушек. Рядом ящики (ФАКЕЛ 1). Линия из монет. Прыгаем по выступам. Монеты. Выходим к поляне.

На поляне монеты, ящики. На камне КРУЖКА 1. За вторым камнем бочки (ФАКЕЛ 2). Вновь монеты.

Прыгаем на второй ярус. Монеты. Деремся с 2-мя мужичками. Бьем пушку слева. В ней находим альбомный ЛИСТОК. Бежим направо. Сундучок. Монетки. Ящики. Бочки.Забегаем по тропке наверх. Дерево. От него направо и вниз тропка к реке. Нас встречают пираты. Разбиваем местные ящики. КРУЖКА 2. За самим водопадом монеты. Возвращаемся к дереву. Валим его. Идем по нему через реку. Спускаемся к нише в скале. Подходим к волшебнику Мелвину. Он исчезнет, оставив ФАКЕЛ 3.

Далее двигаемся по уступам направо. Собираем фунты. Отбиваемся от бандитов. На очередной поляне наш путь преграждает силовое поле. Будет 4 такие преграды. Нужны 4 волшебные подковы. Каждая, из которых откроет одну преграду.

На этой полянке слева вдали находим подкову. Идем дальше. Преодолеваем камнепад. Берем КРУЖКУ 3. Затем монеты. Отбиваем атаку пиратов. Руша ящики и бочки, находим ФАКЕЛ 4. Подкова 2 тут же. Преодолеваем заслон.

На пути каменный завал. Разбиваем. Впереди ловушки бобров. Подточенные зубами у основания деревья. При нашем приближении они будут падать. У ручья запруда. (ПОДКОВА 3). Тут же подлежащий сносу идол бобров.

Далее каменный перевал. У входа слева пень (КРУЖКА 4). Пушка (последний ФАКЕЛ). Слева между камней проход. Его необходимо пройти, но его охраняет огромный тролль с топором. Для вас и нас это сущий пустяк!

Уровень 15. Замок злой королевы.

Цели уровня:

1. Пройти до конца без смерти.
2. Найти 5 кружек.
3. Найти 9 отравленных яблок.
4. Залезть на кровать Злой королевы.

Шрек и кот у подножия замка. Бьем статую Королевы. (ПЛОД ЗЛОВОНИЯ). "Газуем" тут же на рыцарей и бежим к замку. За поворотом бочка (ЯБЛОКО 1). Мы попадаем в засаду. Отбиваемся от шайки злодеев и ведьм. Рушим волшебную статую. Двигаем камень к помосту. Жмем на рычаг.

Играем котом. Насаживая на шпагу пару рыцарей, шагаем по цепи надо рвом, окружающим замок и взбираемся на крепостную стену. По направлению левой цепи. У стены стоит бочка (ЯБЛОКО 2).

Идите направо. Так будет короче. Отбиваемся от ведьм и рыцарей. Собираем монеты.

Кстати, нужно залезть на кровать Королевы. Она здесь. Над кроватью висит КРУЖКА 1. Рядом волшебный горшок. ЯБЛОКО 3. Активизируем рычаг у дальней стены и, не обращая внимания на появившихся врагов, бежим по выдвинувшейся на секунды лестнице. Затем активируем педаль на полу и вновь по образовавшейся времянке вверх. И в окно.

Попадаем в странное место. Развалины моста к башне самой Королевы. Вдали слева видим КРУЖКУ 2. Прыгаем по платформам за ней. Затем назад и в башню. По пути будет платформа с волшебным горшочком (ЯБЛОКО 4). На этой платформе придется сразиться с ведьмами и злыми рыцарями.

У самой башни нас тоже ждут ведьмы. Итак, мы внутри. Перед нами 4 педали при активации, которых они все растут и растут вверх. При чем ударишь одну, вырастает другая. На полу рядом рычаг. Опускает созданную вами конструкцию вниз.

Итак, активируем педаль, другая вырастает до куба. Бьем соседнюю появляется еще куб. Взбираемся на сооружение. И продолжаем свое восхождение. Там все довольно просто. Поймете. Нам попадается КРУЖКА 3. С верхотуры прыгаем до ЯБЛОКА 5 и (или) рычага. Активируем рычаг.

Королева вновь отправляет нас на крепостную стену, куда мы попали, пройдя по цепям. Помните, я посоветовал вам идти направо. Так вот теперь мы идем налево.

Монеты. Ящик. Ведьма. Рыцарь. Попадаем в башню к ведьмам. Переворачиваем все вверх дном. Особое внимание горшочкам. В одном из них ЯБЛОКО 6. Вновь как в правой башне, активируем рычаг. Бежим, не обращая внимание на врагов по образовавшейся на секунды лесенке. Снова педаль и еще одна лесенка. Окно. Нам туда. Кстати, под самым потолком подвешена круглая площадка. Там КРУЖКА 4. Прыгать туда необходимо с самой верхней (или почти) педали. Смертельно трудный номер.

Выйдя в окно вновь на разрушенный мост. Вновь добираемся до замка. ЯБЛОКО 7,ведьмы, рыцари на старом месте. В конце пути КРУЖКА 5. Далее башня

В башне нас ожидает довольно трудный аттракцион. (Камера смотрит под непонятным углом.) По окружности на разной высоте вращаются каменные плиты. На верхней плите рычаг. С самых верхних плит можно допрыгнуть до шкафов. На них припрятаны ЛИСТОК (шкаф слева) и ЯБЛОКО (шкаф справа).

Добираемся до рычага. Активируем. Ворота в замок падают Шреку к ногам. Играем Шреком. Бьем троих на воротах. Входим. Видим телепортал на втором этаже. На первом в уголке находим горшочек с последним ЯБЛОЧКОМ. Бессмысленно отбиваться от врагов. Они так и будут прибывать бесконечно. Активируем рычаг, что стоит тут же внизу. Начинает работать замысловатая лестница. Поднимаемся наверх и рушим портал.

Герои слышат крики пиннокио и спешат помочь другу.

Уровень 16. Семинар Стромболи.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 5 кружек.
3. Найти 9 игрушек кита.
4. Использовать "власть людоеда" 3 раза.

Шрек на подпольной игрушечной фабрике. Розовый коридор. Комната. Со сцены в нас чем-то кидают 2 мужичка. Рядом мишени. Поражаем мишени рядом лежащими бочками. Попадаем на сцену. Расправляемся с обидчиками.

Открывается занавес. Нападают усатые собратья пиннокио. Прорываемся к двери. По коридору вперед. Монеты. Проходим извилистый коридор с кучей злых пиннокио и мужиков. Доходим до КРУЖКИ 1.

Новая комната с катящимися по желобу стеклянными шарами. Забегаем наподобие подиума. Бьемся. Педаль. Активируем. Сверху падает полосатый короб. Подбираем игрушку КИТА 1.Толкаем короб (быстро) к желобу. И забираемся на него.

На желобе КРУЖКА 2. Идем по мосточку направо. Бьем 2 мишени. Открываем дверь. Вновь на нас нападают игрушки. По ступенькам-зубам поднимаемся вверх. Прыгаем влево. Толкаем вниз короб. Справа от зубов можно поднять КИТА 2.

Прыгаем вниз. Толкаем короб к желобу. Влезаем. Берем ЛИСТОК иКИТА3. Берем стеклянный шар. Прыгаем вниз. Поражаем шаром мишень. Забираем КРУЖКУ 3.

Вновь лезем вверх по огромным зубам. Идем направо. Коридорчик. Монетки. Встаем на лапу-подъемник. Поднимаемся.

На нас нападают деревянные мальчики. Открываем сундучок. Отбиваем атаку ведьм. Открывается дверь.

Комната. Ящики. (КРУЖКА 4). Лифт. Нападение деревянных мальчиков. Проходим в дверь. Отбиваемся от рыцарей и2-ух мужичков. Находим КИТЕНКА 4. Идем влево. И попадаем в коридор с огромными молотками. КРУЖКА5.

Вновь комната, вновь нападение. Ящики. Освобождаем Пиннокио. Далее вновь коридор. Теперь с шестернями. Они движутся по направляющим. Сначала проходим несколько рядов шестеренок поперек коридора. Здесь нужно успеть забрать КИТА5 и 6. Потом преодолеваем несколько рядов шестерней вдоль. Забираем трех последних КИТОВ.(7,8,9) У выхода нас встречает волшебник Мелвину.

Уровень 17. Катакомбы.

Цели уровня:

1. Окончить уровень без смерти.
2. Найти 4 серебряные кружки.
3. Найти 3 короны.
4. 3 раза использовать чары "Власть людоеда".

Играем Фионой. Прыгаем через зеленый ручей. Бьем наемников. Не спешите разбить большую коробку, лишь она поможет достать все монеты. Вновь разборка с охраной. Догадайтесь, кто победил.

Коридор. За нами опустилась решетка, теперь только вперед. Прыгаем на большую трубу. Потом на следующую. Площадка. Собираем монетки. Прыжок на трубу с беглецами. Потом прыгаем вниз, но не в дверной проем, а назад. Там КРУЖКА в„–1. Затем в дверь. Вновь коридор. Монеты. Снова опустившаяся за нами решетка.

Теперь нужно шустро приноровиться к работе шипов. Подойдите ближе, понаблюдайте за ними. Бежим мимо шипов. Вновь монеты. КРУЖКА в„– 2.

Беглецы из трубы будут вас раздражать, раздавать советы. Забудьте о них. Есть вариант пройти по бортику, медленно шаг за шагом. Только не знаю, через шипы, по-моему, пройти проще. Зато по бортику спокойнее. Последний шиповатый фрагмент на углу можно попросту перепрыгнуть и вот мы у входа в пещеру. Слева от входа ящики. КОРОНА в„– 1.

Не забывайте ломать бочки. Нужно набрать пыли, чтобы 3 раза использовать "силу огра" (цель уровня). Проходим дальше. Дверь. Рушим ящики. Собираем пыль, находим КРУЖКУ в„–2. Снова дверной проем. 3 педали покажут вам последовательность их активации. Не успели увидать. Встаньте так, чтобы появился значок "рука" и нажмите кнопку "специальное нападение", которой поднимаете предметы для броска. После этого порядок активации будет показан вновь. Порядок таков:

1. Средняя педаль. (при неправ. нажатии - враги
2. Левая
3. правая.

Дверь открывается. Вновь педали. Порядок активации:

1. Правая.
2. Левая.
3. Средняя педаль активируется два раза.
4. Вновь правая.
5. Левая педаль.

Дверь. Открывается. Впереди комната с тремя колодцами. В ближнем нет ничего интересного. В дальнем колодце КРУЖКАв„–3. В среднем колодце дыра. Нам туда.

Комната с большим каменным кубом. Здесь в одном из углов постоянно появляются 3 бочки. Служат для подзарядки Фионы пылью. Самое место использовать 3 раза чары "Власть великана". Благо врагов вокруг навалом.

Подзарядка Фионы нужна для ее особого удара по тяжелому камню. Бить нужно по ходу движения глыбы на железных направляющих.

Когда камень достигнет стены, прыгаем на него, а затем в дверь.

Вновь охрана и зэки. Ящики на подвесных платформах. КОРОНА в„– 2. РАЗУКРАШКА. В ящиках, что внизу ОКОРОК. Специальным ударом высаживаем дверь.

Такая же комната. В углу бочки. ОКОРОК. Пинком вновь выставляем дверь.

Вновь комната. В бочках 2 ОКОРОКА. Есть причина. Огромный мужик с Фиону ростом. Бьем всех. Выбиваем дверь. Фиона сбегает вниз по лестнице. Попадаем в какой-то зал. Прыгаем на монетки. Мочим мелких драконов. И прибежавших рыцарей. Едим найденный ОКОРОК. Входим в открытый решеткой проем. Нас запирают.

На маленькой округлой площади Расправляемся со всеми. Ящик, бочка. Последняя КРУЖКА. Мостик. Деньги. Последняя КОРОНА.

Финальная битва с троллем. Он не хило кружится с топором. Бегайте. Восстанавливайте здоровье и снова в бой. В ящиках 2 ОКОРОКА. Испробуйте спец. приемы на тролле. Заканчивайте с ним и бегом на следующий уровень.

Уровень 18. Захудалые улицы.

Цель уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 2 кружки.
3. Найти 5 театральных билетов.

Шрек на финишной прямой. В городе. Бочки. Ящики. Нас атакуют 2 смешных чувака с зубастой картонной коробкой на голове. Оказывается они актеры. Изображающие нас. Доходим до лестницы. Находим монеты. Дом с 3-мя подъемными ставнями, закрывающими окна. Дергаем 3 рычага. Поднимаются ставни. БИЛЕТ 1 справа.

По верху (по ставням) добираемся до террасы. Атакуем мужичка и ходячее дерево. Спускаемся в нижний двор. Разбираемся с охраной. По пути наверх находим у стены перед досчатым мостиком бочки (БИЛЕТ 2).

Входим в дворик с 2-мя живыми деревьями. В ближнем углу бочка (БИЛЕТ 3). Заходим в дверь. Идем по коридору. (КЛЮЧ). Бочка (КРУЖКА 1). Тем же путем возвращаемся назад в дворик. Затем в дверь слева.

Бьем ложного Шрека и рыцарей. Монеты. Атакуем деревья. Направо лестница. БИЛЕТ 4. Идем в тоннель. Монеты. 2-3 рыцаря. Активируем колодец. Там сундук. Бьем актера в роли Шрека. Впереди мост. (ЛИСТОК).

Он простреливается. Разбиваем пушку. (КРУЖКА 2). Спускаемся по лестнице. Справа последний БИЛЕТ. Бьем мужичков и древня. Выходит Фиона, затем принц Чарминг со свитой. Шрека вяжут.

Уровень 19 Великий финал.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти кружку.
3. Освободить Шрека.
4. Навалять мятежному принцу и закончить уже играть эту бодягу!

Мы играем молодым наследником. Плененный Шрек на сцене театра. Арти с мечом в руках там же. КРУЖКА в бочке или ящике под сценой.

Вначале отбиваемся от кучи разнообразного сброда со всех уровней игры. Затем против нас выходит сам злодей Чарминг. Бить его бесполезно. Перерубаем веревки, тут же на сцене. Веревки бьют по путам Шрека, и они ломаются. Шрек на свободе.

Играем Шреком. Доводим Чарминга до состояния нокдауна и хватаем (что очень важно) на руки. Швыряем со сцены. Все. Аплодисменты. Не забудьте выйти и поклониться!

Конец.

Уровень 5. Дорога.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти
2. Найти 5 серебряных кружек.
3. Найти 4 окорока
4. Найти 3 спортивных трофея.

Перед нами дорога. Сразу в начале Уровня в конце каменного моста слева берем КРУЖКУ 1. Тут же можно найти ОКОРОК 1 внутри бочки. Мы на лесной дорожке. За многочисленными ящиками прячутся многочисленные злобные мужички. Слева нападают спортсмены. Там же на пьедестале размещена КРУЖКА 2. Прыгаем на ящик, затем за ней. Монетки. Далее вы увидите ящик с брикетом сена. Над ними вертится СПОРТИВНЫЙ ТРОФЕЙ 1. На дороге появляется карета-телега с сеном. Ее пассажир бросает в осла брикеты. Неприятная мелочь. Хотя если ее игнорировать можно и умереть.

Итак, ускользая от сена, осел пробегает немного вперед. Развилка. Скачем налево. Выступ скалы. Ящик с КРУЖКОЙ 3. Вновь бьемся с врагом и собираем монетки.

Возвращаемся на дорогу. Гарцуем мимо какой-то стены. Рушим все на пути включая столбы фонарей. В одном из ящиков нам попадется ОКОРОК 2. Не забываем брать монеты, купим потом ослу костюм дракона, чтобы он стал храбрее. (так в инструкции к костюму написано).

Вновь грунтовая дорога. Слева монеты. В одном из скопищ ящиков слева в начале участка ОКОРОК 3. Рядом виден ТРОФЕЙ 2. Бежим по дороге мимо двух каменных колон. Прыгаем на ящики за монетами. Бьем ящики. (КРУЖКА 4).

В конце концов, добравшись до очередного замка и забрыкав до смерти всех по пути, осел входит внутрь.

Далее вновь в драку вступает Осел. Пока Шрек на дальнем плане рубится с приспешниками "плохого" принца, осел изучает ящики, не брезгуя конечно пнуть кого-нибудь, кто подвернется копытом в пах. Собирая все что годится для сбора в карманы. (наверное все-таки у него есть карманы).

Сразу у входа справа спрятан последний ОКОРОК. Напротив входа, на самом виду заныкан последний ТРОФЕЙ. Рядом висят монеты. Справа, в одном из шкафчиков лежит последняя КРУЖКА.

Осел, наконец, подходит к зеленому драчуну. Кат-сцена и...

Уровень 6. Академия.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 4 серебряных кружки.
3. Найти 2 спортивных трофея.
4. Использовать "Власть людоеда" 3 раза.
(кнопка "Атака с использованием пыли".)

Шрек стоит в весьма странном и любопытном дворике. В центре двора (будем считать) постриженное под статую дракона дерево. Вокруг него такие же статуи рыцарей. А по всему парку устроен лабиринт из остриженного кустарника.

Прохождение этого участка, сводится к поимке пацана-плохиша, который не хочет отдавать ключ от двери нВ территорию академии. По ходу преследования нам будут мешать ведьмы.

Уже здесь можно найти:

А. КРУЖКА 1 в зеленой статуе слева, по ходу движения от монумента дракону в сторону дверцы академии.

В. ТРОФЕЙ 1 в районе дверцы слева.

С. Вообще на территории парка куча монет всюду.

Итак, догоняем гада. Берем ключ. Входим на территорию. Подбираем монетки и отбиваемся от налетевших ведьм. Походим до кареты стилизованной под школьный автобус. Прибегает кот. Дальше играем им.

Монеты. Водная преграда. Уступы на стене замка. Прыгаем по стене. Забегаем на площадку. Перескок через перила. Ящики слева. КРУЖКА2. Рычаг. Активируем.

Открывается дверь Шреку. Бьем спортсменов. Встречаем Арти. Вытряхиваем шкафчики у стены здания. Возле кареты-ларька находится золотой сундучок. Что в нем вы знаете. Последний ТРОФЕЙ на автостоянке сразу как входишь слева. Справа ПЛОД ЗЛОВОНИЯ. Погуляли по дворику можно пройти в само здание.

Школа. Идем сразу налево и по коридору до конца. Ящик. (КРУЖКА3). Далее назад по коридору. Бешеные спортсмены, блестящие монеты и прочая чепуха. В последней группе школьных шкафчиков у выхода. Кружка 4(последняя). Налетели 3 ведьмы.

В спортзале занимаемся сбором монеток да избиением спортсменов. Самое место.

Если вы еще не использовали "власть огра" 3 раза, теперь уже поздно. Выходим к мальчику Арти. Showtime с ведьмами и он на свободе. Level completed!

Уровень 7. Место заключения. Тюрьма.

Цели уровня:

1. Закончить уровень без смерти.
2. Найти 6 кружек.
3. Найти 4 короны.
4. Освободите заложника.

Играем спящей красавицей. Мы (она) в тюремной камере. В "хате" почему-то навалом ящиков. Набиваем из них волшебной пыли. Воздушный поцелуй охраннику и мы на свободе.

Камера справа от нашей. Там был злодей и КРУЖКА1. В конце коридора у входа в эту камеру стоит бочка. (КОРОНА 1) В камере напротив еще 2 врага. Тут больше делать нечего. Уходим влево и вперед от нашей камеры. Минус 2-3 рыцаря. Для девушки владеющей кун-фу и магией это точно не важно. Не зашибет, так зацелует. Выход.

Тюремный дворик. Воронье и мрак. Бедная девушка сражается с шагающими и (бывает же) кидающимися какими-то плодами злобными...деревьями. И побеждает их. Берем валяющиеся под ногами деньги и шагаем в следующий тюремный блок. Дверь закрывается.

Пред нами 3 педали. Каждая активируется атакой с прыжка. На педалях рисунки. Бейте по педали пока не появится символ ромб. Если на всех 3-ех педалях будут ромбы, дверь откроется. Затем нападаем на охрану и зэков. Проходим мимо заключенного в камере. Далее у поворота направо разбиваем деревянное орудие пыток. (КОРОНА 2).

Прыгаем в дыру. Медленно паря в воздухе, подбираем висящую в воздухе КРУЖКУ 2. Посадка. Немного пройдем вперед. У лестницы справа бочка. КРУЖКА 3. Монеты. Идем налево. Небольшая драка с группой рыцарей и мы у лестницы. У лестницы ящик с КОРОНОЙ 3. Рядом камера с КРУЖКОЙ 4. Она заперта. Нужен ключ. Находим комнату с дырами в полу.

Прыгаем вниз через дыры. Находим ключ. Возвращаемся. Прыгаем вниз. В воздухе подбираем РАСКРАСКУ и КРУЖКУ 5. Если не удалось их поймать, можно подняться и прыгнуть за ними вновь. Там же внизу находим заложника. Уходим по лестнице, перепрыгиваем дыры. Слева за поворотом деревянное орудие пыток. В нем последняя КРУЖКА.

Проходим вперед. Бьем Циклопа. Слева бочка или ящик (последняя КОРОНА). У окна ключ. Бежим назад за предпоследней КРУЖКОЙ.

При выходе на развалинах нас встречают 2 рыцаря. Бьем их. Входим в проем. Все.

Уровень 8. Захват замка.

Цель уровня:

Разрушить указанные цели за 3 минуты.

Товарищи Шрекоармейцы! Сказочная Родина в опасности! Короче. На все про все у нас 3 минуты. Нужно разбить все помеченные мишенями башни. В арсенале 2 орудия. Огромный арбалет и катапульта.

Арбалет обладает сверхвысокой скорострельностью. При малой мощности удара одной стрелы. Используйте его в первую очередь. Стреляйте по ближним башням, удерживая кнопку стрельбы. Однако атака дальних башен с использованием арбалета приведет к потере драгоценного времени.

Катапульта обладает низкой скорострельностью. Однако имеет огромную мощность удара, способного к поражению цели единственным зарядом. Использование ее затрудняется трудностью расчета траектории полета зарядов. Используйте ее во вторую очередь по удаленным башням.

Уровень 9. Высокий-превысокий пик.

Цели уровня:

1. Закончить уровень без смерти.
2. Найти 2 кружки.
3. Найти 5 шляп.
4. Использовать "власть людоеда" 2 раза.

Итак, нужно дойти до некого горного озера. Там у Арти какой-то экзамен. Играем Шреком. Кругом льды. Повсюду снуют милые, но агрессивные гномики. Слева монеты. Снеговик. (ШЛЯПА 1 внутри.) Минус гном. Плюс монетки. Хорошо, только старо. Снеговики. Вновь снеговик. (Шляпа 2).

Снежное ущелье. Линия монет. Фонари. Справа еще снеговик. На сей раз набитый монетами. Налетели горгульи. А нам все равно!

Подвесной мостик. После моста над островком справа, висит КРУЖКА 1. Монеты. Снеговик. ( ШЛЯПА 3). Бьем деревянный указатель поворота направо. В нем припрятали ЛИСТОК разукрашки. Вновь мостик. Вновь горгульи.

Теперь предстоит прыгать по островкам над пропастью. Далее снежная площадка. Гномы и снеговики. Слева ШЛЯПА 4. Вновь прыгаем по островкам. Снежная арка. Горгульи. У двери рыцарь и гномы. После уничтожения их налетит белая горгулья. Затем откроется дверь в шахту.

Идем по инженерным сооружениям гномов. По дороге, отбиваясь от рыцарей, гномов и еще раз рыцарей. Невольно вспоминаешь. Учиться, учится и еще раз учиться...мочить всех подряд.

Оп-па! Сундучок. Выход наружу. У стены слева КРУЖКА 2.

Прыгаем по ступенькам с монетками и дергаем рычаг. Появляется наследник престола Арти.

Почему-то нужно идти назад. Идем. Рыцари, обвалы, монеты. Оказывается, возле таблички с нарисованным гномом открылся проход в пещеру. А там опять монеты и гномы. Далее коридор. Выход на воздух.

Тут мы сразимся с рыцарями. И обнаружим появление ледников. Удар, по которым вызывает появление кубика льда. Живет он не долго. Тает. Предназначен для получения себе чего-нибудь высоко расположенного. Типа монетки, и т.д. Они будут нужны чуть позже. Подобная фишка будет встречаться и на других уровнях далее.

По железной дороге идем до рычага. По пути находим в снеговике последнюю ШЛЯПУ. Активизируем рычаг и идем назад за ключом от двери. Отбив атаку горгулий. Дойдем до обрыва. Прыгаем на островок. Потом на следующий. Так до конца. Доходим до двери, где стоит Арти. Подходим к ней. Дверь открывается. Пришли.

Уровень 10. Озеро.

Цели уровня:

1. Как всегда пройди до конца уровня без смерти.
2. Найти 4 кружки.
3. Найти 1 шляпу.
4. Прижмурить 10 гномов.

Железная дорога. Снеговики. Нападение рыцарей. У озера стоит Арти. У озера снеговик (КРУЖКА 1) Подходим к озеру. Появится символ "Рука". Активируем символ. (Говорим с леди озера). Она велит собрать ей 7 туфелек. Треснем по льдине рядом. Вылетит куб. Толкаем его и достаем КРУЖКУ 2.

Собственно почти все туфли достаются с кубиков льда. Их примерное место предполагаемого нахождения отмечено на снегу. ТУФЛЯ в„–1 висит в воздухе недалеко от Арти. в„–2 внизу справа. в„–3 почти там же, но через железную дорогу. в„–4 в нише скалы. В принципе, все они хорошо видны, и найти их труда не составит.

Далее двигаясь влево по уровню, мы примем бой с горгульями и гномами. Увидим ТУФЛЮ в„– 5. Рядом снеговика. (КРУЖКА 3) Прыгаем вниз на выступ. ТУФЛЯ 6. Затем скачем по островкам. Добираемся до в„–7.

По дороге назад отбиваем атаки рыцарей. Отдаем леди туфли. Дверь в скале открывается. Дальше играем Арти. Бежим по коридорам. Лихо, фехтуя мечом, пачками укладываем на снег гномов, рыцарей и горгулий. Не забывая при том собирать монетки. Находим выход.

Минус 2 рыцаря. Активируем педаль в полу. Дверь распахивается. Выйдя на простор, движемся по довольно узкой ледяной дорожке. Бьем рыцаря. Находим ЛИСТОК.

Направо через пропасть ШЛЯПА. Туда еще нужно дойти.

Идем в тоннель и в дверь. Лифт. Едем вниз. Отбиваемся от назойливых мелких шахтеров. Мы внизу. Мимо следа дракона и направо вверх. К колодцу. Поговорив с леди озера, идем от следа дракона вперед. Собираем урожай монет на возвышенности. Прыгаем на платформы что на цепях. Горгульи, снова платформы и гейзеры. Скачем через гейзеры. Последнюю платформу нужно активировать. Гейзер поднимет нас высоко вверх к озеру. Именно там ШЛЯПА.

Идем по железной дороге к обрыву. (Направо.) Перепрыгнув через пропасть, находим последнюю КРУЖКУ. Бьем белую горгулью и идем на ледяной мост. Монетки. Слева от входа на следующий уровень ШЛЯПА.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Shrek The Third, похожие игры

Need for Speed Underground 2 Прохождения Need for Speed Underground 2
2004 год аркада | гонки (EA Black Box, Electronic Arts)

Вообще, ничто так не выдает принадлежность человека к низшим классам общества, как способность разбираться в дорогих часах и автомобилях.Виктор Пелевин, "Generation "П""Многие программисты старой школы уверяют, что машина не должна думать, а должна ездить. Не став явно спорить с этой очевидной истиной, разработчики из EA Games в очередной раз объединили "машину, которая думает" с "машиной, которая ездит" в мире подпольных гонок уездного города Энска.Впрочем, если вы ждали революции, вынужден огорчить - она откладывается

Для игры Need for Speed Underground 2 есть:
 
DARK Прохождения DARK
2013 год action | ролевая | остальные игры (Realmforge Studios, Kalypso Media)

Глава 0"Убежище"Главного героя Эрика Бэйна постигла участь стать вампиром. Очнувшись в темноте, он видит перед собой силуэт, который помогает ему избавиться от мучительных болей. Следуя за значком, спускаемся вниз в уборную. Выясним, как мы попали в клуб. Поднимаемся наверх и расспрашиваем вышибалу. Он отправляет нас в бар, чтобы разузнать, где находится начальник службы безопасности Том. Пересекаем танцевальную площадку. Незнакомка делает заказ за нас и предлагает отведать "Кровавую Мэри". Также она сообщает, что Том наверху. Поднимаемся по лестнице и общаемся с Томом. Говорим ему, что ничего не помним, после этого следуем за ним к Розе - владелице клуба

Для игры DARK есть:
 
Torchlight 2 Прохождения Torchlight 2
2012 год ролевая | остальные игры (Runic Games, Perfect World Entertainment)

РџРѕР» – МужскойКласс – БерсеркПитомец – ВолкСложность – НормаТрое отважных героя сражались СЃРѕ злом исходящим РёР· подземелий Торчлайта. Р?Рј удалось одолеть главного злодея – Ордкрака. Однако его сердце чудесным образом исцелилось, Рё РѕРЅ продолжил сеять хаос. Глава 1. Пробуждение Чернокнижника

Для игры Torchlight 2 есть:
 
ДМБ Прохождения ДМБ
2004 год остальные игры (Студия "Парус")

День первый.Начинается все на плацу, где Злобин проводит инструктаж. После его речи проходим по плацу и подбираем бутылку и палку. После этого, выполняя приказ Злобина, идем в баню, где с помощью палки достаем заколку на окне. Затем движемся к медсанчасти и отдаем медсестре Кате найденную заколку, после чего и возникают романтические отношения между Катей и Лехой. Дальше идем в штаб и разговариваем с дежурным – он не в духе и просит чего-нибудь покушать. А так как нам нужна информация, то топаем в столовую. В столовой общаемся с поваром, который сначала отказывается подкинуть тебе продуктов, но затем передумывает. Он дает нам поручение сбегать на почту в деревню и отправить телеграмму

Для игры ДМБ есть:
 
Гарри Поттер и Тайная комната Harry Potter and the Chamber of Secrets Прохождения Гарри Поттер и Тайная комната Harry Potter and the Chamber of Secrets
2002 год аркада | для детей (KnowWonder, Electronic Arts)

Управление==========По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:Ctrl: прыжокAlt: сотворить заклинаниеСтрелки: движениеПоявилась возможность пропускать анимационные заставки во время игры (Enter).Кроме этого, существенно расширен перечень действий, которые может совершать Гарри. Например, появилась возможность варить и пить зелья и в особых случаях вооружаться еще чем-нибудь кроме волшебной палочки. Помимо Квиддича появилась возможность попробовать свои силы в Клубе Дуэлей Волшебников.Разумеется, все опции можно установить по своему желанию (Esc для выхода на экран опций). Единственная рекомендация здесь - не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Автоматически"

Для игры Гарри Поттер и Тайная комната есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100