Прохождение Sam & Max: Episode 5 - Reality 2.0:
Введение
Можно начать с оды, дескать, перед нами лучший эпизод первого сезона. Позволительно заявить: пора нам всем доставать платки, ведь до конца пиршества осталась всего одна часть. Можно также сказать, что мы возлагаем на этот самый заключительный эпизод большие надежды - ведь герои должны уходить с триумфом, а не под гул толпы. Ну а лучшим вариантом станет рассказ о похождениях Сэма и Макса в мире онлайна, где так полюбившиеся герои существенно преображаются. Уж стоит ли говорить, что по степени насыщенности событиями пятый эпизод опережает предыдущие в несколько раз.
В Sam & Max: Episode 5 - Reality 2.0 затронута наиболее близкая для геймеров и жителей онлайна тема - Интернет во всех его проявлениях. Затронута, надо сказать, шутливо, колко и ехидно, но красиво, без ненужного пафоса и нравоучения. А главное по сравнению с предыдущими эпизодами возросла динамика происходящего. Интересных событий стало больше, а значит, возросла вероятность возникновения проблем во время прохождения. Сами по себе за прошедшие месяцы головоломки сложнее не стали. Исключением из правил можно считать финальные задания, да и те не доставят особых хлопот, если пошевелить серым веществом. Но в случае проблем, данная статья поможет вам не потеряться в двух мирах, по которым путешествуют наши бравые вольнонаемные полицейские.
Итак, повторяем правила. Вид от третьего лица с point and click интерфейсом. Инвентарь расположен в левом нижнем углу экрана. На этот раз мы начинаем игру со следующими предметами в кармане: неискоренимое оружие любого блюстителя порядка, пистолет (Big Gun), наш старый друг жук-шпион (Organic Listening Device) и боксерская перчатка (Boxing Glove). Комбинаторика, логические задачки и задания на время - можете забыть о них, как о страшном сне. Вот, в общем-то, и все, что необходимо знать. А посему приступаем к нашему пятому детективному расследованию.
Ах да, и еще один момент. Как и предыдущие части, Reality 2.0 требует от пользователя безупречного владения английского. Поэтому в данной статье вы найдете много фраз собственно на английском. Приведены они здесь для того, чтобы метод пальцем - в небо при решении некоторых головоломок, основанных на диалогах, не применялся.
Офис
На всякий случай напомним, что Макс ныне - президент США. Поэтому в офисе полицейских есть президентский коврик, а глава правительства придумывает на ходу новые законы. На президентских правах Макса, кстати, основано множество шуток и приколов - не упустите их, иначе добрая часть обаяния пятой части пролетит мимом вас. Так вот, как всегда, инспектор дает нам указания насчет нового расследования. На этот раз во всем виновата некая онлайновая многопользовательская адвенчура. Эта игрушка находится на стадии бета-теста, но уже сейчас вызывает определенные беспокойства у вышестоящих органов. Разобраться во всем поручили самому интеллигентному псу в мире и президенту США с маниакальными наклонностями.
Первая часть игры, как ни странно, проходит не на новом месте, а в старом добром квартале, где живут наши герои. Лавочку Хью Блисса (Hugh Bliss) прикрыли, поэтому активных мест осталось два: слева офис Сибил (Cybil) и справа Неудобная лавка, хозяином оной считается Боско (Bosco). Правда, взамен торговой палатки появилось другое интересное место, но о нем мы поговорим, когда придет время. А пока пора сходить в магазин.
Магазин Боско
Поприветствуйте Боско - человека перемерявшего на себе все национальности, а теперь ставшего эльфом с резиновыми ушами. Можете поговорить с хозяином Неудобной лавки, но в ответ он начнет то срываться, то спокойным, почти тихим голосом что-то там лепетать. Эльф, что с него возьмешь...
Обратите внимание на маленький стенд возле выхода из магазина. Сосед Сэма с Максом, крыса Джимми (Jimmy Two-Teeth), охраняет маленькую пушку, стреляющую маленькими ядрами. В будущем она нам пригодится. Попробуйте ее взять. Однако Джимми просто так не сдастся. После того как пушка пару раз отправит в нокаут Сэма, в третий раз кликнете на крысе и Макс подлейшим образом затолкает своего соседа в пушку, аргументировав свое поведение тем, что он, дескать, президент и ему можно делать все, что угодно. Получилось нечто вроде крысиной пушки. Со таким содержимым отправляемся навестить Сибил. Да, нам еще понадобится бинокль, но Боско его не отдаст. Поэтому придется подождать перед тем, как эльф отвлечется.
Офис Сибил
Сибил снова сменила профессию. Сейчас она работает бета-тестером той самой онлайновой адвенчуры, из-за которой началась заварушка. Наша подруга загипнотизирована, поэтому ее надо вырвать из сетей онлайна. В этом нам поможет крысиная пушка. Запускайте Джимми в Сибил и одним махом вытащите ее из онлайна и разрушите цитадель зла - маленький приборчик, с помощью которого игроки попадают в виртуальный мир. Впрочем, он нам и сам нужен, ведь выяснить, что скрывается за этой игрой, получится только если сыграть в адвенчуру. Но сначала стоит поговорить с Сибил. Задайте ей следующие вопросы:
- WHATS WRONG WITH THE GOGGLES?
- WHO CARES ABOUT THE GOGGLES?
- WHERED YOU GET THE GOGGLES?
- WHO ARE THESE COPS?
Осмотрите сломанный препарат и отправляйтесь к новой мини-локации.
C.O.P.S.
Ах, ностальгия. Если помните, в одно время Сибил работала в другом офисе, так называемом Lefty. Коморка расположена за новым офисом и заколочена досками. Но вход открыт - туда и отправляйтесь. Попав в темное место, узнаете первую шокирующую новость: оказывается, под грозной организацией, именуемой себя C.O.P.S., скрываются четыре ржавеющих агрегата, век свой прожившие. Не самые подлые злодеи, но зато смешные.
Все, что требуется от старых приборов - собственно, приборы для игры и специальные чипы. Поговорите с главарем банды - допотопным компьютером - и задайте следующие вопросы (в порядке появления вариантов):
- WHYD YOU HYPNOTIZE SYBIL?
- DID YOU SAY THE INTERNET?
- WHERE IS THE INTERNET?
- LETS TRY THIS NEW REALITY.
- SEE YOU GUYS LATER!
После беседы вы должны получить чипы и приборы для игры.
Новинки







