Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Black Mirror 2, The игра, 2010 год

Жанр: квест
Год выпуска: 7 мая 2010 г.
Разработчик: Cranberry Production
Издатель: Anaconda Games
Локализатор:Новый Диск
Платформа:PC
Локализатор в России:Lazy Games
Минимальные требования:Процессор 1.4 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 6 Гб места на HDD

Прохождения для игры Black Mirror 2, The

Немного об игре

В начале игры Вы можете выбрать уровень сложности: простой или нормальный. Если Вы выберите легкий уровень сложности, но по мере прохождения игры Вам будут доступны подсказки.

Открыть дневник можно выбрав его значок в правом верхнем углу, или нажав “J”.

Для быстрого перемещение между локациями можно использовать карту. Вызвать карту можно нажав “M”.

Осматривайте все активные точки на локациях. Нажав “Пробел” Вы сможете увидеть все активные точки на локации.

Глава I

Смотрим вступительный ролик, повествующий о событиях, которые произошли 24 года назад в поместье “Черное Зеркало”.

Мы должны заменить перегоревший предохранитель, чтобы Фюллер мог открыть магазин.

Убираем деревянный поддон и берем коробку, лежащую на полке. Распаковываем коробку и получаем предохранитель.
Открываем ящик с предохранителями. Удаляем старый предохранитель и вставляем на его место новый. Включаем питание и покидаем подвал.

Говорим с Фуллером о том, что Вы заменили предохранитель. Говорим с ним на тему магазина.

Берем стенд и выносим его на улицу. Встречаем Ангелину.

Поручаем от Фуллера поручение отнести письмо миссис Байба.

Выходим из магазина и направляемся на набережную. Заходим в магазин сувениров.

Пытаемся поговорить с Рози, но она, к сожалению, пока занята другим разговором.

Выходим из магазина и ударяем ногой красный кабриолет. Заходим в магазин.

Отдаем Рози квитанцию и получаем посылку для Фуллера. Говорим с Рози об Ангелине и о ней самой.

Говорим с Рози о посылке Дарена, и пока она будет искать ее, берем чистую квитанцию.

Выходим из магазина и осматриваем пирс. Берем металлический прут.

Идем к миссис Байба, в закусочную, она находится справа от полицейского участка.

Берем тосты из хлебницы и бутылку уксуса. Говорим с миссис Байба о письме и Фуллере.

Выходя из закусочной, разговариваем с Ньюхаузом. Возвращаемся к Фуллеру и говорим с Анжелиной, она попросит Вас занести фотографии.

Говорим с Фуллером о посылке, миссис Байба и Анжелине.

Заходим в кабинет Фюллера и используем телефон, чтобы связаться с мамой. Странно, никто не отвечает.

В кабинет зайдет Фуллер и расскажет о том, что мама звонила во время Вашего отсутствия. Пора навестить ее.

Прослушиваем биение сердца и пытаемся заговорить с мамой. Она дышит, ее сердце бьется, но она без сознания.

Звоним в службу скорой помощи и сообщаем о случившемся.

Доктор задаст нам несколько вопрос и попросит принести лекарства и страховой полис.

Открываем сумочку, лежащую в кресле, и находим страховой полис.

Открываем ящик, в котором лежит посуда, и забираем оттуда миску. Берем чайник, стоящий на плите и наполняем его водой из-под крана.

Заходим в спальню. Осматриваем комод и находим блокнот в нижнем ящике.

Пробуем открыть блокнот, но он закрыт на замок, к сожалению. Где же может быть ключ?

Отодвигаем горшок, стоящий на подоконнике и находим ключ. Возможно, именно он нам и нужен.

Найденным ключом открываем замок на блокноте. Читаем блокнот.

Выходим из спальни. Осматриваем картину и маяк, изображенный на ней.

Проходим в ванную комнату. Из настенного шкафа забираем медикаменты.

Возвращаемся в гостиную. Берем дозатор со столика. Звоним доктору Вэйкфилду и говорим с ним насчет истории болезни.

Покидаем дом и отправляемся в больницу. Заходим в больницу и говорим с медсестрой.

Когда нас оповестят о том, что можно посетить маму, подходим к медсестре и говорим с ней.

Возникли небольшие проблемы со страховым полисом, что ж, заберем его и попробуем решить возникшую проблему.

Заходим в палату, где находится мама, и говорим с доктором. Он уйдет и оставит Вас наедине с мамой.

Открываем ящик прикроватного шкафчика и берем слабительное. Забираем стетоскоп, лежащий на кровати.

Пытаемся заговорить с мамой. Что это было?

Покидаем палату и вновь видим того странного человека, который преследовал Анжелину.

Говорим с медсестрой, берем журналы со столика и покидаем больницу. Пора навестить Фуллера.

Ага, Фуллер беседует с тем мужчиной, которого мы видели совсем недавно, в больнице. Хорошо бы подслушать их разговор.

Проходим на задний двор магазина, возможно, здесь можно будет что-то придумать, чтобы начать прослушивание.

Осматриваем ящик с инструментами и обзаводимся мотком лески. На капоте старой машины находим трос.

Около заднего входа в магазин стоит ведро. Забираем ручку от ведра.

Осматриваем собачью клетку и забираем миску. Смотрим на фрамугу.

Соединяем леску и ручку от ведра. Используем полученную леску с крюком на фрамуге.

Проходим через заднюю дверь и подслушиваем разговор. Когда о Вашем присутствии будет известно, выходим из помещения.

Заходим обратно, но Фуллера и мужчины, с которым он беседовал уже нет.

Из стаканчика на столе, забираем ручку. Осматриваем часы, карту и сейф. Выходим из кабинета Фуллера в магазин.

Спускаемся в подвал и обнаруживаем тайный проход, ранее скрытый картиной.

На нижней полке стеллажа находим бутылочку с проявителем. Попытаемся дернуть за один из шнуров, и говорим с Фуллером. Очевидно, он не настроен на разговор.

Отправляемся к Рози и общаемся с ней на все доступные темы. Похоже, чтобы получить фотобумагу, нужна квитанция.

Говорим с клиенткой о Фуллере. Возможно, если ей показать хорошие фотографии, то она сможет его отвлечь.

Выходим из магазина и заполняем квитанцию. Заходим обратно и показываем ее Рози.

Оказывается, квитанцию должен подписать почтальон. Он сможет сделать это завтра, но нам некогда ждать.

Идем к миссис Байба и говорим с ней по поводу почтальона. Рассказываем ей о том, что Вы больше не работаете на Фуллера.

Отправляемся домой к маме. Заходим в ее спальню и осматриваем секретер. Может быть, нужный нам документ находится здесь.

Чтобы открыть секретер Вам нужно собрать картину, передвигая плитки. После того, как Вы это сделаете, секретер откроется.

Берем шкатулку и находим денежную книжку. Осматриваем денежную книжку и обнаруживаем письмо, лежащее в ней.

Уходим из дома и направляемся в больницу. Отдаем денежную книжку медсестре. Говорим с ней о почтальоне и Кэрри.

Заходим в палату мамы и смотрим на свежие цветы. Ага, вот и открытка от почтальона.

Подписываем квитанцию, используя подпись почтальона на открытке. Из автомата берем бутылку газированной воды.

Идем в магазин старых вещей, он находится рядом с магазином Фуллера. Говорим с Эдди.

Осматриваем кусачки, покупаем их. Говорим с Эдди обо всем. Получаем монету, которую нужно найти в каталоге.

Ищем монету в каталоге и получаем еще одно поручение. Вы должны принести Эдди трость, так как он ее проиграл.

Отправляемся к Рози и говорим с ней. Берем фотобумагу и путеводитель, лежащий на стенде около входа.

Говорим с клиенткой и показываем ей журналы, в которых опубликованы “работы Фуллера”.

Теперь, когда Фуллер ушел, можно зайти в магазин. Главный вход закрыт, а вот задняя дверь – нет.

Проходим через заднюю дверь и оказываемся в кабинете Фуллера. С помощью стетоскопа открываем сейф и забираем пленку со снимками.

Выходим в салон магазина и заходим в темную комнату. Подбираем бутылку с дистиллированной водой, которая лежит на полу, возле шкафа. На столе, где стоят ванночки, берем фиксаж.

Кладем пленку в баночку для проявления фотографий. Используем на ней проявитель и ждем некоторое время.

Выливаем проявитель из баночки в раковину. Наливаем в баночку фиксаж.

Забираем проявленную пленку и вставляем ее в фотоувеличитель. Кладем фотобумагу под фотоувеличитель.

Наполняем ванночки для проявителя и воды соответствующими растворами. В ванночку с проявителем добавляем дистиллированной воды.

Теперь приступим к проявлению фотографий:

1) Включаем фотоувеличитель и ждем 4 секунды, после чего забираем лист фотобумаги.
2) Кладем лист фотобумаги в ванночку с проявителем и, когда фотография будет проявлена, вынимаем его.
3) Кладем лист фотобумаги с проявленной фотографией в ванночку, наполненную дистиллированной водой.

Также проявляем вторую фотографию. К счастью, Дарен будет любезен и остальные фотографии проявит без нашего вмешательства.

Слышим звонок, открываем дверь и говорим с миссис Байба. Она отдаст Вам письмо.

Что ж, дело сделано. Пора покидать магазин, через задний ход, естественно.

Теперь нужно придумать способ незаметно вскрыть конверт, может быть, в таком случае у Вас будет компромат на Фуллера.

Отправляемся к маме домой. Ставим чайник на плиту и включаем ее. Держим конверт над паром.

Идем на набережную и проходим к отелю “Wild Coast”. Заходим в отель.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Black Mirror 2, The, похожие игры

Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion Прохождения Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion
2001 год квест | приключения (Her Interactive, The Adventure Company)
Игра на английском языке, проходила на уровне младшего детектива.Действующие лица:Нэнси Дрю - вы.Роуз - хозяйка дома.Чарли - наёмный рабочий.Эбби - девушка, повёрнутая на гадании и духах.Луис - дилер антиквариата.Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте - пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати - набалдашник, его открыть пока нечем

Для игры Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion есть:
 
Секретные агенты: Киномонстры атакуют Прохождения Секретные агенты: Киномонстры атакуют
2004 год квест | приключения (Alcachofa Soft, Crimson Cow)

УлицаПоворачиваем нижний знак и попадаем в офис ТРУ.ОфисРазговариваем с шефом, с секретаршей Офелией. Шеф дает задание - найти алмаз. Походим к подъемнику. Оказывается, он сломан. Смотрим на щель справа от подъемника. Опять разговариваем с Офелией. Она сообщает нам, что нужна личная карточка для спуска вниз и что она обижена на агентов за свой неудавшийся день рождения. Берем в мусорной корзине бутылку, заходим в кабинет к Бактерио и из самой левой бутылки наливаем в нашу бутылку зелье. Получили что-то типа духов, которые и дарим секретарше. Она добреет и открывает запасной подъемник. Спускаемся вниз, в верхнем ящике - алмаз, но ящик не открывается. Нужен ключ

Для игры Секретные агенты: Киномонстры атакуют есть:
 
White Chamber, The Прохождения White Chamber, The
2005 год квест (Studio Trophis Production Company, Studio Trophis Production Company)
The White Chamber — это бесплатная любительская игра, дебютный проект начинающей студии разработчиков — Studio Trophis. Классический рисованный квест, с очень качественным сюжетом, в наличии несколько концовок. Всем любителям квестов с TWC стоит ознакомиться обязательно, а тем, кто к этому жанру равнодушен, — тем более. Посвятите пару вечерних часов спасению симпатичной молодой девушки, которая каким-то образом оказалась в космосе, ничего не может вспомнить и без вашей помощи вряд ли сумеет выжить в этой страшной и фантастической истории

Для игры White Chamber, The есть:
 
Обитель тьмы 2 Dark Fall: Lights Out Прохождения Обитель тьмы 2 Dark Fall: Lights Out
2004 год квест (XXv Productions, The Adventure Company)

И так Вы Джонатан Паркер, молодой картограф, приехавший в Корнуэльскую бухту городка Тревортан, чтобы обновить карты побережья. Бухта имеет недобрую славу среди моряков, так как городок окружён подводными скалами и рифами, которые стали причиной гибели множества кораблей.Паркер начинает понимать, что гибель кораблей как-то связана со старым маяком на мысе Фетч и теми секретами, что он скрывает. Местные рыбаки очень напуганы, что бы помочь Паркеру, и ни при каких обстоятельствах не хотят говорить о маяке, что ещё больше разогревает интерес Паркера.1912 год. г.Тревортан.Комната.Осматриваемся. Ничего особенного: старые карты, рисунки, картина на стене

Для игры Обитель тьмы 2 есть:
 
Петька 4: День независимости Прохождения Петька 4: День независимости
2003 год квест (Сатурн-плюс)

Наши старые знакомые Петька и Василий Иванович снова попадают в знатный переплет. В результате неосторожного обращения с машиной времени они попадают аж в 2025 год. И поначалу казалось все хорошо – Россия великая держава, ядерной войны не случилось. Как вдруг прилетают инопланетяне и требуют у России весьма немаленькую сумму денег. Оказывается, давным-давно Иван Грозный заключил с инопланетянами договор, согласно которому они помогают ему взять Казань, за что в 2025 году им заплатят заплатить весьма большие деньги. Так как денег у страны нет, то Петька и Василий Иванович отправляются в прошлое, чтобы переписать тот злосчастный договор

Для игры Петька 4: День независимости есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100