Pentium III/Athlon 800 МГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 300 Мб места на HDD
Рекомендуемые системные требования:
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 300 Мб места на HDD
Прохождения для игры Sam & Max: Episode 6 - Bright Side of the Moon
Идите вправо пока не увидите телохранителя Superball из четвертого эпизода. Спросите у него, можно ли войти, получите единорога. Вернитесь на Землю и зайдите в магазин Боско. Засуньте единорога в микроволновку. Возвращайтесь на Луну, покажите единорога Суперболлу и проходите в будку.
Если вы зайдете на лифт в середине (круглая радужная платформа), то наверху увидите только непробиваемую дверь. Так что вам сначала придется разобраться со старыми знакомыми в большом зале и получить от каждого из них по талисману, который даст вам какое-нибудь волшебное свойство.
Сначала поговорите с компьютерами из пятого эпизода. Попроситесь сыграть в их игру. Это обычные крестики-нолики, проблема лишь в том, что компьютер играет ну очень плохо, а вам надо добиться того, чтобы он выиграл. После этого получите талисман с глазом. С его помощью вы можете посмотреть сквозь ту неприступную дверь наверху.
Поговорите с головой Линкольна, уговорите попробовать позвонить Сибил. Подсказывайте ему наиболее канадские варианты - Канада, Лисы и т.д. Получите талисман, который может вызвать у любого рвоту.
Если вы сейчас поговорите с актером-петухом из второго эпизода, то увидите, что он не может вытащить из шляпы крысу, потому что она за что-то усиленно цепляется.
Выходите на поверхность луны и идите в магазинчик сувениров. Возьмите талсман в виде согнутой ложки и скормите его Максу, таким образом вы сможете пронести его мимо крота-охранника (из третьего эпизода, кстати). На улице используйте на Максе талисман рвоты и получите свою ложку, правда в теоретически неразрушимом шаре. Поставьте его под двигатель лунохода (на самом деле это посадочный модуль, но мне это долго писать, так что пусть будет луноход). Попробуйте забраться в луноход, там не очень просто навестись именно на его дверь. Отправляйтесь на Землю в свой офис и снимите с телевизора вешалку, которая служит антенной. Возвращайтесь на Луну и с помощью вешалки откройте дверь лунохода. После этого из-под двигателя вы сможете забрать уже обычный талимман согнутой ложки.
Чтобы потом не морочиться, лучше сразу слетайте на Землю, используйте на улице ложку на счетчике, на котором сидит крыса Джимми. После этого на Луне в общем зале попросите петуха снова показать фокус и получите последний талисман-шляпу.
Оцените этот материал:
Комментарии
Комментарии отсутствуют.
Добавление комментария
Sam & Max: Episode 6 - Bright Side of the Moon, похожие игры
Немного об управлении и инвентареПередвижение героя в игре осуществляется при помощи мышки. В инвентаре имеется универсальный инструмент (нож, плоскогубцы и отвёртка), который вызывается нажатием правой кнопки мышки. В зависимости от ситуации, мы можем выбрать любой из 3 инструментов.Нажав клавишу "пробел", мы увидим важные объекты или предметы, с которыми можно взаимодействовать в игровой локации. Иногда надо кликнуть несколько раз по предмету или объекту, прежде чем с ним можно будет взаимодействовать. Двойной клик по главному герою, вызывает меню с подсказкой.И немного об общении с персонажами.Разговаривайте с ними до тех пор, пока персонаж, не откажется с вами общаться.Начнём
Игра занимает всего один диск и идёт полностью с него, поэтому практически не требует свободного места на жёстком диске, кроме как для сохранения текущей игры. Управление целиком и полностью с помощью мышки, что позволяет следить за происходящим, развалившись в кресле и с чашкой чая в свободной руке. И последний совет - смотрите под ноги, а то мало ли что:Act One - Morning - УтроНаконец-то! Вы дома, в родном Сиднее и с наслаждением вдыхаете свежий и слегка солоноватый морской воздух, который приятно бодрит после многочасового перелёта в душной алюминиевой консервной банке с крыльями.Расплатившись с таксистом, вы, наконец, попадаете на свою частную территорию
ВступлениеВступительный ролик показывает, что вы находитесь на старом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как сюда попали, не понятно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палубаUD01Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:Ли... если ты читаешь это письмо... значит ты выжила... страшное событие......все разрушено...Ли думает, что записка была написана кем-то по имени Джон.Ли замечает камеру наблюдения, трогает ее, чтобы убедиться, что она работает, а потом слышит звук снаружи
Данный материал в точности описывает все основные сюжетные задания.Upon Reflection.После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: "People", "Clues", "Locations"
Деревня. Зайдите в хижину и поговорите с Олдрейфом, придет старик Норал и станет говорить странные вещи. Посмотрите в зеркало, увидите, как Торгал убивает из лука собственного сына. Норал превратится в птицу и улетит. Снова поговорите с Олдрейфом, он ни за что не захочет опускать мост, который связывает деревню с лесом, чтобы оттуда не напали мародеры. Выходите из хижины и идите дальше по тропинке, поговорите с женщиной, она расскажет вам про своего сына. Встаньте в белую проталину рядом с дорожкой и постреляйте оттуда по мишени из лука. Снова обратитесь к женщине, в этот раз она даст вам нож. Идите на пристань и обрежьте ножом веревку у колокола