Igroport ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9

Игры по жанрам
симуляторы
(1130)
стратегия
(3185)
аркада
(4088)
логика
(619)
action
(3095)
гонки
(1088)
спорт
(949)
ролевая
(2084)
для детей
(322)
квест
(860)
приключения
(1198)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(40)
остальные игры
(10266)

Мини игры
логические игры
(853)
аркады
(248)
стрелялки
(63)
симуляторы
(323)
настольные игры
(44)
игры для детей
(96)
я ищу
(442)

Торренты игр
Все разделы

Игровые разделы
Прохождения
(2181)
Трейнеры
(10640)
Чит-коды
(4144)
Сэйвы
(2417)
Обзоры
(4016)
Обои
(2834)
Подсказки
(859)
NoCD патчи
(2549)
Скриншоты
(11449)
Видео
(1574)
Ссылки на скачивание
(1718)
Трейлеры
(1391)
Прочие материалы
(357)

Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 4 - The Bogey Man игра, 2009 год

Жанр: квест | приключения
Год выпуска: 30 июля 2009 г.
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Платформа:PC, X360

Прохождения для игры Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 4 - The Bogey Man

Управление осталось прежним - как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.

Глава первая: Как попасть в гольф-клуб

Громит

Вы в столовой. Подойдите к ручнику около двери и нажмите на него. После разговора с Уоллесом снова зайдите в столовую. На кресле изучите газету с фотографией Уоллеса. В другом конце комнаты из коробки возьмите устройство для подслушивания, гаечный ключ и «искатель улик» (clue finder). Со стойки возле двери (на которой стоит радио) возьмите ножницы. Ножницами вырежьте фото Уоллеса из газеты. Выходите во двор. После ролика вы увидите, что тетя Пруденс и мисс Флитт о чем-то беседуют в доме, возле окна. Пусть Громит наденет во дворе устройство для подслушивания. Теперь мы знаем, что единственный способ для расторжения случайной помолвки Уоллеса и мисс Флит – это вступление Уоллеса в местный гольф-клуб (Prickly thicket). Отправляемся в город.

Попробуйте взять письмо с ящика возле магазина. Потом нажмите на коробки слева. Панир даст вам банку орехового масла. Вернитесь во двор. Возле дерева соседки есть кормушка для белки. Поставьте на нее банку с ореховым маслом. Белка попала в ореховый рай… Заберите банку с белкой. Возвращайтесь в город. Покажите банку Паниру. А теперь поставьте ее в одну из коробок слева. Была белка серая, а стала…) Итак, а вы говорили Громит пакостей не делает. Теперь подойдите к газетному киоску. Поговорите с миссис Гэбберли. Под прилавком посмотрите на спортивный журнал “Extreme Putting”, который предназначен для мистера Панира. Возьмите из инвентаря фото Уоллеса и прилепите на этот журнал. Вот и все – Уоллес в клубе!

Глава вторая: В поисках документа

Уоллес

Ударьте по мячу. Придет констебль. Ну вот, нет у нас поля для гольфа. Значит, придется найти документ, подтверждающий наличие специальной территории для игры в гольф. Этим и займемся. В руках у Уоллеса – искатель улик. Вам надо просто пройтись по периметру клуба и найти 3 подсказки. Первая – справа от входной двери, рядом с письмами. Эта записка подсказывает нам, как найти фарфоровый ключ. Двигайтесь далее по периметру налево. Позади шотландца посмотрите на картину с тремя замками и двумя изобретателями. Забавные ребята, не правда ли? Никого не напоминают? Из рассказа МакБисквита вы узнаете, что для того чтобы найти документ, необходимо найти три ключа (золотой, серебряный и фарфоровый) и открыть ими замки на этой картине. Давайте пока поищем еще подсказки. Продвигайтесь налево. Вы найдете шкаф с кубками и музыкальной шкатулкой. Под ней Уоллес возьмет подсказку для золотого ключа. Проходите в комнату, где Панир играет в бильярд. Здесь есть книжная полка. Подойдите к ней. Между книгами Уоллес найдет последнюю подсказку – для серебряного ключа. Вот и все – подсказки найдены, осталось только найти ключи. Давайте пока сходим к себе домой. Выходите из клуба и отправляйтесь в столовую Уоллеса и Громита. Здесь нас ждут мисс Флитт и ее тетя. Они дадут вам брошюрку – «История Бугимэна» (Tale of the Bogey-Man). Внимательно ее прочитайте – она поможет нам при нахождении золотого ключа. (Обратите внимание на картинки в брошюре) Выходите из дома и направляйтесь в городской центр. Поговорите с полицейским, а затем с миссис Гэбберли у газетного киоска. Она просит молока. Хорошо, вернемся в столовую, к нашим гостьям. На столе рядом с мисс Флитт стоит стакан молока – возьмите его. Вернитесь в городской центр и отдайте стакан молока мисс Гэбберли. Теперь она снова может говорить. Поговорите с полицейским – он знает прием «Хватка Ганга» (Ganges grip). Отдайте ему вашу клюшку из инвентаря, чтобы он показал вам этот прием. Хм, чего-то не хватает… Подойдите к газетному киоску. Обмакните клюшку в банку с ореховым маслом. Теперь отдайте липкую клюшку полицейскому. Ну вот – мы овладели «Хваткой Ганга!» Пора возвращаться в гольф-клуб.

Теперь займемся ключами.

Фарфоровый ключ: Подойдите к Паниру. Возьмите клюшку с перчатками из инвентаря («Хватка Ганга») и примените ее на бильярдный белый шар. Фарфоровый ключ наш!

Серебряный ключ: В комнатах гольф-клуба находятся три колокольчика и одни часы. Дерните за колокольчик, который находится у правой стены в бильярдной комнате (за спиной Панира). Он прочитает шутку, а стрелки часов остановятся на трех часах. Подойдите к часам и откройте их. Теперь пройдите в музыкальной шкатулке напротив и откройте ее. В зеркале шкатулки должны отражаться часы (9 часов). Если все сделано верно – собака из третьего эпизода выдаст вам серебряный ключ.

Золотой ключ: Дерните за колокольчик, который расположен справа от картины с замками (около шотландца). Вам предстоит сыграть в гольф. Мячи надо забивать именно в той последовательности, в какой мы видели картинки в брошюрке. Итак, есть три клюшки – золотая, красная и синяя, а также две дорожки – дальняя и ближняя. Первым бьет шотландец – он попадает в середину (загорается красная лампочка сверху). Теперь ход Уоллеса. Возьмите красную клюшку и бейте с ближней дорожки. (К слову, Уоллес всегда должен бить с ближней дорожки, а МакБисквит – с дальней) Пока Шотландец смеется, быстро подмените его золотую клюшку на вашу красную из инвентаря. Теперь возьмите синюю клюшку и бейте с ближней дорожки. Пока шотландец смеется – подмените его красную клюшку на синюю. Завершающий шаг – возьмите золотую клюшку и бейте с ближней дорожки. Золотой ключ у вас.

Оцените этот материал:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Wallace & Gromit's Grand Adventures Episode 4 - The Bogey Man, похожие игры

Winx Club Прохождения Winx Club
2006 год action | квест | приключения (DC Studios, Konami)

Вслед за Синим КроликомНаша главная героиня Блум, была самой обычной (внимание, торговая марка!) и, мягко говоря, недалекой девочкой. Обычность ее выражалась в том, что Блум и знать не знала о том, какая участь уготована ей судьбой (в роли Судьбы, разумеется, разработчики) - стать феей, спасти Мэджикс и далее по списку. А недалекость была в том, что она ни сном ни духом не слышала о злоключениях некой девочки Алисы, которая тоже имела несчастье побежать за кроликом. Итак, приступим...Ручной кролик Кико напуган до смерти и Блум, как заботливая хозяюшка решает выяснить, что же такое могло напугать любимого питомца. Не думаю, что с управлением возникнут проблемы, но лучше перестраховаться..

Для игры Winx Club есть:
 
Закон и порядок: Преступный умысел Law & Order: Criminal Intent Прохождения Закон и порядок: Преступный умысел Law & Order: Criminal Intent
2005 год квест (Legacy Interactive, Legacy Interactive)

Дело 1 – Убийство Мартина Кастильо Восточный берег реки Посмотрите с близкого расстояния на жертву. Осмотрите рану в области шеи и проанализируйте характер раны (жмите на иконку с изображением микроскопа). Осмотрите пальто жертвы и ботинки. Занесите ваши наблюдения по одежде жертвы в свой КПК. Пройдите в левую часть локации и поговорите с человеком, обнаружившим труп на берегу.Задайте ему все вопросы и проанализируйте его ответы. Отправляйтесь в морг.Медицинский эксперт Поговорите с медицинским экспертом о том, что они смогли выяснить в результате вскрытия тела. После разговора на вашей карте добавится новая локация.Станция Кон Эд Пройдите в правую часть экрана

Для игры Закон и порядок: Преступный умысел есть:
 
Reprobates. Вторая жизнь Прохождения Reprobates. Вторая жизнь
2007 год квест | приключения (Future Games, The Adventure Company)

Прохождение Reprobates:День 1После автомобильной аварии наш герой Адам просыпается здоровым и невредимым на непонятном острове в домике #3. Берем со столика бутылочку с питьевой водой и пакет с крекерами. Еда и питье в игре используются для поддержания энергии, статус которой отображается в виде полоски в верхнем правом углу экрана. Если энергии недостаточно, то Адам не сможет выполнять различные действия. Выходим из домика. Адам обратит внимание на колокольню на вершине холма. Добраться до нее - наша первая задача. Проходим на восточный берег. Говорим там с молящимся человеком - Измаэлем. Подбираем с земли позади него сухую траву. Идем направо. Говорим с Эдвином, занимающимся упражнением

Для игры Reprobates. Вторая жизнь есть:
 
Moorhuhn: Der Fluch des Goldes Прохождения Moorhuhn: Der Fluch des Goldes
2005 год квест | приключения (Phenomedia Publishing, Phenomedia Publishing)

1. В кабинетеВзять кружку, открыть сундук и посмотреть внутрь, забрать мел, пилу и мешок с золотом. Далее посмотреть на часы, взять пружину и заводной ключ. Посмотреть на портрет: дедуля в руках держит четырехлистный клевер. Запоминаем цифру 4. Далее в шкафу найти книгу Семейная хроника, прочесть ее. Выйти из кабинета и зайти в противоположную комнату.2. В кабинете с хрустальным шаромВзять летучую мышь и подобрать с пола ключик. Поговорить с хрустальным шаром (говорить несколько раз, задавая все вопросы по порядку и в дальнейшем при всех разговорах придерживаться этой же тактики). Подойти посмотреть на часы, взять часовую гирю и стрелку

Для игры Moorhuhn: Der Fluch des Goldes есть:
 
Runaway 2: The Dream of the Turtle Прохождения Runaway 2: The Dream of the Turtle
2007 год квест | приключения (Pendulo Studios, cdv Software Entertainment)

Прохождение Runaway 2:Феномен. Runaway 2 - игрушка, над которой ломать голову - сплошное удовольствие. Даже намертво застряв, вы наверняка не потеряете к ней интереса. Размышлять над заковыристыми задачками и комбинировать предметы самым неожиданным образом на поверку оказывается очень даже весело и увлекательно. Конечно, пока безнадёжно не увязнете в трясине непонимания. Неудивительно, ведь жанр - классический квест. Да и не будем лукавить, логичность некоторых головоломок стремится к нулю. Данное прохождение предназначено для отчаявшихся пройти сию великолепную и в меру сложную игру.Начнём с описания интерфейса. Он на редкость простой, интуитивный. Балом правит минимализм

Для игры Runaway 2: The Dream of the Turtle есть:
 

Игроновости

Скачать бесплатные игры
Magic: the Gathering

Лучшие Flash игры
Стрелялки
Аркады
Собиралки
Леталки
Драки
Гонки
Бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии

MTG
Magic: the Gathering


Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация
 
Rambler's Top100 Rambler's Top100